Stratégie complète du Roi Liche en Raid HM et Normal : RoI lich eraid quel tiers

Vous êtes devant le Roi Liche, c'est le boss ultime du dernier addon de Wow. Il s'agit du combat le plus difficile d'ICC raid 25 & 10, mais aussi le plus long. Comptez 15 mn de combat au maximum ( enrage au delà ). Tout au long de cette stratégie, vous pourrez comprendre ce qui est écrit dans la vidéo en cliquant sur les liens correspondant. Il s'agit d'une illustration Youtube aidant à comprendre le guide.

Principes généraux et répartition

En raid 10, vous aurez besoin de 2 tanks, 3 heal ( obligatoire ).

HP du Roi Liche et configurations HM

HP du roi Liche : 17,400,000 (10 player normal) ; 61,300,000 (25 player normal) ; 29,500,000 (10 player heroic) ; 103,200,000 (25 player heroic).

Phase 1 - Début de combat et placement

La phase 1 du combat contre le roi Liche dure jusqu'à 70%. Voici un exemple de placement :

  • L'hexagone rouge indique l'endroit où est tanké Arthas et les goules.
  • Le carré Orange indique le lieu de rendez-vous. Le MT2 se place à cet endroit et ira tanker l'horreur tibulante.
  • Le rectangle noir est le lieu où est PAQUÉ le raid.

Après 15 secondes de combat, le roi liche fait pop une horreur tibulante. Celle-ci tape environ à 20 000 sur le tank et a une onde de choc en aoe frontal. En plus de cela, elle peut s'enrager pendant 6 seconde, ce qui augmente considérablement ses dégats. Sachez que vous pouvez la stun à ce moment là ( les guerrier et les paladin tank étant parfaitement adaptés pour cela ).

L'horreur tibulante doit donc être tanké dos au raid, mais personne ne devrait DPS dessus. 3 Goules Pop, ne vous en occupez pas spécifiquement, un zone passif des CAC devrait suffire. La maladie Peste nécrotique est la principale menace : si elle n'est pas dispell, elle one-shot n'importe qui, infligeant 50 000 dégâts d'ombre. Cette maladie saute de cible en cible, joueur comme mob. La personne qui a cette maladie doit venir se paquer près des MOBS tankés par le MT2 et à ce moment précis être dispell. Ainsi, l'horreur tibulante souffrira de cette maladie, augmentant considérablement votre DPS. Chaque dispell de peste nécrotique donne un buff de dégâts au Roi Liche.

Observons le placement : une guérison dégagée est visible autour du raid; un druide heal en forme arbre se déplace pour traiter la maladie.

Détails de la peste nécrotique et autres debuffs

Peste nécrotique : Infeste la cible avec une peste mortelle et lui inflige 50 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 5 sec pendant 1 min. Si la cible meurt alors qu'elle en est atteinte, l'effet augmente d'un degré et passe à une unité proche. Si l'effet est dissipé, il est réduit d'un degré et passe à une unité proche.

Deuxième chose à savoir sur la P1 : Par moment, tous les membres du raid vont subir un débuff : Infester inflige 7402 de dégâts d'ombre, augmentant à chaque fois. Cet effet est supprimé lorsque la cible est à plus de 90% de HP. Cela nécessite un très gros heal raid. Les paladins peuvent utiliser leur Maîtrise des auras de résistance Ombre.

Le début de la P2 survient dès que le Roi Liche atteint 70% et se déplace au centre. Tous les joueurs doivent rejoindre les extrémités de la salle et ne pas être trop serrés. Si une horreur reste en vie, laissez-la mourir avec la maladie. Lorsque la dernière horreur meurt, la maladie rebondit sur son Tank et doit être dispell avant que celui-ci rejoigne le groupe RAID, sinon elle sautera de personne en personne et le roi liche pourra one-shot le tank.

Phase 2 - Esprits, Voids et Val’kyrs

Trois MOBS (esprits qui ressemblent aux joueurs) vont pop avec 900 000 HP en raid 10. Il faut les tanker dos au raid et les DPS continuellement sur ces adds qui pop toutes les 20 secondes environ. En outre, un DPS devrait être assigné à détruire des petites orbes de givre se dirigeant du roi liche vers un joueur. Elles ont environ 10 000 HP et si elles touchent leur cible, elles font un bump hors de la plateforme.

Après 1 minute, le Roi Liche recommence à taper. Le MT1 retourne sur lui et le raid se place en cercle espacé. Finissez les mobs (esprits). Des Val'kyr pop. Elles ne sont pas tankables mais prennent un membre du raid et le jettent dans le vide. Il faut être suffisamment proche du centre pour éviter les chutes; la val'kyr est stunnable et doit être tuée rapidement.

Gestion de la "void" noire : Le Roi Liche lance Défile. Arthas cible un joueur au hasard et celui-ci s écarte, créant une void noire qui grandit tant qu'il reçoit des dégâts. Évitez-la avec des mouvements et des portails; un mage peut transférer le raid loin de la zone à 4MN10.

Durant cette phase, le Roi Liche inflige sur le tank un dot d'ombre qui inflige 50 000 dégâts. Il peut être utile que le MT2 taunt à ce moment là pour éviter une combinaison mortelle de dot et d'attaque mêlée. À 40%, le raid s'éloigne du centre et les mêmes esprits réapparaissent plus rapidement (15 secondes). Un gros DPS est requis à ce moment pour ne pas être submergé et risquer la mort des tanks.

Phase 3 - Transition et fin du combat

40% => 10%. Tanking au centre, le raid bien espacé. Le roi liche fait apparaître plusieurs fantômes. DPS rapides exigés (utiliser héroïsme et CD si nécessaire). Si certains fantômes restent en vie, ils chargeront une personne et exploseront en aoe près d'elle, infligeant 15 000 dégâts. Restez à distance les uns des autres.

Le roi liche incante Strangulation, infligeant d'énormes dégâts d'ombre chaque seconde si le porteur est encore vivant. En raid 25, utilisez des CD défensifs sur cette cible pour la faire survivre. Cette personne sera transportée dans un autre endroit et devra interagir avec le Roi Terenas (père du Roi Liche). Si un heal est téléporté, il doit soigner Terenas; si c'est un DPS, il doit tuer le monstre avant que Terenas ne meure. Le mob peut être interrompu ou dissipé selon votre classe.

Si le père d'Arthas meurt, le Roi Liche entre en enrage pendant 1 minute et il faudra achever le Roi Liche jusqu'à 0%. À 10%, le raid entier meurt; résurrection possible, et vous pourrez vaincre Arthas ensuite. Les loots du Roi Liche sont les meilleures armes du jeu pour de nombreuses classes.

Mode HM - Heroïque et adaptations

La stratégie en HM évolue et est considérée par beaucoup comme l’un des combats les plus difficiles jamais conçus pour Wow. Arthas a sa vie augmentée de 17 à 30 millions en raid 10, ce qui nécessite une puissance DPS accrue tout en gérant les esprits et les Val'kyrs.

Composition idéale et rôles en HM (raid 10 et raid 25)

En raid 10, le plus efficace reste d’y aller à 2 soigneurs : un prêtre Discipline et un paladin Holy.

Niveau tanks, privilégier au moins 1 paladin tank capable de tanker les horreur tibulante et les goules tout en pouvant dispell la maladie.

Niveau DPS : tout type, les meilleurs joueurs possibles. Les démonistes sont particulièrement puissants grâce à leurs portails; un hunter est quasi obligatoire pour dispell l’enragement sur les mobs en P1. Le stratif démoniste et le hunter constitue une base solide.

La stratégie de heal en discipline est simple mais exigeante : le prêtre doit surveiller le timer (bigwigs / dmb) de l’infester et placer des boucliers sur tout le raid, tout en maintenant le buff -10% dégâts physiques sur les tanks. Le paladin Holy gère les 2 tanks et conserve sa mana sur la durée du combat; l’utilisation judicieuse de ses trinkets, de la Supplication Divine et de l’éclair lumineux est clé (évitant les coûts élevés de lumière sacrée).

Phase 1 HM LK

Le Roi placera sous les pieds des joueurs (CAC et tanks inclus) une shadow trap; sous les pieds du jour une zone d’ombre apparaîtra. Touché, un joueur bumpé hors de la map, entraînant un wipe assuré. Les DPS et healers doivent se paquder et se déplacer intelligemment, sans s’approcher ni trop loin des MOBS, tout en restant dos à l’horreur pour éviter son souffle. L’horreur tibulante s’auto-enragera à 10% HP; stun nécessaire ou timer de survie (par exemple Sacrifice Divin du prêtre Disc ou suppression de la douleur) pour la gérer. Plus la transition approche, plus le Roi Liche s’approche du bord.

Phase 2 HM LK

Après la phase de transition, le raid doit foncer au centre de la salle pour un gros paquet. L’objectif est de gérer les Val’kyr et les ralentissements/stuns, avec un taunt des tanks en l’air si nécessaire. Surveillez les timers de profanation et anticipez-les.

Phase 3 HM LK

Utilisez l’Héroïsme/Blood Lust lors de la phase de transition sur les 5 adds. Ils ne devraient pas être terminés lorsque le Roi Liche revient. Arthas va prendre tous les joueurs et les placer dans son épée Frostmourne. Le raid doit être uni et suivre une seule personne, tout en évitant les zones au sol. Aucun mort n’est toléré ici car cela enrage le boss. À la sortie de l’épée, une profanation arrive: le raid doit s’éloigner de manière cohérente. En HM, les esprits vils ne doivent pas être tués car ils ont trop de points de vie et cela limiterait les chances de réussite (timer d’enrage de LK HM). Le raid doit être packé d’un point est vers l’ouest pendant que l’off-tank ou une autre personne gère les esprits qui descendent et explosent; soignez l’off-tank et le MT1.

Ressources visuelles et compléments

Vous pouvez consulter des vidéos et illustrations associées pour comprendre les placements et les timings. Utiliser les liens appropriés est recommandé pour une compréhension optimale du guide.

Stratégie de placement LK HM

Guide Lich King TLDR Normal + Héroïque - Guide ICC WOTLK Classic

Tableau récapitulatif des phases et des modes

PhaseObjectifs clésGestion des addsNotes HM
Phase 1Tanking des horreurs; dispell peste; éviter la peste nécrotiqueGoules et horreur tibulanteStun horreur, maintien des heals
Phase 2Gérer les esprits et les Val'kyrEsprits dos au raid; détruire les orbes de givreVoid noir et repositionnement
Phase 3Gérer les fantômes, Strangulation et éloignementGarder le raid groupé; éviter les mortsHéroïsme sur transition; suivi du porteur

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