Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force.
Le stuff de votre Iop Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance.
Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre.
Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre. En effet, le iop feu ne perd aucune puissance a HL, au contraire... Iop air c'est marrant, mais à partir du lvl 100, ça perd de la puissance... Iop terre c'est banale, jusqu'au lvl 60 c'est mieux que les autres iop, mais c'est à chier entre le lvl 60 et 110, et ça reprends de l'avance sur le iop agi au lvl 11x. Mais ça ne dépasse pas le iop feu. Voila bonne chance.
Merci de vos conseils mais en gros quel est le iop le plus marrant à jouer et le plus fort en PvM ? et peut être a une prochine sur rushu!!! En effet, la sécheresse de ces derniers temps à fait que les moissons étaient des plus déplorables, tant en rendement qu'en qualité ! Hors ligneLe iop feu ne perd aucune puissance a HL, au contraire... Iop air c'est marrant, mais à partir du lvl 100, ça perd de la puissance... Iop terre c'est banale, jusqu'au lvl 60 c'est mieux que les autres iop, mais c'est à chier entre le lvl 60 et 110, et ça reprends de l'avance sur le iop agi au lvl 11x. Mais ça ne dépasse pas le iop feu.
Voila bonne chance. Le choix du Iop dépend de votre objectif en PvM et de votre budget pour le stuff. Le Iop Force avec un max de PA reste une option solide à partir du level 100 grâce à des configurations privilégiant la Force et les objets qui augmentent directement les dégâts Terre. Le Iop Feu, s’il est trop cher, peut devenir le plus puissant mais exige un investissement conséquent en parcho, gears et gemmes.
Tables et progression du stuff Terre
Pour illustrer une progression possible, on peut organiser les éléments clés par tranches de niveau et par pièces maîtresses :
- Tranche débutante: Panoplie Kwak de Terre + Caracoiffe + Gelano
- Milieu: Panoplie Blop Reinette Royale + Caracoiffe + Gelano + Ares Chevalier
- Avancé: Nomade + Puissante Cape Fulgurante + Tanuki
- Pré-endgame: Bonnet Ko ou Masque Vaudou Eth selon 11 PA/6 PM ou 12 PA/5 PM
- Endgame: Panoplycélium + configuration 12 PA/5 PM ou 11 PA/6 PM selon le style
Selon le budget, on peut ajuster des pièces pour garder une base de Vitalité et de Dommages Terre, tout en essayant de préserver des PA et PM efficaces pour les toughest combats. Le Gelano reste un choix récurrent pour augmenter les ressources en combat et favoriser les intégrations de trophées et d’objets de vitalité et de dégâts Terre.

Options et retours d’expérience
Le débat sur le meilleur Iop dépend surtout du PvM et du type de farming. Le Iop agi est perçu comme efficace pour farmer grâce à des sorts de zone, le Iop feu peut être très puissant si l’on a le budget pour parcho et équipements optimisés, et le Iop terre est une voie robuste mais souvent moins spectaculaire jusqu’au 110. Des joueurs évoquent aussi une technique « iop +dommages » utilisant Mutilation et énergies pour atteindre des PA élevés, avec un mode de jeu recherchant 9 PA mini et des configurations spécifiques.
En résumé, choisir le Iop Terre ou Feu à 140 dépend de votre budget, de votre style de jeu et de votre accessibilité aux pièces clés comme Gelano, Tanuki, Tanuki, Bonnet Ko, et Panoplycélium. Le public de Rushu et les guildes apprécient des builds variés allant de 11 PA à 12 PA avec des pm adaptées, et des configurations mono-élément ou mixées selon les objectifs PvM et farm.