Les gnomes sont de lointains cousins des fées et l’histoire dit qu’à une époque, ils vivaient dans leur mystérieux royaume, un endroit où les couleurs sont plus vives, la nature plus sauvage et les émotions plus primitives. Des forces inconnues ont chassé leurs ancêtres de ce monde il y a bien longtemps et les ont obligés à chercher refuge sur Golarion mais, malgré tout, les gnomes n’ont jamais vraiment abandonné leurs racines et ne sont pas tout à fait adaptés à la culture des mortels. Ce ne sont plus vraiment des fées, mais leur héritage transparaît dans leurs pouvoirs magiques innés, leur nature capricieuse et leur vision du monde et de la vie.
Les gnomes ont les mêmes soucis et les mêmes motivations que les individus des autres races, mais ils se laissent souvent aller à des désirs et des passions que les autres trouvent, au Gnomes mieux, excentriques, au pire complètement absurdes. Un gnome est capable de risquer sa vie pour goûter la nourriture posée sur la table d’un géant, de descendre au fond d’un puits juste parce que ce sera l’endroit le plus profond qu’il n’a jamais atteint ou d’aller raconter une blague à un dragon. Et pour lui, ce sont des objectifs aussi nobles que de chercher à créer un nouveau sort, d’amasser des richesses ou d’éradiquer des forces maléfiques. Ces actes, apparemment impulsifs et irréfléchis, ne sont pas une norme universelle chez les gnomes, mais ils sont assez courants pour que tout le monde considère leur race comme impétueuse et un peu dérangée.
Comme les gnomes sont en plus tout petits, qu’ils ont des cheveux aux couleurs éclatantes et qu’ils se moquent de l’opinion des autres races, ces dernières les considèrent comme des êtres étranges. Et les gnomes s’étonnent aussi de l’attitude des autres races civilisées. Les gnomes sont aussi étonnés de voir que les humains et les elfes partagent de nombreux points communs que de remarquer qu’eux présentent beaucoup de différences avec ces deux races. Les gnomes sont des individus excentriques. Commettre des bêtises fait partie de leur mode de vie, ce qui leur permet d’utiliser la dérision pour déclencher l’hilarité et de désarçonner leurs adversaires suffisamment longtemps pour pouvoir leur jouer de drôles de tours.
Les gnomes adorent la magie et la musique mais aussi l’artisanat, les mécanismes complexes et le fait de créer des choses de leurs propres mains. Chaque gnome, quelle que soit sa passion, s’y investit corps et âme. Un gnome obsédé et absorbé par un sujet parvient rarement à penser à autre chose, qu’il préfère vivre de nouvelles expériences chez lui ou en parcourant dans le vaste monde.
Mus par leur héritage féerique, de nombreux gnomes aiment les endroits sauvages où leurs cousins fées se rassemblent. Cependant, de plus en plus de gnomes quittent ces lieux pour les villes où leur curiosité innée et leur amour de la création les incitent à s’intéresser au commerce, à l’artisanat et aux ateliers où ils peuvent étudier et promouvoir leurs dernières découvertes.
Description physique. Les gnomes font partie des races communes les plus petites et ne mesurent généralement pas plus de 90 centimètres. Mais en dépit de leur petite taille, ils sont très résistants et bien moins faibles que ne le croient bon nombre de leurs ennemis. Leur stature réduite les empêche de se déplacer rapidement, mais ils s’entraînent de manière à en tirer parti quand ils affrontent des créatures bien plus grandes qu’eux.
La pigmentation des gnomes varie tellement que beaucoup de gens pensent qu’ils utilisent des teintures et des illusions pour changer la couleur de leur peau et de leurs cheveux. Pourtant, même s’ils ne rechignent pas à faire usage des produits cosmétiques et cherchent parfois à changer leur apparence, leurs teintes naturelles couvrent tout le spectre de l’arc-en-ciel. Leurs cheveux ont souvent des couleurs vives comme l’orange flamboyant des feuilles d’automne, le vert vif d’une forêt au printemps ou les rouges et violets profonds des fleurs sauvages. De même, leur peau va du brun terreux au rose floral et il existe des gnomes à la peau noire, bleu pastel ou même verte. La couleur d’un gnome ne dépend pas de son ascendance, les teintes des parents et de la famille n’ayant aucune influence sur celle du gnome.
Les caractéristiques faciales des gnomes sont très variables et leurs proportions correspondent rarement aux normes des autres races humanoïdes. Beaucoup ont des yeux et une bouche disproportionnés, ce qui est déroutant ou époustouflant, selon les individus. D’autres ont des traits minuscules, perdus dans le vide qui constitue le reste de leur visage, et d’autres encore ont une toute petite bouche pincée et un minuscule nez retroussé surmonté d’yeux d’une largeur effarante. Les gnomes sont rarement fiers ou honteux de leur physique, mais les individus des autres races se concentrent souvent sur leur caractéristique la plus remarquable quand ils les insultent ou les flattent.
Société. Contrairement à la majorité des races, les gnomes ne possèdent pas de structure sociale classique. Il est très rare de trouver une ville gnome et les royaumes gnomes sont presque inconnus. De plus, les gnomes ne se regroupent pas entre eux dans un même quartier, même quand ils sont nombreux à vivre parmi d’autres races. Il arrive que l’on promulgue des lois qui exigent la création d’un « quartier gnome » pour contrer leur impact potentiel sur la société ou que les pressions sociales poussent tous les non gnomes à déménager à l’écart d’une zone à forte concentration gnome, mais, si on les laisse faire, les gnomes se répartissent de façon homogène dans les sociétés qui le leur permettent.
Pourtant, même si les gnomes deviennent des membres ordinaires d’une communauté, ce n’est qu’en tant que groupe, chaque individu étant toujours en mouvement. Ce sont des créatures volages qui voyagent seules ou avec des compagnons temporaires, toujours en quête de nouvelles expériences plus excitantes les unes que les autres. Ils tissent rarement des relations durables, que ce soit avec des gnomes ou avec les membres des autres races, et préfèrent s’adonner à un artisanat, une profession ou une collection avec une passion qui frise le zèle religieux. Quand un gnome s’installe dans une région ou reste longtemps avec un groupe, c’est presque toujours parce que cela lui donne un avantage dans l’exercice de sa vocation ou de son obsession.
Même si les gnomes ont un background très varié et n’ont pas de foyer unificateur, ils possèdent certaines caractéristiques culturelles communes. Les hommes sont curieusement attirés par les chapeaux et les couvre-chefs les plus étranges et portent souvent les plus chers et les plus insolites qu’ils puissent s’offrir. Les femmes se couvrent rarement la tête, mais portent fièrement des coiffures élaborées et extravagantes, qui incluent des peignes incrustés de pierreries et des tiares.
Relations. Les gnomes ont du mal à interagir avec les autres races, que ce soit sur le plan émotionnel ou physique. Ce qu’ils trouvent étrange chez les autres races, c’est qu’elles les trouvent étranges, eux, ce qui les empêche de trouver un terrain d’entente sur lequel bâtir des relations et une compréhension mutuelle. Quand deux gnomes se rencontrent, ils partent généralement du principe qu’ils peuvent arriver à un accord mutuellement bénéfique, même si leurs croyances et leurs traditions sont très différentes. Et même s’ils n’y parviennent pas, ils continuent à se chercher des points communs.
Comme les membres des autres races n’arrivent pas à faire le même effort vis-à-vis des gnomes ou ne veulent pas le faire, ceux-ci sont frustrés ou confus. Ce sont souvent les liens très étroits que les gnomes entretiennent avec un vaste éventail d’idées apparemment sans rapport entre elles qui empêchent les autres races de bâtir de bonnes relations avec eux. Par exemple, l’humour gnome se compose de blagues physiques, de surnoms qui riment, mais n’ont aucun sens et de tentatives visant à convaincre quelqu’un de la véracité d’un mensonge éhonté qui défie toute crédibilité.
Les gnomes s’entendent relativement bien avec les halfelins et les humains qui, eux au moins, ont un certain humour traditionnel qui ressemble un peu au leur. Ils pensent que les nains et les demi-orques ont besoin d’un peu de légèreté et tentent de la leur apporter avec des farces, des blagues et des histoires invraisemblables que ces races maussades ne comprennent pas. Les gnomes respectent les elfes, mais ils sont frustrés de voir à quel point cette race à la longue espérance de vie est lente à prendre une décision. Pour les gnomes, il vaut toujours mieux agir que rester passif et beaucoup emportent avec eux de quoi travailler sur des projets essentiels pour s’occuper pendant les périodes de repos.
Alignement et religion. Les gnomes sont des escrocs impulsifs aux motivations parfois insondables et aux méthodes tout aussi opaques, mais ils ont généralement le coeur bon. Ce qu’un non gnome peut assimiler à un acte maléfique n’est souvent qu’un effort pour faire découvrir de nouvelles expériences à des amis, même si ces expériences sont désagréables. Les gnomes sont sujets aux émotions poignantes et trouvent la paix dans le monde naturel. Ils sont généralement Neutres Bons et préfèrent vénérer les divinités qui privilégient la nature et l’individualisme comme Cayden Cailéan, Desna, Gozreh et Shélyn.
Aventuriers. L’amour que les gnomes portent aux voyages, leur immense curiosité et leur désir de maîtriser des compétences et des langues étranges ou ésotériques en font des aventuriers nés. Ils partent souvent en exploration pour découvrir de nouveaux aspects de la vie, car rien n’est plus inattendu que les innombrables dangers qui guettent les aventuriers. Beaucoup de gnomes considèrent les aventures comme le seul objectif digne d’intérêt et cherchent à entreprendre toutes sortes d’expéditions pour le simple plaisir d’y participer. D’autres veulent découvrir des connaissances ou des objets perdus en rapport avec leur vocation et ils sont persuadés qu’ils se trouvent seulement dans les trésors des dragons ou les vieilles ruines, c’est pourquoi des gnomes qui se disent boulangers ou tisserands sont parfois des aventuriers aussi chevronnés que les gens qui se présentent comme mages ou comme éclaireurs.
Les gnomes ont une force physique bien inférieure à celle de nombreuses races. Ils considèrent cet aspect comme un simple élément qu’il leur faut prendre en compte. La plupart des aventuriers gnomes compensent par leur penchant pour la sorcellerie ou la musique des bardes, tandis que d’autres se tournent vers l’alchimie ou les armes exotiques pour gagner un léger avantage lors d’un conflit.
Noms, attributs et capacités raciales. Noms masculins: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook. Noms féminins: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna. Noms de clans: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen. Surnoms: Sac-à-Bière, Terre Brûlée, Blaireau, Capuche, Doubletour, Chouraveur, La Flèffe, «Q», Nim, La Pompe, Pustule, Bibelot, Canard Boiteux.
Traits raciaux et sous-races. Augmentation de caractéristiques: Intelligence +2. Taille: Petite (P). Vitesse: 7,5 mètres. Vision dans le noir: 18 mètres. Ruse gnome: avantage sur les jets de sauvegarde contre la magie affectant l’intelligence, la sagesse et le charisme. Langues: commun et gnome. Sous-race: Gnome des forêts (Augmentation de Dextérité +1; Illusionniste-né; Communication avec les petits animaux) ou Gnome des Roches (Gnomes des Profondeurs) avec Constance +1, Connaissance en ingénierie, Bricoleur, Jouet mécanique.
Traits alternatifs. Espoir éternel, Gardien du monde naturel, Lié à la terre, Maître rétameur, Polyglotte offrent des variantes selon les traditions et les campagnes. Ces traits remplacent certains attributs de base comme Entraînement défensif et Haine selon les choix de personnalisation.
Inspiration narrative et ressources pratiques. L’énergie et l’enthousiasme des gnomes pour la vie transparaît dans leurs ateliers et leurs créations, où l’ingénierie et la magie s’entremêlent. Des extraits littéraires illustrent l’actualité des gnomes dans les maisons humaines, leurs terriers lumineux et leur curiosité insatiable pour les mécanismes et les objets fins.
Les terriers éblouissants et les habitats souterrains, cachés par des illusions simples, accueillent des visiteurs curieux et montrent comment les gnomes allient vie domestique, artisanat et explorations. Un tuteur gnome peut accompagner plusieurs générations d’une famille humaine, mêlant éducation et plaisirs délicats.
Tableau récapitulatif rapide
| Caractéristiques | Valeurs |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Vitesse | 7,5 m |
| Vision | Vision dans le noir 18 m |
| Caractéristiques | Intelligence +2, Dextérité +1 (sous-race forêt), Constitution +1 (sous-race roches) |
| Langues | Commun, Gnome (et éventuel autre selon sous-race) |
Expression vibrante et vie quotidienne. L’énergie et l’enthousiasme des gnomes pour la vie se reflètent dans leur quotidien: ateliers, outils, petits talismans et rituels d’ingénierie. Les ouvrages décrivent un gnome moyen mesurant un peu plus d’un mètre et pesant environ 20 à 23 kg, avec un sourire éclatant et des yeux pétillants, et des cheveux clairs qui semblent capter chaque étincelle d’invention.

Pour les aventuriers, le gnome ingénieur est à la fois artisan et mage mécanicien, capable d’installer des dispositifs temporaires ou permanents, et d’apprendre des schémas auprès d’un maître de spécialisation. Le choix entre Gnome et Gobelin peut influencer fortement les opportunités et les objets disponibles en PVE et PVP, notamment les explosifs, les charges de sapeur et les catalyseurs divers.
En résumé, le gnome ingénieur est une figure qui marie curiosité, habileté technique et magie légère, évoluant entre les ateliers, les marchés et les donjons, toujours à la recherche d’une nouvelle expérience à tester ou d’un objet rare à créer.