Tout dépends des dons qu'il possède.
Le fait de combattre à deux armes accorde 1 attaque supplémentaire (faite à BBA max - malus de combat à deux armes avec l'arme secondaire).
Pour avoir plus d'attaques supplémentaires avec la deuxième armes, il faut avoir les dons adéquats.
La seconde attaque supplémentaire nécessite le don science du combat à deux armes. Elle se fait avec un malus de -5 supplémentaire.
La troisième attaque supplémentaire nécessite le don Combat a deux armes supérieur.
Problèmes et clarifications fréquentes
Bonjour, je me pose la même question. Je trouve les règles très peu clairs à ce sujet. Y a-t-il un endroit dans les règles où l'on parle d'avoir plusieurs BBAs et de combat à deux armes (autre que dans les dons que tu cites) ?
Ce que je n'ai pas encore compris est la chose suivante : Le malus de -5 (ou de -10) qui s'appliquent lors de la 2ème (ou 3ème) attaque avec la 2ème arme, c'est un malus qui s'ajoute au fait d'utiliser le 2ème BBA ? ou est-ce qu'il faut toujours utiliser le 1er BBA pour la seconde arme ? Et qu'en est-il du malus "de base" d'une attaque à deux arme ?
Exemples pour illustrer
Exemple 1 : Roublard, lvl8, BBA : +6/+1, arme 1 : Rapière, arme 2 : dague (arme légère dans la main non-directrice). Dons : "Combat à deux armes".
Exemple 2 : Roublard, lvl8, BBA : +6/+1, arme 1 : Rapière, arme 2 : dague (arme légère dans la main non-directrice). Dons : "Combat à deux armes" + "Science du combat à deux armes".
Exemple 3 : Roublard, lvl8, BBA : +6/+1, arme 1 : Rapière, arme 2 : Rapière (arme pas légère dans la 2ème main). Dons : "Combat à deux armes" + "Science du combat à deux armes".
Ce que j'ai compris, c'est que j'ai le droit à 3 attaques dans l'exemple 1, et 4 attaques dans les exemples 2 et 3 mais maintenant... quels sont les BBAs utilisés pour chaque attaque et quels sont les malus qui s'appliquent ?
Discussion sur les malus et les mécanismes
Le "malus" de -5/-10/-15 est inhérent au fait d'utiliser plusieurs attaques avec une seule arme, de par un BBA élevé. Le malus "de base" d'une attaque à deux armes est de -6 sur la première arme et -10 sur la seconde, modifié selon les conditions décrites ici.
Tourbillon défensif (Ext). Au niveau 3, lorsqu'il porte une attaque à outrance avec deux armes, le combattant à deux armes reçoit un bonus d'esquive à sa CA contre les attaques de corps à corps jusqu'au début de son prochain tour. Ce bonus est de +1 au niveau 3, +1 par tranche de 4 niveau au-delà du niveau 3. Cette capacité remplace entraînement aux armures 1 et 2.
Lames jumelles (Ext). Au niveau 5, le personnage reçoit un bonus sur ses jets d'attaque et de dégâts lorsqu'il porte une attaque à outrance avec deux armes ou une arme double. Ce bonus est de +1 au niveau 5, +1 par tranche de cinq niveaux au-delà du niveau 5. Cette capacité remplace entraînement aux armes 1.
Coup double (Ext). Au niveau 9, le guerrier peut, par une action simple, faire une attaque avec ses deux armes en même temps. Les pénalités pour ce genre d'attaques s'appliquent normalement. Cette capacité remplace entraînement aux armes 2.
Science de l'équilibre (Ext). Au niveau 11, les pénalités d'attaques pour le combat à deux armes sont réduites de -1 pour le guerrier à deux armes. En lieu et place de cela, il peut aussi choisir d'utiliser une arme à une main dans sa main non directrice. Elle sera alors considérée comme une arme légère, mais avec les pénalités habituelles pour ce type d'arme. Cette capacité remplace entraînement aux armures 3.
Égale opportunité (Ext). Au niveau 13, lorsqu'il est en mesure de porter une attaque d'opportunité, le personnage peut attaquer une fois avec ses deux armes en même temps. Les pénalités pour ce genre d'attaque s'appliquent normalement. Cette capacité remplace entraînement aux armes 3.
Équilibre parfait (Ext). Au niveau 15, les pénalités d'attaques pour le combat à deux armes sont encore réduites de -1 pour le guerrier à deux armes. Cet avantage se cumule avec science de l’équilibre. S'il utilise une arme à une main dans sa main non directrice, elle sera considérée comme une arme légère, avec les pénalités habituelles pour ce type d'arme.
Défense mortelle (Ext). Au niveau 19, lorsque le guerrier porte une attaque à outrance avec ses deux armes, toutes les créatures qui parviennent à le toucher avec une arme de corps à corps avant le début de son prochain tour provoquent une attaques d’opportunité.
Réflexions sur les règles et les constructions optimisées
Le débat autour des règles peut sembler « gros bill ». Par exemple, un voleur avec Bluff élevé et des dons de feinte peut, dans certains cas, multiplier les attaques sournoises. Cependant, les règles de Pathfinder et les descriptions des dons imposent des contraintes et des coûts en ressources (endurance, tests de Bluff, etc.).
Pour gérer l’équilibre en table, il faut prendre en compte les choix de design des armes (arme légère vs arme lourde, armes doubles exotique), les dons disponibles, et le niveau des adversaires. Les échanges entre maîtres de jeu et joueurs autour des dons et des talents doivent rester constructifs pour éviter que le combat ne domine tout le reste de la partie.
Points pratiques pour les MJ et les joueurs
- Vérifier les termes exacts des dons « Combat à deux armes », « Science du combat à deux armes » et « Maîtrise du combat à deux armes » dans les sources officielles et les errata.
- Clarifier lequel de vos attaques utilise quelle arme lorsque plusieurs attaques sont possibles avec deux armes.
- Adapter les malus et les bonus en fonction du cadre de la partie (niveau des personnages, type d’armes, obstacles, etc.).
- Les règles de surprise et le déroulement du round peuvent influencer le nombre d’attaques effectives en début de combat; prévoir des exceptions ou des ajustements narratifs selon le groupe et le style de jeu.
- Les capacités spécialisées (feinte, bluff, etc.) restent des options tactiques mais ne remplacent pas les règles d’attaque et de dégâts.
- Pour des armes à feu ou armes exotiques, discuter avec le MJ de leur traitement particulier dans le cadre du combat à deux armes et des malus appliqués.
