Reliques et DPS dans SWTOR : guide pratique pour optimiser le DPS en 7.4

Star Wars : The Old Republic continue d’évoluer au fil des mises à jours, l’occasion idéale pour s’attaquer à l’équilibrage des classes. Cela apporte bon nombre de changements, notamment au niveau des tier list des DPS sur SWTOR. Cette liste se base principalement sur la puissance brute théorique de chaque classe. L’affinité avec les différentes classes et spécialisations, ainsi que l’équipement ou encore le type d’affrontement pèse grandement dans la balance. Vous voilà désormais avec une idée un peu plus précise des classes à privilégier dans la version actuelle de SWTOR.

À quoi s’attendre dans la mise à jour 7.4 de Star Wars : The Old Republic ? La suite de l’histoire, nommée Chains in the Dark mais pas seulement. Afin d’introduire de nouveaux défis sur SWTOR au cours d’une extension, le plafond d’équipement pour les différents sets va augmenter. Le premier équilibrage de classe ajouté sur le PTS, d’autres changements pourraient arriver dans le futur. Un changement sur le point niveau 23 Fracture majeur / Marque cautérisante entraîne un changement de rotation et un retour au cycle 6.0.

Pour rappel, le système d’équipement n’est pas basé sur votre index moyen mais sur l’index de chacune de vos pièces. Chaque loot est indépendant; le jeu regarde l’index de votre pièce pour savoir quel index de cette même pièce vous sera attribué. Quand vous effectuez une activité, vous allez TOUJOURS obtenir une pièce du même index que la pièce déjà équipée. La montée d’index est au cœur de l’amélioration de votre équipement, l’équipement maximum disponible n’est PLUS MODIFIABLE. Vous avez à votre disposition des pièces avec des statistiques propres que vous ne pourrez pas changer.

Pour améliorer votre équipement à l’index supérieur, il vous faudra différentes monnaies qui vous permettront d’améliorer votre équipement aux différents marchands suivant le contenu. Comme indiqué ci-dessus, le système d’équipement à la 7.4 se repose sur l’index de chaque pièce de votre équipement et non sur votre index moyen comme en 6.0. Vous allez donc devoir monter votre index à 344, index maximum obtenable. Vous pourrez toujours utiliser l’équipement modifiable, offrant une grande liberté de statistique, mais au prix d’un index maximum de 340 !

Jusqu’à présent je n’ai pas parlé de l’équipement Virulent (Opération Anomalie R4 HM violet). Pour les joueurs ayant un équipement Dangereux 340 (Opération Anomalie R4 HM bleu), vous ne pourrez pas le convertir en Rakata 342. L’autre moyen pour monter d’index est de passer par les opérations en mode Maître. Vous looterez de l’équipement Rakata de même index que votre équipement actuel, que vous devrez améliorer au marchands d’opération en utilisant vos Catalyseur OP-1. Pour les joueurs actuellement en 336 Modifiable, il ne sera plus vraiment question de continuer sur la voie de l’équipement modifiable. Là où l’équipement modifiable pouvait garantir une totale liberté sur la statistique tertiaire à mettre sur chaque pièce, l’équipement Virulent, un choix de pièce selon votre besoin de statistique au marchand, l’équipement Rakata lootable ne vous offrira pas la possibilité de choisir votre statistique tertiaire !

L’optimisation à avoir en 344 sera disponible sur notre tableau d’optimisation. Pour correspondre à l’augmentation du plafond de puissance, les implants légendaires augmenteront en puissance. Ils pourront être améliorés jusqu’à l’index 340, et équiper deux implants légendaires 340 rendra les améliorations de vos autres implants moins chères. Les coûts d’augmentation des implants légendaires sont de 6 500 fragments technologiques jusqu’à l’obtention du succès «Objets légendaire» (330, 334 et 340).

L’équipement modifiable de Hyde et Zeek sera de niveau d’index 340. Il est toujours possible d’avoir de l’équipement modifiable, via Hyde et Zeek à la Réserve de la Flotte. Cependant, pour débloquer les dernières modifications 340 de Zeek, vous devez faire les missions de Hyde.

Équipements et consommables

Dans SWTOR, l'équipement s'obtient très facilement. En effet, il est tout à fait possible de s’équiper correctement en une semaine. Chaque instance héroïque donne de l’équipement épique adapté à chaque spécialisation, et chaque boss de fin d’instance donne un Token columi, échangeable au marchand se trouvant dans la réserve.

Il existe trois niveaux d'équipements :

  • Le Tioniste obtenu via les distinctions et les cristaux Tionistes reçus en tuant des boss en instances héroïques.
  • Le Columi obtenu via les Tokens tombant sur les boss de fin d’instance, échangeables contre des Distinctions Columi; on peut aussi obtenir via les opérations de niveau normal.
  • Le Rakata obtenu en faisant des opérations en mode difficile ou cauchemar.

L’équipement propre au sorcier corruption se nomme Mystique de la Force. Seuls les brassards et la ceinture n’existent pas et nous sommes obligés de prendre les Maîtres de la force, propres aux sorciers spécialisés éclair. On peut aussi obtenir de l'équipement PvP qui donne un apport de statistiques conséquent.

Trois niveaux d'équipement PvP :

  • Le centurion et le champion via des distinctions de zone et mercenaire; coffre contenant soit des marques ou des Tokens PvP.
  • Le Maître du combat accessible après le grade 60 en bravoure, avec un coffre spécifique contenant des Tokens PvP.

Équipements de départ et bis

Afin d’avoir un bon équipement pour bien commencer les Opérations, il faut faire et refaire des instances héroïques ainsi que les quêtes journalières d’Ilum et Belsavis. Elles permettent d’obtenir des éléments spécifiques et des implants Rakata moyennant 120 marques journalières chacune. Vous pouvez choisir des modifications ou blindages sur des objets orange récupérés lors du leveling.

Concernant l’end-game, le meilleur set pour l’inquisiteur sorcier dégâts semble être le Maître de la force Rakata, mais des choix d’optimisation et d’outils de statistique varient selon les mods et sophistications. Deux grandes options d’optimisation s’opposent : maximiser la puissance ou la volonté, en accord avec les modulations et les amplificateurs.

Les consommables se divisent en stimulations, injections et médipacks. Certains stimulants persistent après la mort et d’autres non, influençant le coût et le choix selon le mode de jeu. Les dopants exotechniques et hyper-bataille existent pour booster temporairement puissance, afflux, critique ou alacrité et servent à optimiser les rotations en DPS.

Pour les DPS, atteindre des caps est crucial : précision et alacrité varient selon le rôle et le contenu. On vise un cap de précision autour de 110 % et un GCD optimisé, par exemple viser 1,4 s de GCD via des optimisations et des amplificateurs. Les modules et les sophistications (R-X) jouent un rôle clé dans l’optimisation du DPS, tout comme le choix des reliques et leur synergie avec les sets et les bonus de guilde.

Les reliques en DPS se répartissent entre PvP et PvE, avec des préférences selon les contenus et la spécialisation. Pour certaines classes comme les guérisseurs et les tanks, les choix de reliques varient fortement en fonction des objectifs DPS/Heal et des besoins de survie ou de dégâts supplémentaires. En raid comme en opération, les choix de reliques peuvent impacter le nombre de critiques, l’alacrité et la maîtrise, et doivent être adaptés à l’équipement global.

Relique pour DPS et choix par spécialisation

Les reliques constituent deux des quatorze pièces d’armure et leur choix peut influencer fortement le DPS selon le contenu et le rôle. En dessous du niveau 50, les reliques sont moins cruciales, mais à haut niveau, porter des reliques adaptées devient essentiel pour optimiser les statistiques et les effets spéciaux. Pour les DPS, les reliques recommandées restent majoritairement des reliques Rakata centrées sur la puissance, la maîtrise et le spread des stats, avec des substitutions possibles selon les sets et les bonus de guilde.

Pour les sorciers DPS, la relique Rakata Relic of Serendipitous Assault (Power) est souvent remplacée dans certains contextes par la Rakata Relic of Devastating Vengeance (Crit) afin d’améliorer le crit et d’équilibrer les pertes éventuelles en puissance brute. Les healers qui montent un build avec précision peuvent privilégier Devastating Vengeance pour accroître le crit, tandis que les tanks peuvent viser un équilibre entre Shield et Absorb selon leur équipement et leur rôle exact dans le groupe.

En conclusion, le choix des reliques dépend fortement de la classe, de la spé DPS et du contenu, et il convient de les ajuster en fonction des échanges entre puissance, maîtrise, alacrité et critique pour atteindre les objectifs de DPS dans les différentes sorties de SWTOR.

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  1. Relique Rakata de Focused Retribution (Mastery) est souvent recommandée comme base polyvalente.
  2. Relic de Serendipitous Assault (Power) et Devastating Vengeance (Crit) servent à équilibrer puissance et critique selon le build.
  3. Pour les tanks, privilégier Shield Matrix et Avoidance selon la dotation en stats des autres pièces.
ÉlémentsImpact sur DPS
Index 344Maximalise les potentielles statistiques et l’efficacité des implants
Implants légendaires 340Renforce les effets jusqu’à 2 implants 340 pour optimiser les coûts
Stimulants PvEAméliorent les stats et persistent selon le type

Pour une approche pratique, l’optimisation passe par le tableau d’optimisation et les choix de modules/sophistications adaptés à votre spécialisation et à votre style de jeu, tout en restant cohérent avec l’objectif DPS global de vos raids et opérations.

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