Les Mondes du Pacte (Pact Worlds) est un guide décrivant les mondes qui composent le système stellaire auquel appartenait Golarion. Le Pacte a été établi après la Faille (Gap), une période pour et avant laquelle peu d'archives existent, celles qui restent étant peu dignes de confiance.
Le Soleil et l Archipel Ardent
Le Soleil (The Sun, 8 pages), et en particulier l’Archipel Ardent (Burning Archipelago), des bulles où certaines espèces peuvent vivre à l’abri des radiations solaires.
Castrovel et Absalom Station
Castrovel est une planète dont les centres urbains très avancés et densément peuplés sont séparés par une vaste jungle sauvage parcourue de grands sauriens. Absalom Station est le cœur du Pacte, qui fut créé et ratifié en son sein. Elle reste le centre d’activités politique et commercial du système.
Akiton et Verces
Akiton est une planète rocheuse, mourante du fait du refroidissement de son cœur, mais dont les sous-sols regorgent d’une substance essentielle pour le carburant des vaisseaux spatiaux, ce qui a entraîné l’établissement de colonies minières aux mœurs parfois violentes. Verces est un monde culturellement et technologiquement développé, ayant la particularité de toujours présenter la même face au soleil.
Idari et la Diaspora
L’Idari est à l’origine un vaisseau-colonie, mais les générations ont révélé que la terre promise était déjà occupée. En orbite entre Verces et la Diaspora, il est le centre culturel de la race Kasatha. Ceux-ci subissent un rituel de passage à l’âge adulte. La Diaspora est une ceinture d’astéroïdes propice aux phénomènes surnaturels et issue de la destruction mutuelle de deux planètes bien avant la Fracture. Elle est colonisée par les anciens habitants de ces planètes, mais également par divers aventuriers en quête de richesses à extraire des rochers qui la composent.
Eox et Triaxus
Eox est un monde mort, probablement à la suite d’une conflagration planétaire datant d’avant la Fracture. Il est habité par des morts-vivants maîtres de la magie. Triaxus est une planète oscillant entre les extrêmes, couverte de glaces ou de jungles, au cours d’hivers et d’été s’étendant sur plusieurs siècles chacun. Peuplée d’insectes à fourrure, d’oiseaux des neiges ou de fauves cornus en hiver, d humanoïdes ou de dragons en été, la planète voit chaque groupe entrer en hibernation à tour de rôle.
Liavara, Bretheda et Apostae
La seule cité de Liavara est une station minière flottant à sa surface, mais ses lunes sont également peuplées. Bretheda est également une géante gazeuse dotée de nombreuses lunes. C’est la planète la plus massive du système : entre sa surface et ses lunes, elle a donné naissance à d'innombrables formes de vie qui lui ont valu le surnom de Berceau (Cradle). Apostae est un monde dépourvu d’atmosphère, à la surface morte, que certains pensent d’origine artificielle. Elle est en revanche criblée de tunnels au sein desquels divers peuples, dont les Drow, ont élu domicile.
Aucturn et les autres mondes
Aucturn est un monde peu hospitalier, dont l’apparence même change selon les relevés opérés depuis d’autres planètes, du fait d’un voile magique d’origine inconnue. Ceux qui y voyagent peuvent être amenés à subir des mutations en un temps relativement court à sa surface. Certains pensent par ailleurs que la planète serait un énorme organisme endormi, attendant de se réveiller, et divers cultes des Dieux Extérieurs se sont développés autour de cette idée.
Chapitre 2 : Vaisseaux et Drift
Le chapitre 2, « Starships », présente de nouvelles règles concernant les vaisseaux spatiaux et approfondit le background concernant le mode de déplacement hyperspatial appelé Drift, créé et déployé par le dieu-machine Triune après son ascension au rang de divinité. Les règles couvrent les catégories de messages et les délais, les balises Drift, et l’organisation des communications entre planètes et vaisseaux en orbite.
Le système décrit aussi les relations entre les différentes factions et les enjeux politiques, économiques et culturels qui régissent le Pacte. Le Conseil sénatorial de la Station Absalom et l’influence du Pacte sur la gouvernance locale sont expliqués, tout comme les efforts pour garantir des intérêts partagés et préserver l’équilibre du système. Idari obtient le statut de membre des Mondes du Pacte et d’autres factions cherchent à faire de même.
La diversité des espèces et des cultures est mise en avant : une douzaine de races issues de 50 cultures différentes, des étrangers et des clients potentiels, des structures religieuses influentes et des congrégations qui aspirent à une coexistence harmonieuse. Les mécanismes de commerce, de négociation et de représentation politique y sont détaillés, offrant un cadre riche pour les campagnes et les intrigues intra-système.

Tableau récapitulatif des mondes clés
| Monde | Caractéristiques principales | Rôle dans le Pacte |
|---|---|---|
| Absalom Station | Centre politique et commercial | Cœur administratif |
| Akiton | Planète rocheuse, ressources minières | Colonies minières et tensions |
| Castrovel | Centres urbains avancés, jungle | Société très développée |
| Verces | Face au soleil, longue diurne | Développement culturel et technologique |
| Eox | Monde mort, morts-vivants | Magie et non-vie |
| Triaxus | Glaces et jungles, hibernations | Diversité climatique et biologique |
| Bretheda | Géante gazeuse, nombreuses lunes | Berceau de vie |
| Apostae | Atmosphère inexistante, tunnels | Habitations souterraines |
| Aucturn | Changement morphologique, voile magique | Mutations et cultes |
En bref, les Mondes du Pacte offrent un cadre riche pour explorer le mélange de politique, d’économie, de magie et de technologie dans un système stellaire complexe et vivant, où Drift et les Vaisseaux réécrivent les routes des voyageurs et des marchands à travers des mondes variés et des cultures bien distinctes.
Navigation : Cap et dérive (Tableau blanc, partie 2)
tags: #starfinder #mondes #du #pacte