Osa Pvm 180 Wakfu Relique Epique : Guide Complet des Brèches Dimensionnelles et de leurs Vagues Infinies

Une Brèche dimensionnelle est une instance particulière qui permet à un groupe de 1 à 4 personnages d’affronter des vagues infinies de monstres ou de boss pendant 40 tours. Des artefacts aléatoires et un bonus stasis qui augmente avec chaque vague viennent modifier progressivement la difficulté et les récompenses du combat.

1 - Accéder aux Brèches Dimensionnelles

Il existe pour l’instant 7 brèches dimensionnelles classiques et 3 brèches dimensionnelles ultimes. Les premières permettent d’affronter des vagues de quatre monstres de différentes familles tandis que les secondes demandent d’affronter des vagues de deux Boss de différents donjons.

Vous pouvez les retrouver aux endroits suivants :

  • Brèche de Tainela - Niv. 21 : Près du Zaap de Tainela, à Astrub.
  • Brèche de Sufokia - Niv. 66 : Près de la mine de la Dune Kane.
  • Brèche d’Amakna - Niv. 111 : Dans la Plaine des Riktus.
  • Brèche de Bonta - Niv. 141 : Près de la mine du Fourré de Tonkult.
  • Brèche de Moon - Niv. 171 : Dans la Jungle de Moon.
  • Brèche d’Osamosa - Niv. 201 : Dans la Forêt Dorsale.
  • Brèche de la Shukrute - Niv. 216 : Dans la Croisée des âmes déchues.
  • Brèche ultime de Frigost - Niv. 111 : À l’ouest de la Tour Gelée, au Château d’Harebourg.
  • Brèche ultime du Mont Zinit - Niv. 201 : Près de l’Antre d’Ogrest, au Sommet du Mont Zinit.
  • Brèche ultime de la Shukrute - Niv. 216 : Dans la Croisée des âmes déchues.

L’accès aux brèches classiques n’est limité que par le niveau de vos personnages. Une interaction avec l’autel à l’intérieur du portail vous permettra de lancer le combat ou de lire des informations sur celui-ci, telles que les familles de monstres présentes et les sublimations disponibles dans cette brèche. Les brèches ultimes possèdent la même condition d’accès concernant le niveau et le même autel, mais une clef est nécessaire pour lancer le combat. Cette clef déverrouille le combat pour toute l’équipe, pour une seule tentative, et peut être fabriquée par un ébéniste à partir des ressources spéciales obtenues dans les brèches classiques.

Exemples de fabrication de clef :

  • Pierre d’Astrub ou Bille de Sufokia pour la clef de Frigost.
  • Basalte du Mont Zinit ou Bois démoniaque commun pour la clef de la Shukrute.

2 - Vagues infinies

2.1 - Réapparition des monstres

La particularité majeure des combats de brèches dimensionnelles réside dans le système de « vagues infinies » qu’ils proposent. Dès que votre équipe achèvera le dernier ennemi d’une vague, une nouvelle vague commencera immédiatement et de nouveaux ennemis apparaîtront dans le combat sans avoir besoin d’attendre le début du tour suivant. Tant que votre tour n’est pas fini, vous pouvez donc enchaîner le plus de monstres possible pour améliorer votre butin final.

La nouvelle vague s’intègre dans l’ordre de jeu des personnages, en alternant monstres et joueurs. Si vous entrez dans la brèche avec moins de quatre personnages, il faudra vous attendre à ce que plusieurs monstres jouent leur tour à la suite et vous préparer en conséquence. Les monstres des nouvelles vagues apparaîtront en priorité sur l’une des cases de placement à l’ouverture du combat. Vous pouvez bloquer ces cases, mais ils apparaîtront ailleurs si vous n’en laissez pas assez pour la prochaine vague.

2.2 - Vagues & Niveaux

Chaque vague est un peu plus forte que la précédente et offre un bonus au butin/à l’expérience de 8% supplémentaires en brèche classique et 18% en brèche ultime. La difficulté initiale est calculée en fonction de l’écart entre la tranche de niveau de la brèche et le niveau effectif de vos personnages. Cela veut dire qu’un personnage niveau 215 dans la brèche de Tainéla (Niv. 21) affrontera une première vague bien plus forte qu’un personnage de niveau 21.

Le bonus de butin et d’expérience est rétroactif: chaque vague vaincue bénéficie du bonus offert par la plus haute « vague courante » atteinte à la fin de ce combat. Cependant, le butin reste conditionné aux tables de butin des monstres réellement vaincus. Il est donc important de tuer le plus d’adversaires possible si vous souhaitez un butin important.

Bug (ou feature ?) : lorsque la brèche arrive à son terme, les monstres encore en vie donnent accès à leurs butins comme s’ils avaient été vaincus.

Tableau récapitulatif (évolution des bonus en brèche classique) :

  1. Vague courante 1 : 100%/150% XP/Butin, 1 PO / 50 résistances élémentaires
  2. Vague courante 2 : 340%/120 résistances élémentaires
  3. Vague courante 3 : 404%/120 résistances élémentaires
  4. Vague courante 4 : 476%/150 résistances élémentaires
  5. Vague courante 5 : 540%/150 résistances élémentaires
  6. Vague courante 6 : 588%/180 résistances élémentaires
  7. Vague courante 7 : 636%/180 résistances élémentaires
  8. Vague courante 8 : 668%/180 résistances élémentaires
  9. Vague courante 9 : 692%/180 résistances élémentaires
  10. Vague courante 10 : 780%/220 résistances élémentaires
  11. Vague courante 11 : 860%/260 résistances élémentaires

Attention, les valeurs citées ont été observées sur la brèche de Tainéla et peuvent varier dans les autres brèches, voire être simplement ignorées selon les mécaniques des monstres/Boss.

2.3 - Bonus démoniaque

Les brèches dimensionnelles sont un contenu faisable par équipe de 1 à 4 personnages. Les Héros et Compagnons y sont d’ailleurs autorisés. Puisque le nombre d’ennemis par vague ne change pas, les personnages reçoivent un petit coup de pouce démoniaque pour chaque personnage manquant dans le groupe. Cela veut dire qu’une équipe complète de 4 joueurs en brèche classique ne recevra pas de bonus et qu’un joueur seul le cumulera 3 fois. En brèche ultime, les joueurs recevront en plus un bonus comme s’il manquait un 5e personnage. Le bonus démoniaque donne 3 PA, 600% du niveau en PdV, 90 résistances élémentaires, 30% Dommages infligés et 30% Soins réalisés. Il donne également 2/3/5/6 PM selon le nombre de personnages manquants. Un personnage seul dans une brèche ultime aura donc un bonus démoniaque de 12 PA, 6 PM, 2400% du niveau en PdV, 360 résistances élémentaires, 120% DI et 120% Soins réalisés.

Tableau pratique (type de Brèche vs Nombre de personnages):

  • Classique 1 personnage : 9 PM, 1800% PdV, 2 PO, etc.
  • Classique 2 personnages : 12 PM, 1200% PdV, 18 résistances, etc.
  • Classique 3 personnages : 12 PM, 2600% PdV, 90 résistances, etc.
  • Classique 4 personnages : pas de bonus démoniaque.
  • Ultime 1 personnage : 12 PM + 0 PM additionnels selon les cases.

3 - Mécaniques de combat

3.1 - Artefacts

Les artefacts sont des bonus qui vous permettront d’améliorer la puissance de toute votre équipe pour le reste du combat, à la manière d’un Rogue-like. Chaque vague fait apparaître deux nouveaux artefacts dans une brèche classique et quatre dans une brèche ultime. Ces bonus sont définitifs mais vous ne pouvez pas prendre tous les artefacts d’une vague. Dès que vous marchez sur l’un des artefacts pour bénéficier de son effet, l’équipe adverse récupère aléatoirement l’un des artefacts restants. Si vous terminez une vague sans avoir choisi d’artefact, ils seront attribués aléatoirement entre les deux équipes. Il est donc possible de récupérer deux artefacts par vague dans une brèche ultime. Les invocations ne peuvent pas activer d’artefacts et ne profitent pas de leurs effets. Attention à bien choisir les bonus qui vous avantagent le plus ou ceux qui vous pénalisent le moins. Chaque artefact influe sur une statistique précise et peut apparaître à différents niveaux de puissance (Wakfu, Stasis, Shushu). Les artefacts Stasis et Shushu vous demanderont de payer une contrepartie en échange du puissant bonus qu’ils vous donneront.

Artefacts et contreparties :

  • Amulette - Wakfu / Stasis / Shushu : 6 / 12 / 18 Volonté; 100% du niveau en Tacle; 6% Dommages distances; etc.
  • Anneau - Wakfu / Stasis / Shushu : 100% du niveau en Tacle; 100% du niveau en Tacle; 12% Soin; etc.
  • Arc - Wakfu / Stasis / Shushu : 6% Dommages distances; 12% Dommages distances; etc.
  • Baguette - Wakfu / Stasis / Shushu : 6% Soin; 12% Soin; 18% Soin; etc.

3.2 - Artefacts légendaires

Toutes les 5 vagues, les artefacts qui apparaissent en début de vague sont des artefacts légendaires, bien plus impactants sur la suite du combat. Ils influent directement sur votre façon de jouer plus que sur les statistiques de combat. Fonctionnent de la même manière que les artefacts basiques: deux à la fois dans une brèche classique et quatre dans une brèche ultime. Prendre un artefact légendaire attribuera l’un des restants à l’équipe adverse et si aucun artefact légendaire n’est pris avant le début de la vague suivante, ils seront distribués aléatoirement entre les deux camps.

Exemples d’artefacts légendaires et leurs effets (sélection non exhaustive) : Amulette de Draconiros, Amulette de Martegel, Anneau d’Epsilon, Arc du Général Krâ Kleure, Baguette d’Imagirorukam, Bottes de Mimi la Merveilleuse, etc.

3.3 - Globes

Quatre types de globes existent dans les brèches dimensionnelles classiques :

  • Globe de puissance: dégâts lumière en zone.
  • Globe de vie: soin de 20% des PV max.
  • Globe d’armure: donne de l’armure.
  • Globe de santé: retire 10% Résistance Soin.

Trois types de globes existent dans les brèches dimensionnelles ultimes :

  • Globe de vie ultime: soigne 75% des PV max.
  • Globe d’armure ultime: donne 15% des PV max en armure.
  • Globe de santé ultime: retire 30% Résistance soin.

La puissance des globes dépend du niveau du personnage qui les a faits apparaître en achevant un monstre. Les globes d’armure classiques et ultimes sont affectés par les % Armures données/reçues et par les passifs comme Armure Unique du Zobal.

4 - Butins

Chaque brèche permet d’obtenir des sublimations spécifiques ainsi que sa propre ressource spéciale, utilisable pour fabriquer des clefs ou des décorations. Il est aussi possible d’obtenir une grande partie des familiers du jeu sur n’importe quelle brèche. Les combinaisons de châsse et les effets disponibles varient selon la brèche et le niveau.

Exemples de reliques et de systèmes de butin/équipements associées aux brèches dimensionnelles (sélection représentative) :

  • Abandon - 1 PW max et 1 Portée, brèche d’Amakna.
  • Arcanes - 50% Armure si pas d’armure en fin de tour, brèche de Moon.
  • Arme empoisonnée - Incurable, brèche de Moon, etc.
  • Etc. (chaque entrée décrit des interactions spécifiques liées aux objets, armures et capacités des personnages).
schéma et diagramme des brèches dimensionnelles

Tableau rapide des caractéristiques clés

ÉlémentDescriptionImpact typique
Vagues infiniesEnchaînement immédiat des vagues après chaque élimination.Maximisation du butin et de l’expérience si bien géré.
ArtefactsDeux artefacts par vague (classique) ou quatre (ultime).Bonus permanents jusqu’au bout du combat; choix stratégique crucial.
GlobesObjets ramassables sur les monstres morts.Soins, armure et bonus divers selon le type.
Bonus démoniaqueBonus de PA/PM/PdV selon le nombre de joueurs manquants.Important pour les teams incomplètes.
illustration des globes et artefacts

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