Synergie du Roublard avec une autre classe: quelles combinaisons exploitables et conseils de jeu

Salut! Je vais jouer dès la sortie du serveur monocompte avec deux amis, l'un a prévu de jouer Panda, l'autre a choisi le Roublard. Je voulais savoir quelle classe, selon vous, peut être un complément intéressant? Pour l'instant, on a pensé à un 3 classes possibles: l'Eni (heal de base quoi), l'Enu (Retrait PM, désenvoutement, dégâts pas trop dégueu, soin, double soin si feu + càc heal...) et le Crâ (retraits PM, PA, dégâts intéressants, peut servir aussi de dépannage de heal avec un càc, pas source de gêne vu qu'il reste loin). Mais je prends toute vos suggestions. Des idées?

Des options de complément pour Roublard en équipe mono-compte

Oui j'y ai pensé mais c'est une classe qui m'attire honnêtement pas tellement, même si elle présente un intérêt vis-à-vis du Roublard. J'ai longtemps joué en triple compte roub/enu/panda, c'est extrêmement cool à jouer Roublard pour le gros dégâts des murs (perso j'étais air), panda pour du placement et du dps correct (eau) enu pour le heal et le GROS soutien (feu). Avec un enu, tu fais une bonne corruption des familles sur un monstre dans un mur, il se prend les dégâts x3 (quand on le pousse dedans, quand il commence son tour, quand il se fait passer son tour par la corrup). Avec la pelle qui pousse, l'anti invoc, le débuff, le retrait PM…

Le Roublard est souvent vu comme un « couteau suisse » capable d’employer des bombes pour créer des murs et infliger des dégâts tout en controlant le placement. Le choix d’un deuxième ou troisième personnage dépend largement du rôle souhaité: soutien régulier (soins/renforcement), tankage léger, contrôle de foule, ou dégâts complémentaires, tout en conservant une synergie efficace avec les bombes et les murs.

Eni, Enu, Crâ : quels apports possibles ?

L’Eni peut servir de base de soin et de soutien, assurant une ligne de vie importante en combat et permettant au Roublard de continuer à générer des dégâts et des placements sans s’épuiser à maintenir la survie. L’Enu apporte des retours PM et des protections, ce qui peut sécuriser les combinaisons de murs et les déplacements ciblés des ennemis. Le Crâ peut lui aussi apporter des dégâts à distance, des retraits PM et un apport de polyvalence, tout en restant suffisamment éloigné pour ne pas gêner le Roublard dans ses placements et ses bombes.

Le choix dépendra de la dynamique souhaitée dans l’équipe et du style de jeu du groupe: si vous privilégiez le contrôle et le positionnement, l’Eni ou l’Enu paraissent plus naturels; si vous cherchez davantage de dégâts externes et de couverture technique à distance, le Crâ peut être une option complémentaire efficace.

Idée de synergie autour du Roublard et des murs

J'ai longtemps joué en triple compte roub/enu/panda, c'est extrêmement cool à jouer Roublard pour le gros dégâts des murs (perso j'étais air), panda pour du placement et du dps correct (eau) enu pour le heal et le GROS soutien (feu). Avec un enu, tu fais une bonne corruption des familles sur un monstre dans un mur, il se prend les dégâts x3 (quand on le pousse dedans, quand il commence son tour, quand il se fait passer son tour par la corrup). Avec la pelle qui pousse, l'anti invoc, le débuff, le retrait PM…

En réalité, le Roublard peut fonctionner en trio ou en duo avec des classes comme l’Eni ou l’Enu pour ajouter des couches de soutien et de contrôle, tout en restant oriented dégâts grâce aux murs et aux bombes. Le principe clé est de coordonner les déplacements et les effets de vos murs afin d’optimiser les dégâts infligés tout en retardant ou bloquant les actions adverses.

Exemples de synergies évoquées par la communauté

Un autre fil de discussion rappelle que les Roublards et les Guerriers peuvent bien marcher ensemble, et que les sous-classes et archétypes offrent des possibilités variées. Des échanges sur les combinaisons Roublard-Zobal et/ou Steamer soulignent l’importance du placement et des boucliers pour soutenir le Roublard dans des combats PvM et PvP. L’idée générale est que les classes de placement et de protection peuvent offrir un socle solide pour le Roublard, tout en déployant des murs et des dégâts contrôlés.

Les échanges montrent aussi que, même s’un trio n’est pas garanti de dominer en toutes situations, la coopération entre le Roublard et des classes de soutien ou de placement peut créer des synergies puissantes lors des combats en équipe, en favorisant les combos et les mécanismes de poussée/déplacement pour placer les ennemis dans les murs et les zones dangereuses.

Conseils pratiques pour organiser votre équipe Roublard + complément

  • Choisissez un complément qui assure des soins et du soutien sans concurrencer les dégâts que peut apporter le Roublard via les murs et les bombes.
  • Évaluez la distance et le timing: les murs et les poussées demandent des placements précis et une bonne communication entre joueurs.
  • Évitez les doubles comptes trop lourds si vous débutez ensemble; privilégiez une répartition claire des rôles pour une meilleure coordination.
  • Expérimentez les combinaisons bi-élément ou multi-élément pour garder des options de dégâts tout en conservant des capacités de placement solides.

Tableau récapitulatif des apports potentiels

Classe complémentaireRôle potentielAtoutsPoints à surveiller
EniSoutien et soinSoin, boucliers, supportsPossibilité de surchauffe de ressources en phase critique
EnuSoutien, retrait PM, contrôleDégâts pas dégueu, désenvoutement, corruptionGestion d’énergie et placement
CrâPlacement et dégâts à distanceRetrait PA/PM, dégâts correctsRisque de longeur de portée et manque de protection en mêlée
Zobal / SteamerContrôle & protectionPlacements et soins; boucliersGestion des synergies et du positionnement

En cas de doute, privilégiez des essais en jeu et des échanges entre joueurs expérimentés pour ajuster les combinaisons selon votre style et les objets disponibles. Le but est d’exploiter la synergie des murs et des placements du Roublard tout en conservant une capacité à tenir les phases de dégâts et de contrôle avec le ou les autres personnages choisis.

schéma murs et placement Roublard

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Pour conclure, le Roublard peut s’intégrer dans plusieurs combinaisons avec un Eniripsa, un Enutrof ou un Crâ, selon l’objectif recherché: dégâts massifs via les murs, contrôle des ennemis via des déplacements et des retraits, ou soutien et durabilité de l’équipe. L’élément clé reste la coordination des placements et des timings pour maximiser les dégâts et minimiser les risques pour votre groupe.

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