Huit armées fantastiques, des cités médiévales à conquérir, un grand royaume à dominer : soyez plus malin que vos adversaires ! Dans un jeu de stratégie au tour-par-tour, à la souris et au clavier, menez vos troupes à la victoire contre l'ordinateur ou vos amis !
Origines et univers
Aux origines Il y avait Warlords. Paru en 1990 sur supports PC et Amiga, puis quelques années après sur Mac, Warlords est l'épisode originel de cette série : développé par SSG pour Strategic Studies Group, voici un wargame au tour par tour mettant en scène des hordes d'armées aussi bien humaines que bestiales. D'inspiration médiévale et fantastique, tout comme ses suites : petit tour d'horizon.
C'est donc dans le fantastique Royaume d'Illuria poil-au-doigt que cette pastorale fable s'expose. Le bucolique n'est pas du goût de tous : l'infâme Lord Bane, odieux Seigneur fourbe de la perfide sombre noirceure du chaos, qui voit toute cette gerbante verdure du haut des grandes tours de son obscure citadelle, veut faire trrrrembler les pauvres et faibles créatures d'en bas !
Du coup, comme c'était parti pour bien barder, les sept autres nations au caractère bien trempé - humains, elfes, géants, nains, veaux, vaches, cochons... Pardon, orcs, et cavaliers sauvages (Rrrrr) - ont enfilé leurs rutilantes armures, et sont parties à la fête aux marrons du royaume.
Principe et objectifs du jeu
Le jeu propose des joutes à 8 joueurs au tour-par-tour. Soit jusqu'à 8 joueurs contrôlés par les joueurs, le restant par l'ordinateur. Il faut donc choisir sa race de départ parmi les huit proposées pour définir ainsi l'emplacement de départ sur la carte et le niveau de difficulté des opposants virtuels - de chevalier (facile) à seigneur de la guerre (arrgh).
Ensuite, il faut dominer le royaume : un principe du jeu aussi simple que redoutable. Prenez le contrôle des huit cités principales, mettez en échec chacun de vos adversaires, et - à toi Dora - : c'est gagné !
Le programme propose un contenu assez limité, mais malgré tout assez complet pour la partie : il n'y a qu'une carte, mais elle possède de nombreux points stratégiques. Notamment, la diversité de l'environnement (montagne, forêt, fleuves) sera à prendre en compte pour la difficulté des déplacements. Et selon sa position de départ, la stratégie de guerre pourra changer du tout au tout.
Mécaniques de jeu et dynamique
Durant la partie, vous pourrez ainsi créer des armées qu'il faudra payer avec vos deniers gagnés durant les batailles. IL faudra aussi préserver vos puissants héros jusqu'à la victoire ! Ceux-ci apparaissent régulièrement durant la partie, et ce dès le début : ils vous octroieront une puissance de frappe à ne pas négliger. Et soyez sûr que la partie réservera quelques surprises à découvrir !
Les confrontations se déroulent de manière aléatoire, selon le nombre et la puissance de vos armées. Et ça va vite. Attention donc de ne pas attaquer à la légère, et vous retrouver décimé en deux-temps-trois-mouvements.
Aspect technique et interface
Sobriété apparente : l'écran principal est séparé en deux fenêtres principales (carte et zone de jeu), le titre propose plusieurs niveaux de menus. Les icônes ne sont pas forcément très claires, et il faut parfois un peu tâtonner pour s'en sortir. D'autant qu'il existe un menu textuel en haut de l'écran avec des fonctions supplémentaires qui sont, bien entendu, nécessaires à la partie. Un récapitulatif globale des commandes, inspiré de la notice d'origine, se situe en annexe en fin de test, n'hésitez pas à aller y faire un tour au besoin.
Warlords propose une jouabilité qui mêle à la fois souris - à coups de clics et double-clics - et clavier - touches de fonctions, flèches directionnelles, et combinaisons indiquées dans les menus pour diverses options. On s'adapte assez vite, malgré une certaine lourdeur de l'interface. Mais surtout, étant donné que le jeu laisse le temps de la réflexion de par son principe, il est aisé de rechercher ce dont on a besoin en prenant son temps.
Esthétique et ambiance
La conception du jeu est d'assez bonne qualité pour l'époque. Le graphisme reste simple, mais coloré. Les animations sont assez sommaires, mais bien suffisantes. Côté sonore, le jeu fait partie de cette époque délicieusement silencieuse et ponctuée de rares bruitages : validations (bips), quelques sons digit' qui mettent l'ambiance nécessaire ; c'est réussi.
Durée de vie et rejouabilité
Il reste la durée de vie : on se dit qu'avec une seule carte, on va vite faire le tour du jeu. Mais détrompez-vous : le fait de pouvoir incarner chacun des camps, de pouvoir jouer à plusieurs, de pouvoir accroître la difficulté, et surtout de pouvoir sauvegarder, implique des parties particulièrement longues. Et addictives. Certes : lorsqu'on aura compris les principes et secrets du gameplay, la partie deviendra un peu plus simple, mais en attendant de faire le tour et de venir à bout de toutes les armées, comptez plusieurs heures de jeu. Bon point pour ceux qui s'ennuient durant leurs longues soirées !
Réception et héritage
Et les vainqueurs vainquirent Il fallait bien que ça arrive. Warlords débarqua un beau jour de 1990 sur nos écrans, et c'était le début d'une grande épopée qui allait mettre en scène les Seigneurs de la Guerre. Warlords pose ses bases, plutôt bonnes.
Le jeu n'est pas exempt de défauts : on note une certaine lourdeur de l'interface globale, et un contenu très limité. Mais Warlords affiche déjà de grandes qualités : son aspect stratégique au tour-par-tour couplé à son gameplay est redoutable, et les parties sont longues et passionnantes. Sa simplicité générale est, en fait, une grande force. Du très bon, qui ne demandera plus qu'à s'améliorer pour devenir plutôt complet ! Et amusant, c'est le principal, non ?
Notes pratiques et paramètres
Lancement sous DosBox et commandes essentielles : pour lancer la démo, WARDEMO.EXE ; pour lancer le jeu, WARLORDS.EXE. Récapitulatif rapide des commandes principales et moins instinctives : sélectionner les troupes, produire des troupes, puis attaquer, déplacement, et gestion des objectifs via les menus en haut de l'écran. Hero Actions, Reports et paramètres de production et d'inventaire viennent compléter l'arsenal stratégique.
- Orders - BUILD, CAPITAL, DISBAND, RAZE.
- Hero Actions - TAKE, DROP, SEARCH, FIND, INVENTORY.
- Reports - ARMIES, CITIES, GOLD, HATRED, PRODUCTION.
Pour ceux qui cherchent des expériences voisines, des références croisées existent entre les univers de fantasy et les jeux de stratégie, et certains propriétaires de machines à sous explorent des thèmes similaires autour de guerres épiques et d'héros légendaires dans des environnements variés.

Utilisez des images ou infographies illustrant la carte stratégique et les héros, afin d’augmenter la compréhension du déroulement des batailles et des interactions entre cités.
10 jeux en TOUR PAR TOUR à ne pas rater en 2025/2026 | Tactical RPG, Combat, Stratégie, Isométrique
Inclure une courte vidéo expliquant les mécanismes du tour par tour et la gestion des ressources pour enrichir la compréhension des joueurs.
| Éléments | Description |
|---|---|
| Nombre de factions | 8 |
| Types de terrains | Montagne, Forêt, Fleuve |
| Ressources clés | Or, Citadés, Héros |
| Modes de jeu | Solo, Multijoueur |