Devenir Garde de Cité Wakfu et choisir sa Nation

Sur Wakfu, il existe quatre Nations et chacune d’elles possède une histoire qui lui est propre, ainsi que des bonus et monstres uniques. Plus bas, vous avez un petit aperçu des quatre nations ! Bien choisir une nation, c’est tout d’abord connaître les différences entre elles. Seules ces différences permettent de définir une nation meilleure qu’une autre. Dans l’absolu, on ne peut pas dire que Bonta est meilleure que Brâkmar, tout dépend de sur quoi on compare. De plus, sachez qu’en choisissant une nation, cela implique des droits et des devoirs, et si vous ne respectez pas les lois il se peut bien que vous vous retrouviez en prison.

Contenus d’une nation

Chaque Nation a donc son identité propre et à son lot de particularités :

Les Transports

Différents transports accessibles dans les Nations vous permettent de naviguer à l’intérieur, comme à l’extérieur de cette dernière. Plus d’informations dans le guide des Transports.

Les Phénix

Les phénix sont présents uniquement dans le centre des Capitales de chaque Nation. Après une mort, les personnages sont transférés au phénix de leur Nation (s’ils n’ont pas de nation ils sont transférés au phénix d’Astrub). Astuce : Les Phénix sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton : Ils sont situés à proximité des Zaaps et des Drago-Express afin de permettre de revenir sur place après une mort dans un délai raisonnable.

Les Ateliers de Métiers

Ils sont tous regroupés dans les capitales. Comme pour les phénix et les Havre-Arbres, les Capitales donnent beaucoup plus d’occasions aux joueurs de s’y rendre et d’y passer du temps. Astuce : Les Ateliers de Métiers sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :

Les Havre-Arbres

Depuis la mise à jour 1.62 l’accès aux Havres-Mondes a été amélioré avec un point d’accès (appelé Havre-Arbre) présent au centre de chacune des 4 capitales. Astuce : Les Havres-Mondes sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :

Quartier Administratif

Les éléments interactifs afin de créer une Guilde sont regroupés au même endroit que l’atelier d’Enchantement. Astuce : Les Quartiers Administratifs sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :

Disciples d’Otomaï, Comptoirs de Mercenaire et Quêtes Environnementales

Différentes quêtes sont disponibles sur les Nations tout comme les autres zones du jeu afin d’obtenir plus de récompenses et d’XP ! Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter nos guides sur ces différents moyens d’obtenir de l’XP et des récompenses.

Choisir sa Nation

À peine arrivé sur Astrub, votre niveau 15 en poche, un premier grand choix vous est demandé : vous intéresser au choix de votre nation sur le tableau près d’Hiboss ! Eh oui fini la vie de joueur Neutre ! Astuce : Hiboss est le Chef de Clan de cette zone, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte. Pour faire cela, cliquez simplement sur la nation que vous voulez rejoindre à partir du Tableau près d’Hiboss. Et voila vous appartenez désormais à une nation et possédez désormais un passeport !

Note : Sachez que ce choix n’est pas définitif, en effet si vous le souhaitez vous pouvez changer de nation. Pour cela une solution s’offre à vous : Via Maître Hiboss, qui va vous proposer de redevenir neutre afin après de choisir une autre Nation. Ce changement est possible, en échange d’une certaine somme de Kamas dépendant de votre niveau. (Attention vous devrez attendre 30 jours avant de pouvoir renouveler cette opération).

  • Niveau 50 et moins : 5 000 Kamas
  • Niveau 51 à 100 : 25 000 Kamas
  • Niveau 101 à 150 : 50 000 Kamas
  • Niveau 151 et plus : 100 000 Kamas

Note : vos points de Citoyenneté seront réinitialisés.

Détails des quatre Nations

Pour vous simplifier la tâche, nous mettons en dessous les détails et les différences de chacune des quatre Nations afin de faire un choix ou de voir les potentiels pour vous y amuser !

Amakna

Cliquez ici pour découvrir la Nation. Jadis un village, Amakna est aujourd’hui devenu un vaste territoire verdoyant reconnu pour sa gastronomie. C’est ici qu’on trouve la viande la plus tendre, le pain le plus moelleux, le cuir le plus solide, mais aussi les guerriers les plus tenaces ! Alors prudence, car les Amaknéens sont prêts à tout pour défendre leur patrimoine… Ah, autre chose, à en juger par le magnifique Bouftou Royal qui orne leur blason, les Amaknéens font aussi preuve du meilleur goût ! Couleurs : Noir et orange

La carte d’Amakna et son contenu

Les Paysages : Amakna, c’est avant tout de grandes plaines verdoyantes. De la Plaine des Riktus où paissent les Riktus en passant par les Champs qui Chantent et jusqu’à la Forêt d’Emelka ou la Mine d’Amakna, vous aurez largement de quoi vous mettre au vert !

La Faune et la Flore, les Métiers, et les Quêtes associées détaillent les lieux, les personnages et les ressources typiques de cette nation.

Bonta

Cliquez ici pour découvrir la Nation. La loi, c’est elle ! Et par conséquent, l’ordre aussi ! Réputée pour ses justiciers tout autant que pour ses armuriers, Bonta est l’un des archipels de prédilection des aventuriers désireux de sauver la veuve et l’orphelin. Ses pierres et pavés d’un blanc éclatant témoignent du soin qu’accordent les Bontariens à l’image de leur nation. Rien ne dépasse, tout brille de mille feux ! Venez découvrir les forêts qui font la fierté de Bonta et auxquelles rend d’ailleurs hommage le blason de la ville ! Couleurs : Blanc et Cyan

La carte de Bonta et son contenu

Les Paysages : Ce sont les paysages éclectiques de Bonta qui font tout son charme : de grandes forêts touffues, des plaines… Vous n’aurez pas beaucoup de chemin à faire pour être totalement dépaysés !

La Faune et la Flore, les Métiers, et les Quêtes associées présentent les éléments distinctifs de cette nation.

Brâkmar

Cliquez ici pour découvrir la Nation Brâkmar, son volcan, ses forgerons et ses minerais abondants… Sa flore aux couleurs de feu et sa faune avide de chair fraîche… Frissons dans le dos, poils hérissés et dents qui claquent : aucun archipel du Monde des Douze n’arrive au genou de cette nation. Avec son blason rougeoyant affichant fièrement une épée ornée de magnifiques ailes de dragons, on est tout de suite mis dans le bain (de sang) ! Couleurs : Noir et rouge

La carte de Brâkmar et son contenu

Les Paysages : Les paysages de Brâkmar se dénotent de tout ce que l’on peut trouver ailleurs dans le Monde des Douze. Du volcan au village de chanteurs en passant par les côtes sablonneuses mais néanmoins accompagnées de souffre et les landes, nul doute que vous aurez de l’atypisme plein les mirettes !

La Faune et la Flore, les Métiers, et les Quêtes associées présentent les particularités de Brâkmar.

Sufokia

Cliquez ici pour découvrir la Nation Sufokia, jadis réputée pour sa ville portuaire, a plutôt bien vécu la montée des eaux. Quoi de moins effrayant qu’une vague pour cette nation de pêcheurs ? Une chanson des environs dit « Sur la plage abandonnée, Kokokos et crustacés… » Voici quelques merveilles que cette gigantesque station balnéaire pourra vous proposer. Mais attention ! Car si le Kralamour orne le blason de cette nation, ce n’est pas par hasard… Sous le sable se cachent parfois bien des surprises, aussi bonnes que dangereuses…

Couleurs : Blanc et Violet

La carte de Sufokia et son contenu

Les Paysages : Plages de sable fin et grandes étendues marines. Vous trouverez une grande variété de coquillages, d’algues et de poissons différents. À Sufokia, pas une plage ne ressemble à une autre !

La Faune et la Flore, les Métiers, et les Quêtes associées décrivent cette nation maritime.

Et vous ? Quelle Nation avez vous choisi?

Carte des quatre nations Wakfu

LA BASE DES MÉTIERS SUR WAKFU

Pour mémoire, les détails ci-dessus visent à vous aider à prendre une décision éclairée et à comprendre les grandes lignes des Nations et de leurs spécificités.

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