Ombres de la pègre et Ombre Combat cinétique : guide complet SWTOR sur les missions et le tanking Ombre

La "lune des contrebandiers" est réputée pour une chose : on peut tout y acheter à condition d'y mettre le prix. Nar Shaddaa tourne autour d'Hutta, planète du Cartel des Hutts, mais elle est autonome. Les organisations criminelles y côtoient les entreprises légales et sont régies par le seul bon vouloir des Hutts. Les façades miroitantes des gratte-ciel dissimulent des corporations, des casinos, des boutiques technologiques, des vendeurs d'épice et tout type de commerce imaginable. Bien qu'aucun autre monde n'offre les services particuliers de Nar Shaddaa, le taux de meurtres et de disparitions y est notoire. Gangsters, pirates, esclavagistes et autres malfaiteurs peuplent les rues tandis que les représentants de la République et de l'Empire luttent pour influencer le pouvoir local.

Bienvenue dans le guide de l’Ombre Combat cinétique PvE en 70. L’endurance est la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Lorsqu’un Tank meurt en PvE HL, le combat peut vite devenir hors de contrôle contrairement à la mort d’un Dps ou d’un Heal. Il est donc important de s’assurer que votre santé maximale soit assez importante pour que les Heals puissent vous maintenir en vie lors d’importants pics de dégâts. Cette statistique découle à la fois de vos passifs et de votre index d’armure, qui dépend de votre armure et du type d’équipement que vous possédez (comme l’armure légère pour les Ombres).

Énergétiques / Cinétiques : Les dégâts Énergétiques proviennent d’une arme énergétique, certains blasters ou sabre laser. Internes / élémentaires : les dégâts Internes proviennent de DoT (Grenades Corrosive, Affliction, etc) ou d’attaques posant un debuff. Elle vous donne une chance d’éviter les attaques de Mêlée / à Distance, vous « parez », « déviez » ou « esquivez » complètement le coup ou vous le prenez. Certains sorts ou points d’usage vous donnent une « Chance de défense augmentée de X% » , si c’est précisé « Chance de défense de mêlée, à distance » c’est uniquement pour la Défense. Résistance : Fait partie de la défense, mais est spécifique aux attaques de Force / Technologique. Il réduit les dégâts Énergétiques / Cinétiques d’attaques Force / Technologique. Le bouclier a une chance d‘atténuer le coup. C’est le pourcentage de dégâts absorbés par votre bouclier. Ces deux dernières statistiques fonctionnent donc ensemble. Pour l’ombre tank, la plus importante statistique à privilégier est votre index de bouclier. Je préconise environ 65 % de chances de déclenchement de bouclier sous garde cinétique et environ 37 % d’absorption de bouclier. Depuis la 7.0, il est tout à fait possible d’équiper les pièces des autres classes à l’exception des implants, le plus important étant de choisir les statistiques qui nous intéressent le plus.

A titre personnel, je joue avec tout l’équipement qui nous est proposé en ombre combat cinétique : le set Duelliste. Les Objets légendaires sont des implants qui disposent de bonus spécifiques remplaçant les bonus de set de la 6.0, qui nécessitaient d’avoir 2 pièces / 4 pièces / 6 pièces pour appliquer leur bonus. Ici, un Objet légendaire applique directement le bonus qui lui correspond. Ce sont les deux seuls objets légendaires Tank pour l’ombre.

Commentaire : L’implant Force Dynamique est un implant à la base DPS mais la réduction du CD de la teneur en Force de 15 secondes n’est pas négligeable. La garde cinétique a désormais 10 charges et le Rempart cinétique ne peut plus en restaurer. Consommer une charge augmente la défense de 1 %. Commentaire : Cet objet tactique peut être utilisé pour son gain de 10 % de défense maximum sur les boss avec d’importantes attaques de base.

Le temps ralenti génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant votre absorption de bouclier et votre réduction de dégâts de 2% par cumul (et donc par ennemi touché) pendant 10 secondes. Infliger des dégâts augmente tous les dégâts infligés de 1 % pendant 2 secondes. Commentaire : Cet objet tactique peut être utilisé si aucun objet tactique tank n’est nécessaire.

Voici les capacités dont dispose l’Ombre Combat cinétique de manière permanente, au-delà des choix que vous ferez grâce à votre arbre de pouvoirs.

Technique de combat et premiers passifs essentiels

Technique de combat (lvl 1) : Vos attaques de mêlée ont 50% de chances d’infliger des dégâts internes et de générer de l’animosité supplémentaire. Réduit tous les dégâts infligés de 10% mais augmente votre index d’armure de 150%, les chances de déclenchement de bouclier de 15%, la génération d’animosité de 200%, la précision de 10% et la réduction des dégâts de 5 %.Commentaire : Ce passif fait de vous un tank, tout simplement !

Vue de l’ombre (lvl 1) : Augmente votre niveau de détection de la furtivité de 5 points, votre défense de 2 % et l’absorption de bouclier de 4 %. De plus, si vous activez l’empressement de combattre, la réduction de dégâts augmente de 25 % pendant la durée.Commentaire : A l’origine, l’empressement de combattre est un CD offensif avec une augmentation de 50% de vos dégâts et un déclenchement de leurs effets de plus 25%. Grâce à ce passif, cela devient l’un de vos CD défensifs le plus important.

Psychokinésique (lvl 23) : Les effets de votre brèche de Force sont modifiés et la brèche de Force rend les cibles instables pendant 45 secondes. Les cibles instables voient leur précision de mêlée et à distance réduite de 5 %. De plus, le coup tourbillon inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles instables.Commentaire : C’est un des deux débuffs (instabilité ) que la cible va devoir avoir tout au long du combat.

Unité avec la Force (lvl 35) : Augmente la cadence de régénération de la Force de 30 % et la réduction des dégâts internes et élémentaires de 10 %.

Rempart cinétique et ses interactions

Rempart cinétique (lvl 43) : Consommer une charge de garde cinétique augmente l’absorption de bouclier de 1 %. Cumulable jusqu’à 10 fois. Cet effet dure 20 secondes ou jusqu’à ce que la garde cinétique soit réactivée. De plus, se protéger contre une attaque pendant que la garde cinétique est active confère 20 % de chances de regagner une charge et augmente sa durée d’action de 1 seconde.Commentaire : Ce passif est très important et va impacter votre utilisation de la garde cinétique . Vous allez en effet pouvoir gagner jusqu’à 10% d’absorption grâce à 10 stacks de rempart cinétique et ce jusqu’au refresh de votre garde cinétique . Vous allez donc devoir, du fait de ce passif, refresh votre garde APRÈS avoir perdu toutes les stacks de garde cinétique et non lorsque le sort est disponible, pour garder les 10% d’absorption (au maximum) le plus longtemps possible.

Accélération des particules et autres passifs DPS

Accélération des particules (lvl 51) : Les dégâts infligés par la double attaque , la frappe d’Ombre , le coup tourbillon et la frappe rotative ont 30 % de chances d’annuler le délai de réutilisation de la projection et de faire de votre prochaine projection un coup critique. Les projections accélérées qui consomment une charge de teneur en Force infligent 50 % de dégâts critiques supplémentaires. La frappe rotative quant à elle, a 100 % de chance de déclencher ce passif.Commentaire : Ce passif est crucial pour votre système de priorités et votre DPS. Cependant la projection doit être utilisé directement dès qu’il est disponible sans attendre le proc de ce passif. On va de plus utiliser la teneur en Force seulement pour ces projections sous Accélération des particules .

Capacités clés et stratégies de boss

Tactique au sabre laser à double lame (lvl 60) : Augmente votre défense en mêlée et à distance de 4 %. Dès que vous utilisez votre bouclier, parez ou déviez une attaque, vous récupérez 4 % de votre Force totale et les dégâts infligés par votre prochaine brèche de Force augmentent de 75 %. Cet effet n’est disponible qu’une fois par seconde et n’est pas cumulable. De plus, lorsque votre bouclier se déclenche, que vous parez ou déviez une attaque, le délai de réutilisation actif de la résilience diminue de 1 seconde. Cet effet n’est disponible qu’une fois par seconde.Commentaire : La brèche de Force possède une priorité assez basse pour l’Ombre Tank. Elle sera donc toujours utilisée sous ce passif.

Force pulsatile (lvl 68) : La déflexion confère la Force pulsatile : tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres infligent 15 % de dégâts de Force et techno en moins. L’effet dure jusqu’à la fin de la déflexion . En outre, augmente de 20 % les dégâts infligés par la brèche de Force et par le temps ralenti .Commentaire : Ce passif permet à la déflexion d’être souvent utilisée lors de phases d’enrage ou de burn finale comme sur Master, Conseil d’Effroi, Styrak, Titan 6 ou XRR-3.

Ombres acharnées (lvl 73) : La projection et le temps ralenti confèrent les Ombres acharnées, qui immunisent la prochaine cascade de débris contre les interruptions et le recul. Chaque effet cumulé augmente de 15 % les dégâts infligés par votre prochaine cascade de débris . Cumulable 3 fois. Si l’effet est cumulé 3 fois, chaque déclenchement de la cascade de débris confère la protection obscure, qui augmente la réduction des dégâts de 1 %. La protection obscure est cumulable 4 fois.Commentaire : Ce passif est la clé de votre système de priorité. Il permet à vos cascade de débris d’infliger 45% de dégâts en plus et d’être votre premier sort de Dps.

Enveloppe d’Ombre (lvl 78) : Quitter le mode furtif confère immédiatement 4 unités de protection d’Ombre. De plus, la double attaque , le coup tourbillon , la frappe rotative et le pas d’Ombre confèrent l’enveloppe d’Ombre, qui réduit de 50 % le coût en Force de votre prochaine frappe d’Ombre et inflige des dégâts comme si vous étiez derrière la cible, quelle que soit votre position. Cet effet n’est disponible que toutes les 10 secondes.Commentaire : Ce passif est très important pour votre système de priorité. La mise à jour 7.0 a été marquée par la suppression des points d’usage et l’arrivée de l’arbre de pouvoirs.

Stratégies de leveling et choix des talents

Désormais, pendant votre leveling, vous débloquez 8 choix à faire. Comme souvent, les choix vont changer en fonction des combats et de vos préférences, même si certains sont plus fréquemment utiles que d’autres, voir obligatoires pour certains. Voici donc la description de chacun et leur commentaire détaillé.

Flot de Force (capacité) : Inflige des dégâts énergétiques et projette jusqu’à 8 ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous, les paralysant grâce à l’électricité et les immobilisant pendant 5 secondes. Les ennemis standards et faibles sont également renversés pendant 3 secondes. Commentaire : Ici on choisira le Flot de Force sur les boss nécessitants un bump comme Styrak ou Brontes., faute de mieux.

Phase de force : Si besoin de supprimer les effets affectant les déplacements. On commence donc l’ouverture en étant furtif pour avoir directement 4 stacks de protection obscure afin de gagner 4% de réductions de dégâts dès le début du combat. Votre priorité en assassin tank est donc de faire proc vos passifs défensifs que ce soit l’Ombres acharnées , l’instabilité ou l’affaiblissement . Il est primordial de connaître en PvE HL comment le boss va fonctionner pendant tout le combat. Savoir si vous devez conserver vos CDs défensifs pour des pics de dégâts ou pour diminuer votre DTPS est très important.

Combat très simple à un seul tank. Pas d’ombre : Utilisé pour revenir vite sur le boss après un bump. Gardez Gharj le plus loin du groupe. Anticipez le placement des pierres permettant de rejoindre les plates-formes suivantes pour ne pas placer Gharj à cet endroit. Passer en Dps est ici la meilleure chose à faire si vous possédez un équipement adéquat.

Résilience : Utilisé sur la fin de la canalisation de la détonation de sphère d’énergie si par mégarde SOA possède toujours des stacks après la descente. Mettez vous au fond de la salle contre la grille rouge pour le tanker, là où arrivent les adds. Utilisez vos sorts de zone lorsqu’ils arrivent et un taunt de masse si jamais vous les perdez. Ce droïde peut être tanké seul. Je rappelle que Toth saute sur Zorn à tous ses pourcentages Impairs (90%, 70%, 50%, 30% et 10%).

Occultation de force : confère une immunité totale aux dégâts de Zorn pendant 2 secondes. En HM et en NiM vous pouvez vous permettre de ne pas effectuer de switch avec votre co-tank si vous tankez Zorn, contrairement aux autres classes tanks. Lorsque Toth saute vers vous, vous obtenez le débuff violet Effroi, cessez alors toutes vos attaques. Utilisez tout d’abord la Résilience pour ignorer le débuff effroi pendant 6,75 secondes pour continuez à attaquer Zorn et éviter les dégâts du saut de Toth. Vous pouvez utiliser votre occultation de force sur le second saut pour obtenir 2 secondes d’immunité et éviter les dégâts du saut de Toth.

En Ombre Tank, vous pouvez vous débrouiller pour garder Calcinis. Utilisez pour la première incinération votre déflexion, puis votre occultation de force pendant le cast des suivantes pour les interrompre. Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes. Repassez vite devant Hêle Tempête après avoir placé la double destruction sur les Dps et Heal. Déflexion : Utilisé pour résister aux dégâts du boss grâce aux 15 % de réduction des dégâts Force / Techno. Résilience : Confère une immunité totale aux dégâts du boss pendant 3 secondes. Vous avez 10 mètres de portée sur certains sorts, servez vous en !

Il s’agit des adds qui apparaissent à la fin de votre débuff d’incubation. En fonction de votre strat, vous n’aurez pas nécessairement à les tanker. Cependant si vous souhaitez optimiser le DPS de votre groupe vous pouvez les tanker et les paquer sur les boss. Placez alors votre protection sur un joueur ne pouvant pas résister au champs d’éclair et à la malédiction. N’oubliez pas d’activer votre Résilience à environ 1 seconde de la fin de la canalisation (champs d’éclair ou débuff de la malédiction). On préférera tanker le boss contre un mur pour qu’un Heal ou Dps distant se place à l’opposé afin d’avoir le rayon sur lui.

Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez l’utiliser sur la 2ème phase du combat pour le cri de force de Kelsara sauf si vous utilisez l’objet tactique ami de la force pour les malédictions. Déflexion : confère 50% de défense pendant 12 secondes. Résilience : confère 200% de résistance aux dégâts force / techno. Vous pouvez forcer le boss à vous choisir pendant la phase de sauvetage. Il vous suffit de taunter le boss environ 2-3 secondes après la fin de son bouclier (lors de la phase des couleurs sur lesquelles les joueurs doivent marcher). Attention cette mécanique vous supprimera votre sphère de couleur même si ce n’est pas votre couleur appelée.

Essayez d’éviter de déplacer le boss immédiatement après qu’il ait...

illustration combats Ombres et mécanique de tank

Avec notre nouvelle extension, Legacy of the Sith, nous lançons la deuxième saison des Saisons galactiques, "Ombres de la pègre" ! Similaire à la Saison galactique 1 : La saison 2 de L'étranger de Kubindi permettra aux joueurs d'obtenir de nouvelles récompenses intéressantes, dans deux registres différents : le Registre des récompenses gratuit ou le Registre des récompenses d'abonnés. Les abonnés auront accès aux deux registres lors de leur progression pendant la saison. Tout au long de la première saison, vous nous avez envoyé une tonne de super retours qui nous ont permis de façonner et d'affiner l'apparence et l'expérience de jeu du système des Saisons galactiques. En ouvrant la fenêtre des Conquêtes, les joueurs verront deux onglets : un premier pour les objectifs de conquête et un second pour les objectifs de saison. Afin d'alléger la pression quant à la participation quotidienne, et pour donner le temps aux joueurs de planifier leurs Saisons galactiques ainsi que leurs semaines, seuls ou avec leurs amis, nous modifions la méthode de distribution des objectifs de saison. Les objectifs de saison ne seront plus conférés au hasard aux joueurs. Pour plus de souplesse dans les options d'objectifs de saison, les joueurs n'auront besoin de terminer que 7 des 10 objectifs hebdomadaires de saison. Une fois qu'un joueur a terminé ses 7 objectifs hebdomadaires de saison, les 3 restants seront verrouillés pour le reste de la semaine. L'objectif journalier ne demandera plus aux joueurs de terminer du contenu spécifique. Au lieu de cela, l'objectif journalier nécessite désormais simplement que le joueur gagne une petite quantité de points de conquête personnelle !

Autrefois une importante organisation sur Nar Shaddaa, les tensions entre le Syndicat de l'Ombre et l'Échange, ainsi que des luttes intestines non contrôlées, ont entraîné sa chute. Fen, qui a une longue histoire dans la scène clandestine, s'est imposé comme sa nouvelle figure de proue et cherche à créer une nouvelle Ombre de la pègre... Les joueurs peuvent aider Fen Zeil et le Syndicat de l'Ombre en échangeant des plans du syndicat de la pègre obtenus en terminant des objectifs de saison, en participant aux zones litigieuses, aux opérations et aux soulèvements et en éliminant des ennemis dans toute la galaxie. Les joueurs pourront également échanger de grandes quantités de camelote Jawa contre des renseignements Jawa. Il vous suffit d'aller voir le Jawa instructif situé dans un endroit pas du tout discret du bazar du cartel sur les flottes de l'Empire et de la République. En plus de ces récompenses, les abonnés pourront également en obtenir d'autres, disponibles dans le Registre des récompenses d'abonnés ! Nos marchands des Saisons galactiques seront également de retour pour cette nouvelle saison. Les joueurs peuvent acheter des récompenses qui étaient auparavant disponibles pour les abonnés ou à durée limitée auprès de Jaleit Nall, le marchand de récompenses classiques et non saisonnières. De nouveaux objets seront ajoutés à l'inventaire de Jaleit Nall pour la saison 2 !

Chaque groupe de rotation sera actif pendant une semaine, puis absent pendant trois semaines. Ces rotations hebdomadaires auront lieu pendant la réinitialisation de la semaine à 0 h (GMT). Une fois la saison terminée, l'inventaire de Ki'at sera ouvert à tout le monde, offrant aux abonnés la possibilité d'acheter les récompenses qui leur manqueraient. Vous trouverez ci-dessous la liste des objectifs de saison pour février. Parmi elles, Corellia, Makeb, Mek-Sha, Nar Shaddaa, Quesh, Rishi, Taris et Tatooine. Coruscant ou Dromund Kaas. Terminer des zones litigieuses (1 point). (requiert le contenu) (4 points). Terminer des parties en mode Galactic Starfighter. Parmi elles, Corellia, Makeb, Mek-Sha, Nar Shaddaa, Quesh, Rishi, Taris et Tatooine. Balmorra, Corellia, Mek-Sha ou Onderon. Terminer des zones litigieuses (1 point). Gagnez des médailles de zone de guerre (1 point par médaille). Terminer des soulèvements (1 point). Croc pourpre, Dépoussiérage ou Givre ardent (1 point). à des niveaux de difficulté plus élevés (1 point pour vétéran, 2 points pour maître). Parmi elles, Corellia, Makeb, Mek-Sha, Nar Shaddaa, Quesh, Rishi, Taris et Tatooine. (Aucun partenaire ne peut être invoqué pour progresser. Terminer la mission [HEBDOMADAIRE] Initiative "Partenaire estimé" de GSI. sur Taris, Oricon, Yavin 4, Ziost ou Dantooine. Terminer des parties en zone de guerre non classée. Comme pour les autres partenaires, le fait d'envoyer Fen Zeil en missions de compétence d'équipage permettra d'augmenter son influence. Si vous êtes un joueur abonné, vous pourrez obtenir 2 Anthologies d'Ombre grâce au Registre des récompenses d'abonnés ! Tout comme les Anthologies de Commandant, cet objet peut être utilisé instantanément pour augmenter l'influence de Fen Zeil au rang 50. De plus, une fois que vous aurez atteint le rang 50 d'influence avec Fen Zeil, vous débloquerez un nouveau déverrouillage d'Héritage qui vous permettra d'acheter les cadeaux de partenaire de Fen avec des crédits.

schemes des récompenses des saisons

Cette nouvelle saison commence avec le lancement de notre nouvelle extension Legacy of the Sith. Les aventures de l'agent impérial, une des classes disponibles dans The Old Republic. Attention, cet article reprend les éléments de la quête histoire de la classe agent impérial. Elle contient donc des révélations. La paix a été déclarée entre les grandes puissances de la galaxie, mais ça n'empêche pas leurs services secrets d'être très actifs dans la galaxie. Un agent de l'Empire, fraîchement sorti de son académie, est envoyé sur Nal Hutta pour la mission qui doit lui servir d'examen. Il doit se faire passer pour le célèbre pirate Sabre rouge et convaincre le Hutt Nem'ro de pencher en faveur de l'Empire. Grande surprise, son superviseur est Cerbère en personne, le chef des Services Secrets Impériaux. Il lui faut donc agir avec précision. Malgré certains éléments imprévus, la mission est réussie. L'un de ces impondérables est la rattataki Kaliyo Djannis qui réussit à percer sa couverture. Mais elle semble plus intéressée par une collaboration qu'un affrontement. Sur la capitale Dromund Kaas, l'agent et sa nouvelle partenaire intègrent donc officiellement les Services Secrets. Ils retrouvent Cerbère, ainsi qu'Observateur 2 (Shara Jenn) qui doit être leur agent de liaison. Et surtout, ils rencontrent Dark Jadus, membre du Conseil Noir responsable de la Sphère des Services Secrets, qui éprouve un intérêt inexpliqué envers cette nouvelle recrue. Il exige que ce soit lui qui s'occupe de certaines cibles. Impossible de refuser. Et pendant ce temps, les troupes d'un terroriste appelé l'Aigle réussissent à placer une bombe à bord du Dominateur, le croiseur de Dark Jadus. Le Sith est tué, ainsi que tous les dignitaires et officiels qui l'entouraient. De par ses succès et son patronage, le jeune agent est promu au rang d'opérateur, l'élite des agents de terrain des Services Secrets. Son dossier civil est effacé pour ne pas être piraté. Dark Zhorrid, fille et héritière de Dark Jadus, approuve le choix de celui qui doit venger son père. Mais elle apparait bien moins stable que lui, et en moins bonne position politiquement. Une piste est déclarée sur Balmorra, planète capturée lors de la dernière guerre mais où la résistance locale reste très forte. Un élément l'ayant infiltrée a découvert qu'un de leurs officiers a partie liée avec l'Aigle. Pour l'atteindre et l'éliminer, il faut remonter la hiérarchie de cette résistance jusqu'aux officiers liés à la République. Sur Nar Shaddaa, les agents de l'Aigle ont passé commande à une entreprise aux limites de la légalité un puissant stimulant. Celui-ci ne doit pas être développé. Opérateur 9 doit travailler avec Observateur X, un ancien agent jugé instable et enfermé dans une prison de la lune Hutt. Celui-ci suggère que l'agent se fasse poser certains implants pour déjouer certaines sécurités. Mais il profite aussi de l'occasion pour préparer son évasion. L'arrêter avant qu'il ne s'enfuie au spatioport devient alors un élément de la mission. Et puis il y a Dark Zhorrid, qui n'hésite pas à détourner certaines ressources. Après qu'Observateur 2 ait intercepté une communication parlant de satellites Eradicateurs, Opérateur 9 débarque sur Tatooine à la recherche de la Cellule Fantôme, le centre de formation des assassins de l'Aigle. Ils possèdent notamment du matériel qui leur permet de prendre l'apparence d'autres personnes. Une de leurs recrues a décidé qu'il valait mieux les quitter et avertir l'Empire. Mais la voici maintenant traquée par ses anciens alliés. Et si les autres en face peuvent imiter son apparence... Les Services Secrets impériaux n'ont pas d'agent sur Aldérande. Pour certains renseignements, il faudra passer par Vector Hyllus du Service Diplomatique. Mais l'intérêt que celui-ci porte aux kiliks a fait de lui un de leurs affiliés et ses réponses ne sont pas toujours très claires. Il s'avère qu'ici, un des dirigeants d'une maison noble alliée à l'Empire a fait affaire avec le banquier de l'Aigle en toute connaissance de cause. Vector propose ses nouveaux alliés kiliks pour les remplacer. Mais il y a un prix à payer pour se débarrasser d'une alliance et en conclure une autre. Quant au diplomate, ses talents particuliers lui valent d'être affecté à l'équipe d'Opérateur 9 de manière plus permanente. Il est temps maintenant d'aller affronter l'Aigle sur Nal Hutta. En remontant ses communications, Observateur 2 et l'agent découvrent dans le système Artus le Dominateur et un Dark Jadus toujours en vie. Il prévoyait de revenir s'emparer d'une position dominante au sein du Conseil Noir, et propose à Opérateur 9 de devenir son agent personnel. La crise des Eradicateurs a entrainé certaines promotions. Cerbère est devenu ministre des Services Secrets. C'est Opérateur 2 qui l'a remplacé à son poste. Elle confie à Opérateur 9 une nouvelle mission, une infiltration d'un groupe du SIS commandé par Ardun Kothe. Mais les choses ne se passent pas comme prévu. L'espion républicain active un code de programmation secret qui oblige l'impérial à lui obéir et à ne pas prévenir ses supérieurs. Il se retrouve donc sur Taris, à jouer les agents triples en traquant une Jedi devenue folle et voulant créer une armée de rakghoules pour conquérir la planète. Observateur 9 commence à avoir des visions d'Observateur X, mais celles-ci l'aident à comprendre ce qui se passe. Il infiltre le quartier-général des Services Secrets sur Dromund Kaas pour étudier son dossier. Il y lit la confirmation que ce sont bien ses supérieurs qui sont responsables de son conditionnement. La seule manière de se libérer est de s'infliger une nouvelle dose du sérum et de se choisir un nouveau mot-de-passe personnalisé. Pour cela, direction Quesh où sont récupérés les produits chimiques nécessaires. Mais le mélange a besoin d'un temps de maturation avant d'être parfaitement efficace. Sur Hoth, Opérateur 9 doit retrouver une certaine navette abandonnée depuis plusieurs années. Il commence à vouloir rejoindre l'expédition d'un amiral allant dans la même direction, mais celui-ci veut se mettre à son compte. Il veut tout pour lui, et éliminer ceux autour de lui qui ne lui sont pas personnellement fidèles. Heureusement pour l'agent, les chiss sur la planète ont d'autres plans de prévues et veulent empêcher cette trahison chez leurs alliés. Malheureusement, leur officier humaine Raina Temple est nécessaire pour aller au bout et elle en voit trop. Il faut l'incorporer, elle a encore de quoi être utile. Et avec les données récupérées, Ardun Kothe peut accéder à un arsenal sur Quesh créé par le docteur Nasan Godera à l'époque où celui-ci créait de puissantes armes pour la division Recherche & Développement de l'armée de la République. Opérateur 9 est enfin prêt à éliminer son conditionnement forcé. Chasseur étant identifié comme participant à créer plusieurs sources de conflit entre la République et l'Empire, il doit être éliminé. Le ministre des Services Secrets reconnait savoir qu'Opérateur 9 s'est libéré de son conditionnement mais il n'était pas d'accord avec les ordres du Conseil Noir et il ne remontera pas cette information. Il charge personnellement l'agent d'identifier le groupe auquel appartient Chasseur et d'éliminer autant de ses membres que possible.

La première piste mène sur Belsavis, où l'adversaire essaye d'effacer d'anciennes données. Ce sont en réalité d'anciens membres de la Cabale Stellaire, l'organisation à laquelle appartient Chasseur. Effrayés par l'idée d'être trahis par les leurs et éliminés, ils révèlent plusieurs informations sur leur fondation après la Grande Guerre de l'Hyperespace. Observateur 3, le nouvel agent de liaison avec le QG, annonce que plusieurs recoupements ont été faits sur les actions récentes de la Cabale Stellaire. Malheureusement, l'enregistrement concerné contenait un virus qui rendit inconscients plusieurs de leurs meilleurs analystes modifiés, dont fait partie Cerbère. Ils sont donc seuls pour la suite de cette mission. Mais ils ont une nouvelle piste sur le monde neutre de Voss. Opérateur 9 y découvrit le centre de formation de leurs agents, comme Chasseur. Ils utilisaient la planète pour développer des résistances à la Force. Et se cachaient derrière une prophétie locale pour éviter que des locaux viennent enquêter dans le coin. Mais la Cabale Stellaire a des alliés dans les hautes sphères impériales, et ceux-ci complotent pour augmenter la défiance des membres du Conseil Noir envers les Services Secrets de leur récent rival Dark Jadus. Le couperet tombe, et les voilà dissouts. Les agents de terrain, dont les opérateurs, sont incorporés à l'armée. Opérateur 9 se retrouve sous les ordres du guerrier Sith Kaleesh Razer avec un grade de lieutenant. Et Kaliyo est arrêtée pour ses actes passés. Sans elle, le groupe doit aller sur Corellia, sur la ligne de front de la guerre entre Empire et République. Mais difficile de l'affronter dans cette configuration. La mort du seigneur Razer des mains d'un chevalier Jedi crée une opportunité. Opérateur 9 organise une mise en scène pour se faire passer pour mort. Il peut ainsi retrouver ses informateurs, les anciens ministres et Cerbère, qui ont au passage intercepté Kaliyo et l'ont sauvée de la prison. L'équipe réunie peut ainsi infiltrer la base principale de la Caballe Stellaire, identifier ses chefs, neutraliser son agent principal et récupérer les secrets de leur bibliothèque. Son supérieur Sith mort, ses Services Secrets dissouts, l'agent connu sous le code Opérateur 9 est dans une situation unique. C'est à lui de décider ce qu'il peut faire. Il peut resserrer ses liens avec l'organisation impériale. Ou alors, s'il en a assez de cette vie, il peut s'en dégager et ne plus intervenir que comme mercenaire.

SWTOR - Imperial Agent Bonus Series: Nar Shadaa 01

Des choix narratifs, des alliances et des dilemmes moraux ponctuent cette aventure qui combine l’ombre des ténèbres et le combat cinétique, donnant à chaque joueur Ombre Combat cinétique une expérience personnalisée selon ses décisions et son style de jeu.

diagramme des arbres de talents Ombre

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