Le commerce vient à bout de tous les obstacles. Dans d’innombrables pays et dans des milliers de langues, l’argent change de mains entre des personnes de races et de religions différentes. Sur toute la surface du monde, on retrouve des entreprises commerciales de tous types, du petit vendeur de marché jusqu’au cartel marchand international, avec des biens courants ou des marchandises fantastiques. commerciaux isolés.
On les retrouve dans tous les coins du monde, sous la forme de rusés brocanteurs itinérants, de vendeurs à la sauvette dans les bazars ou de marchands respectés siégeant aux conseils communaux. Ils forment la charpente sur laquelle repose l’économie d’une communauté et s’assurent de la libre-circulation du commerce à travers celle-ci.
Variétés et domaines d’intervention
On peut utiliser des commerçants pour représenter toute une variété de professions dans les villages, les villes et les cités. En changeant le domaine de la compétence Profession, on peut créer divers personnages allant des boulangers aux pêcheurs en passant par les meuniers. En remplaçant la compétence de Profession par Artisanat, on peut créer un artisan plutôt qu’un commerçant, comme un alchimiste, un tisserand ou un forgeron. Si on remplace Profession par une ou deux compétences de Connaissances, on en fait un sage ou un érudit. Dans ce cas, les marchandises évoquées ci-dessus représentent des livres, des cartes ou des parchemins.
Les commerçants ne sont pas doués au combat mais on peut les utiliser pour représenter une milice citoyenne mobilisée en temps de guerre. Dans ce cas, ajoutez une armure de cuir ou une armure matelassée et remplacez éventuellement la dague par un gourdin ou un épieu… voire même une arbalète pour en faire des combattants plus efficaces.
Les commerçants voyagent souvent par deux ou avec un vagabond (FP 3) lors de longs trajets. Les marchands itinérants parcourent le monde, vendent leurs biens, cherchent de nouveaux marchés et visitent les contrées lointaines en quête de nouvelles pistes commerciales à ouvrir et de nouvelles marchandises à ramener chez eux afin d’en tirer un bon bénéfice. Par un pays distant (FP 9) alors que deux marchands itinérants peuvent agir comme délégués d’un prince marchand (FP 10).
Caractéristiques et faveurs
Faveur Un prince marchand peut organiser l’achat ou la vente d’un objet comme si la communauté locale avait deux catégories de taille de plus grande valeur. Le personnage est un commerçant né. Et comme tout bon commerçant, il a toujours un petit objet qui traine dans sa besace, pour répondre à un besoin en cours. Le personnage bénéficie d'1 point de stock par niveau de discipline et par session de jeu. Le personnage est expert en termes d'estimation, de négociation et de marchandage. Il ajoute son niveau de marchand aux tests de ce type. Le personnage peut consommer des points de discipline : marchand pour diminuer d'autant les dégâts d'une attaque physique. Le personnage peut fournir n’importe quel objet pouvant être contenu dans une besace.
Marchands et systèmes de jeu
Mega c’est le jeu de rôle des Messagers Galactiques ! Des agents travaillant pour la Guilde des Messagers, et qui ont pour pouvoirs particuliers le « Transfert » et le « Transit ».
Auteurs et contextes variés entourent l’univers des jeux de rôle évoqués ici, parmi eux l’influence lourde de BRP/Chaosium, l’ampleur des systèmes médiéval-fantastique et les guildes marchandes comme vecteurs d’intrigues et d’aventures. À travers les époques, les marchands et leurs guildes restent des pôles d’influence politique et économique dans les cadres urbains et ruraux.
Rôles et illustrations des marchands
Les Marchands gagnent leur vie en faisant le commerce de marchandises. À la différence des Commerçants, ils ne traitent pas directement avec les consommateurs ; ils font plus souvent fonction de « grossistes » que de détaillants. Les Marchands voyagent énormément pour acheter et acheminer des marchandises, visitent les grands marchés urbains et délèguent les petits marchés et foires régionales à leurs subalternes. Les Marchands sont souvent des membres influents et respectés des conseils municipaux ou autres corps dirigeants. La Guilde des Marchands est une organisation puissante régie par ses propres lois. Les Marchands vivent dans l’opulence et entretiennent au moins une maison en ville, ainsi que plusieurs entrepôts. La majorité des Marchands font commerce de biens simples comme l’alcool, le textile, les poteries ou les objets en bois. Pour les plus ambitieux, certaines marchandises rares et exotiques, comme le gromril nain ou les épices venues de l’Est, rapportent bien plus, mais demandent de solides relations à l’étranger. Dans la plupart des villes, les Marchands n’ont pas le droit de vendre sans l’autorisation d’une guilde et d’avoir payé pour l’obtenir, ces institutions exerçant une puissance politique équivalente à celle des nobles. Les Négociants peuvent rejoindre une guilde en suivant l’enseignement des Maîtres Marchands en tant qu’associés débutants. Les Princes Marchands possèdent des entrepôts et des bureaux de vente dans de multiples villes et ont presque le même statut que la petite noblesse. Les Marchands partagent une affinité avec les aventuriers et embauchent souvent plutôt que de recourir à des escortes de caravanes, ce qui les place en contact avec une foule de Personnages hauts en couleur.
Cas concrets et inspirations
Cette dynamique peut nourrir des scénarios où des marchands itinérants cherchent à ouvrir des marchés dans des contrées lointaines, défendre leur caravane contre des racketteurs, ou négocier des alliances avec des guildes rivales pour obtenir un accès privilégié à des ressources rares. Des personnages comme des halflings herboristes, des humains-compagnons sorciers, ou des artisans-mercantis peuvent devenir des partenaires clés ou des obstacles à la fois dans les villes et sur les routes commerciales. Dans tous les cas, les marchands apportent richesse, influence et réseaux, essentialisant le commerce comme moteur des aventures et comme reflet des dynamiques sociales et politiques du monde de jeu.

Dialogues en français 052- Intermédiaire (Je reçois des plaintes de tous les professeurs.)
| Type de marchand | Rôle | Compétences clés | Equippement typique |
|---|---|---|---|
| Marchand grossiste | Achete, transporte, négocie | Estimation, Négociation, Marchandage | Bagues, bourses, montres |
| Prince marchand | Gère des entrepôts, influent | Leadership, Diplomatie | Armure légère, documents de guilde |
| Artisan-marche | Produit et vend des biens artisanaux | Connaissances, Artisanat | Outils, étoffes |
La carrière de marchand, comme toute carrière urbaine, permet d’explorer des intrigues liées à des guildes, des conseils municipaux et des alliances commerciales. Dans ce sens, les marchands et les guildes offrent un terrain riche pour les campagnes riches en dilemmes éthiques, alliances fragiles et marges de manœuvre économiques.