Comme Baldur's Gate 3 et de nombreux CRPG, Rogue Trader vous demande de créer un nouveau personnage, ou d'en choisir un existant, avant de démarrer votre aventure. Il y a de très nombreuses options dans ce domaine. Vous pouvez sélectionner une catégorie générale, ou alors personnaliser les paramètres un à un, en fonction de vos préférences personnelles. Si vous n'avez vraiment pas envie de vous prendre la tête, il est possible de choisir un des trois personnages prégénérés par le studio. Ils correspondent à 3 des 4 grands archétypes, et des choix cohérents ont été faits lors de leur création. Vous pouvez tout de même les modifier, en particulier en termes d'apparence. On ne va pas s'étaler ici, puisque c'est uniquement cosmétique.
Le détail notable est le choix du portrait. Vous pouvez déposer des fichiers image au bon format dans le dossier d'installation du jeu sur PC, dans le dossier Portrait, afin de les sélectionner pour votre personnage. On entre enfin dans la partie technique du guide.
Origines et bonus initiaux
Chaque monde d'origine est accompagné de bonus et/ou de malus de caractéristiques, ainsi qu'une capacité spécifique. Ces éléments sont disponibles immédiatement. Il vaut mieux avoir déjà une solide idée du type de personnage que vous comptez créer, afin de commencer à optimiser ses caractéristiques utiles.
Monde Ruche : Si vous avez envie de miser sur la force du nombre, par exemple en ayant plusieurs personnages en mêlée, ou qui restent proches les uns des autres, c'est une option intéressante.
Monde Forge : Une option très polyvalente, adaptée pour tous les personnages puisqu'elle vous permet de choisir des implants.
Monde Impérial : Une autre option très polyvalente, puisque vous pouvez choisir les caractéristiques que vous souhaitez, et il n'y a pas de malus. Ce choix est assez important, puisqu'il va assez lourdement influencer vos caractéristiques et votre capacité de départ. Cela sera un complément important pour votre Archétype (la classe). Cela va définir en grande partie votre personnage, et le rôle qu'il tiendra au combat. L'exception notable est Psyker certifié, qui est quasiment une classe à part, à choisir dans cette section.
Triomphe et heure sombre
Vous avez droit à trois moments de triomphe au choix, qui dépendent de votre Origine, nous n'allons donc pas tous les lister. Ils font partie de la biographie de votre personnage. Il est possible qu'ils soient mentionnés durant certains dialogues, mais cela ne va pas beaucoup plus loin. Cela détermine quel a été le moment glorieux dans la vie de votre protagoniste avant de devenir un Rogue Trader. L'interface n'est pas bien pensée, et elle ne vous l'indique pas, mais cela applique un bonus de +5 à une de vos compétences. Le seul moyen de le voir est d'atteindre la dernière étape de création de votre personnage, avec le résumé des caractéristiques. Vous allez voir un +5 sur une compétence provenant du Triomphe.
À l'inverse du Triomphe, le choix de l'heure sombre est un traumatisme, une épreuve négative par laquelle votre personnage est passé. Cela peut influencer certains dialogues, mais l'impact de ce choix n'est pas excessivement important. Cela va appliquer un malus de -5 à une compétence, mais vous ne pouvez pas le voir avant d'atteindre la dernière étape de création de personnage.
Archétypes et compétences
Le moment est enfin venu de choisir la classe de votre personnage, ce qui va déterminer son gameplay lors des combats, en combinaison avec votre Origine. Vous avez le choix entre 4 Archétypes au départ, qui correspondent à autant de rôles, et ils peuvent souvent être joués de plusieurs façons. Ils vont aussi déterminer quels seront les Archétypes auxquels vous aurez accès par la suite, au niveau 16 : au début du second chapitre du jeu.
- Combattant : Pour ceux qui souhaitent se battre en mêlée.
- Adepte : Un hybride difficile à bien utiliser.
- Tireur d'élite : Comme son nom l'indique, c'est une classe spécialisée dans le combat à distance avec une arme comme un bolter.
Le RPG Warhammer 40 000 Rogue Trader utilise des noms peu conventionnels, ainsi que des rôles différents pour les membres du groupe. Vos choix de caractéristique vont surtout dépendre de l'Archétype choisi et du style de combat désiré. Certaines sont aussi orientées sur les dialogues et la résolution de problèmes.
Tableau des caractéristiques et impacts
| Caractéristique | Rôle | Impact typique |
|---|---|---|
| Compétence d'Arme | Mêlée | Détermine les chances de toucher en mêlée ou de parer les attaques |
| Compétence Balistique | Distance | Détermine les chances de toucher à distance |
| Force | Puissance | Influence les dégâts en mêlée et l’Athlétisme |
| Résistance | Endurance | Sert à accroître vos "Blessures" l'équivalent des Points de vie dans ce jeu |
| Intelligence | Dialogue et savoir | Accroit grandement votre maîtrise de nombreuses compétences de dialogue comme le savoir ou la logique, ou encore les premiers secours |
| Perception | Observation | Détermine les chances de repérer certains éléments cachés comme les embuscades |
| Volonté | Résistance mentale | Permet de résister à certains effets de contrôle, comme la peur, c'est l'équivalent de la Sagesse. C'est aussi la caractéristique principale des psykers |
| Fraternité | Charisme | Influence les compétences comme la Persuasion, le commerce et la coercition. C'est aussi une des caractéristiques principales des Leaders, puisque cela détermine leur influence sur leurs troupes et alliés |
Votre tout dernier choix consiste à choisir à bord de quel vaisseau vous allez vivre vos aventures et explorer la galaxie en tant que Rogue Trader. Vous n'aurez pas l'opportunité de changer de vaisseau plus tard. La majorité des joueurs n'auront qu'un seul vaisseau de listé, avec la possibilité de changer son nom. Ceux qui ont acheté une version deluxe du jeu auront le choix entre 3 modèles est uniquement cosmétique. Il sera possible de modifier ses armes, et son équipement au fil des combats.
