Avec la sortie de DOFUS Unity, trouver les bons stuff change complètement de logique. Dans les grandes lignes, les bonus de panoplies deviennent particulièrement puissants et profitent de PA ou PM bonus plus facilement. Retrouvez en détail tous les derniers changements apportés sur DOFUS Unity. Les équipements ne restent qu’une petite partie d’une mise à jour globale en jeu. Les équipement suivants respectent plusieurs critères qui s’adaptent au format rush sur DOFUS Unity. Favoriser des zones de farm compatibles avec un rush, mais aussi prendre en compte les autres zones de farm nécessaires pour les stuff d’autres éléments. De plus, nos guides proposent des variantes possibles via l’espace « guide », situé en dessous de l’affichage des équipements.
Très populaire pour son accès rapide au tacle et à la fuite, la voie air propose une grande puissance dès les premiers niveaux. La voie feu reste très différente de la précédente, notamment car ses items clefs arrivent plus vers les niveaux 100. Il est plus difficile de débusquer des items clef pour les stuff eau sur DOFUS Unity. L’élément terre est particulièrement généreux en objets qui contiennent une force anormalement élevée. Entrepreneur tout terrain et créateur de contenus en tout genre.
Le Iop sur DOFUS Unity : avant et après
Le Iop sur Dofus Retro transforme une bonne préparation en tours très lisibles : s’approcher, se renforcer au bon moment et concentrer assez de dégâts pour retirer une menace. Sa réputation de classe simple est seulement à moitié vraie. Ce guide construit un Iop efficace pour le PvM et le farm répété. Le Iop est d’abord un finisseur. Il doit convertir les ouvertures créées par l’équipe en éliminations rapides, car un monstre mort ne joue pas son prochain tour. En solo, cela signifie calculer si l’approche permet de frapper sans offrir plusieurs attaques gratuites. La classe fonctionne très bien avec une séquence courte et prévisible, ce qui la rend adaptée aux combats répétés. Elle souffre davantage lorsque les ennemis fuient, retirent des PM ou imposent de nombreux détours.
La voie Terre incarne les gros dégâts physiques et la progression vers une frappe de référence à haut niveau. La voie Feu apporte une portée plus confortable à certains paliers et facilite les combats où rester exactement au contact est difficile. Pour une première progression, reste mono-élément assez longtemps pour ressentir chaque amélioration. Un build hybride peut couvrir plus de résistances, mais il perd son intérêt si aucun de ses sorts ne termine réellement une cible. Donne la priorité à une attaque principale, à un outil de mobilité et aux renforcements que tu peux rentabiliser sur plusieurs frappes.
Les points de sorts sont une ressource : monter quatre attaques similaires produit souvent moins de valeur qu’un trio cohérent attaque-placement-buff. L’ordre des actions compte autant que leur niveau. Un bonus lancé après l’attaque est perdu pour le tour ; un déplacement inutile peut consommer les PA du coup final. Prépare deux séquences : une lorsque la cible est déjà accessible, une autre lorsque le Iop doit approcher. Investis dans la caractéristique principale tant que son rendement reste acceptable, puis renforce la vitalité selon les dégâts reçus dans ta zone. Les PA déterminent la qualité du combo et les PM déterminent s’il peut être livré. Avant d’acheter une pièce coûteuse, vérifie laquelle de ces deux contraintes bloque vraiment tes tours. Les dommages fixes deviennent intéressants sur les attaques répétées, tandis qu’un bonus massif de caractéristique favorise les coups lourds.
Au lieu de mémoriser une panoplie par tranche de dix niveaux, attribue une fonction à chaque palier. Le premier équipement doit assurer la caractéristique et la survie. Le suivant doit débloquer le combo en PA. Le palier intermédiaire ajoute mobilité et sagesse. Conserve des consommables adaptés et une arme dont le coût en PA s’insère dans un tour incomplet. Une arme très forte mais impossible à combiner reste parfois inutilisée. Recherche des groupes qui viennent naturellement au contact, avec des résistances favorables et peu de capacités de fuite. Les cartes moyennes sont souvent meilleures que les cartes immenses : le Iop passe moins de tours à marcher. Note le temps de dix combats, le pain consommé et la valeur des drops. Cette mesure révèle si la zone produit vraiment de l’XP ou des kamas. À niveau égal, un circuit avec plusieurs cartes disponibles réduit aussi l’attente et la concurrence. Le Pandawa et les autres placeurs livrent les cibles dans la zone de frappe. Un Eniripsa absorbe le coût des tours passés au contact. Un Féca réduit les dégâts lorsque plusieurs ennemis entourent le Iop, tandis qu’un Crâ peut affaiblir la cible que le Iop finira. Dans une équipe automatisée, fais jouer les placeurs avant le damage dealer lorsque l’initiative le permet. Limite les déplacements concurrents et réserve une cellule d’arrivée. Définis une distance de combat courte sans imposer une avance aveugle. Le profil doit préférer une cible accessible, éviter de terminer au milieu d’un groupe complet et utiliser les boosts seulement s’il reste assez de PA pour les rentabiliser. Teste séparément les cartes étroites et ouvertes. Sur une petite carte, surveille les zones qui peuvent toucher un allié ; sur une grande, fixe un nombre maximal de tours d’approche avant de changer de cible. Programme enfin les seuils de vie, le pain et le retour en banque. Fixe un élément principal et un combo, puis équipe le nombre de PA nécessaire. Choisis une zone où les ennemis viennent au contact sans punir excessivement la mêlée. Mesure dix combats, corrige le placement et les priorités, puis ajoute les buffs conditionnels. La fiche Iop du Wiki MoonBot complète ce guide avec la présentation de la classe. Le botting est contraire aux conditions d’utilisation du jeu et comporte un risque de sanction.
Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Le Iop est un guerrier téméraire et sans peur, mais sans cerveau non plus. Comment évoquer le Iop sans évoquer sa force principale : taper plus fort que les autres. C’est ce qu’il a toujours fait et fera toujours mieux que les autres. Mais pour profiter au mieux de sa puissance, il doit s’exposer et aller en mêlée. Un défaut complètement annihilé par l’existence de l’Eliotrope qui lui permet d’outrepasser le besoin d’être en mêlée ou même d’avoir besoin d’une ligne de vue. Le Iop est le dps parfait en équipe pour du PvM. Il possède une grande puissance de frappe en mêlée et à courte portée, que l’Eliotrope peut lui permettre d’utiliser en restant caché. Mais il peut au besoin adopter un style plus défensif, ou perdre un peu de dégâts pour gagner en distance. En 1v1, le Iop est particulièrement redoutable. Il profite de beaucoup d’outils défensifs qui lui permettent d’être une plaie sans qu’il n’ait à sacrifier le moindre dégâts. Mais dès lors qu’il se joint à une équipe, sa puissance commence à diminuer. A moins de vouloir jouer Eau, toutes les voies élémentaires sont bonnes pour le leveling du Iop. Selon le niveau, certains éléments s’en sortent tout de même un peu mieux que d’autres. Notamment les voies Terre et Air.
Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Iop sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Air pour le Iop sur Dofus Unity. Avec l’arrivée de la Tempête de Puissance au niveau 45, la voie Feu devient un peu plus intéressante. Toujours dans l’optique de profiter de la Tempête de Puissance, on laisse de côté le potentiel de l’Épée de Iop pour rester dans la voie Feu. Voilà que l’Épée du Destin pointe le bout de son nez. Mais on veut profiter de la voie Air et de l’Épée Céleste qui offre une zone plus facile à exploiter. Avec la venue de l’Anneau Destructeur niveau 130, pas de raison de changer d’élément. Bien qu’il faille attendre le niveau 160 pour profiter au mieux de la voie Terre avec le Pugilat, on peut déjà s’y consacrer grâce à l’Épée de Iop. Comme pour la tranche précédente, la Pugilat est un outil bien trop puissant pour que l’on passe à côté. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu.
Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Iop sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.

Vues sur les voies et les choix d’équipement
La voie Air offre l’accès rapide au tacle et à la fuite avec une grande puissance dès les premiers niveaux. La voie Terre privilégie les dégâts physiques lourds et une progression vers une frappe de référence à haut niveau. La voie Feu apporte une portée confortable et peut faciliter les combats délicats où rester au contact est difficile. Pour débuter, privilégier une progression mono-élément puis explorer des variantes selon les besoins de groupe et de farm. Un build hybride peut couvrir plus de résistances, mais il perd son intérêt si aucun sort ne termine réellement une cible.
Les équipements évoluent avec le niveau et les choix de routes. Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel suffit; à partir du niveau 20, viser un stuff Air est pertinent, puis profiter des améliorations comme la Tempête de Puissance pour la voie Feu, et l’Epée Céleste pour l’Air. L’Anneau Destructeur et l’Epée du Destin influencent fortement les possibilités selon l’élément choisi. En résumé, tous les éléments deviennent exploitables et le choix dépend de l’avancement, du budget et des objectifs. Le guide souligne aussi que les stuffs sont hébergés chez nous, facilitant l’accès sans passer par Dofusbook.
Note: les stratégies et les ordres peuvent varier selon les zones et les mises à jour, mais l’objectif reste de maximiser les dégâts tout en gérant les déplacements et les PA.
| Voie | Avantages clés | Points à optimiser |
|---|---|---|
| Air | tacle rapide; dégâts précoces | PA, mobilité, accès quick |
| Terre | gros dégâts physiques; frappe de référence | résistance, robustesse |
| Feu | portée et timing; utile en rush | distance et placement |