Les dragodindes sont des montures incontournables sur Dofus, et pour cause : contrairement aux familiers, elles ne meurent pas, disposent d’un inventaire intégré, permettent de courir plus vite sur la carte et offrent de meilleurs bonus statistiques globaux. Autrement dit, c’est l’investissement qui se justifie tout seul. Ce guide couvre l’intégralité du système d’élevage, de la capture à l’accouplement avancé, en passant par la gestion des enclos et des jauges. Il tient compte des changements majeurs introduits avec la mise à jour 3.5, qui a profondément revu les mécaniques.
La dragodinde est une monture présente dans Dofus depuis septembre 2006, introduite avec la montagne des Koalaks. Il existe trois types de montures jouables : les Dragodindes, les Muldos et les Volkornes. Bonne nouvelle pour les débutants : ces trois familles s’élèvent exactement de la même manière. Chaque monture possède un niveau compris entre 1 et 200, et toutes partagent la caractéristique commune de Vitalité, plafonnée à 300 au niveau 100, puis à 400 au niveau 200.
Révision majeure de la 3.5 et nouvelles bases
La mise à jour 3.5 a bouleversé les fondations du système. Les certificats de monture ont disparu : une monture est désormais un objet équipable directement, sans intermédiaire. L’énergie et la fatigue ne sont plus des paramètres à gérer. Les enclos privés ont été supprimés, remboursés au prix d’achat de base. Les objets d’élevage traditionnels ont été retirés et compensés en poussière d’élevage, au taux de 0,55 poussière par point de durabilité restante. Côté reproduction, chaque accouplement ne donne plus qu’un seul bébé, les parents devenant stériles immédiatement. Il n’y a plus de temps de gestation : le bébé naît au moment même de l’accouplement. L’arbre généalogique est désormais limité aux grands-parents. L’interface d’élevage est accessible depuis n’importe où en jeu. La sérénité évolue entre -5 000 et 5 000.
Capturer et démarrer avec les enclos
Les dragodindes sauvages se trouvent dans les Territoires des Dragodindes sauvages, situés dans la montagne des Koalaks. Ce sont des monstres de niveau 60, accessibles relativement tôt dans la progression. Pour capturer une monture, il faut équiper un filet de capture dans les consommables de combat. Cette action débloque automatiquement le sort temporaire Apprivoisement de monture, utilisable une seule fois par combat, à une portée de 7 PO sans ligne de vue pour un coût d’un point d’action. Les montures ciblées reçoivent l’état Capturé jusqu’à la fin du combat. Il suffit ensuite d’éliminer tous les adversaires pour finaliser la capture.
Il existe quatre types de filets selon le niveau du personnage. Le filet de capture universel est disponible dès le niveau 1 et capture la monture ciblée. Le filet multiplicateur (niveau 100 ou plus) capture et duplique la monture ciblée, avec une couleur identique mais un genre non garanti. Le filet renforcé (niveau 150 ou plus) capture toutes les montures dans un cercle de rayon 3. Le filet multiplicateur renforcé (niveau 200) fait les deux simultanément.
Organisation des enclos et localisation
Le Village des Éleveurs se situe à gauche du zaap en [-16,1]. Il comprend six enclos, chacun proposant dix places liées au compte et non au personnage : inutile de jongler entre plusieurs personnages pour espérer plus de capacité. L’atelier des éleveurs est en [-20,1], l’hôtel de vente des créatures en [-19,1]. Adèle Vage et Eugène Éton se trouvent tous deux en [-18,1]. Un zaapi est disponible sur chaque map d’enclos pour faciliter les déplacements. L’accès aux enclos est conditionné par le niveau du métier d’éleveur. L’Enclos du débutant ouvre dès le niveau 1, l’Enclos du novice au niveau 40, l’Enclos de l’apprenti au niveau 80, l’Enclos de l’initié au niveau 120, l’Enclos du vétéran au niveau 160 et l’Enclos de maître au niveau 200. Le métier progresse via trois sources d’expérience : les crafts classiques (filets, carburants, Makinas), les accouplements (10 points d’expérience par génération par monture accouplée), et les captures (30 points d’expérience par monture capturée).
Jauges d’enclos et gestion quotidienne
Chaque enclos dispose de six jauges aux rôles bien distincts. Le Baffeur diminue la sérénité, le Caresseur l’augmente (ces deux jauges sont liées, une seule peut être active à la fois). Le Foudroyeur monte l’Endurance uniquement si la sérénité est négative. L’Abreuvoir monte la Maturité si la sérénité se situe entre -2 000 et 2 000. La Dragofesse monte l’Amour si la sérénité est positive. La Mangeoire donne de l’expérience. La capacité maximale d’une jauge est de 100 000, découpée en quatre tiers avec des temps de vidage précis: tier 1 dure 11 heures et 6 minutes, tier 2 4 heures et 9 minutes, tier 3 1 heure et 51 minutes, tier 4 42 minutes. Une jauge pleine se vide en 17 heures et 48 minutes au total. Chaque type de carburant existe en cinq tailles, de Minuscule à Gigantesque, et une nouvelle taille se débloque tous les dix niveaux de métier. La durabilité d’un carburant détermine combien de temps il alimentera la jauge. La sérénité conditionne quelles jauges sont efficaces. Entre -5 000 et -1, la monture peut progresser en Endurance. Entre -2 000 et 2 000, la Maturité est accessible. Entre 0 et 5 000, l’Amour monte. Les indicateurs visuels montrent clairement l’état de sérénité et les jauges actives.
Dans le système 3.5, rendre une dragodinde féconde requiert que les trois jauges d’Endurance, de Maturité et d’Amour atteignent toutes les 20 000 points. Une fois ce seuil atteint sur chacune, la jauge s’illumine et la monture passe du statut fertile à féconde. La stratégie de tri dans les enclos est simple : sérénité entre -2 000 et -1, activer Foudroyeur et Abreuvoir ; sérénité entre 0 et 2 000, activer Dragofesse et Abreuvoir ; sérénité entre -5 000 et -2 001, passer au Caresseur pour remonter ; sérénité entre 2 001 et 5 000, utiliser le Baffeur pour redescendre. L’expérience se gagne exclusivement via la Mangeoire. Le gain s’élève à 10 points d’expérience toutes les dix secondes au tier 1, 20 au tier 2, 30 au tier 3 et 40 au tier 4. Atteindre le niveau 100 demande 172 668 points d’expérience, soit environ 12 heures au tier 4 à plein régime. Le niveau 200 nécessite 867 582 points, soit environ 60 heures et 24 minutes dans les meilleures conditions, ou entre 100 et 150 heures en conditions normales. La capacité Sage double les gains d’expérience, ce qui réduit drastiquement ces durées.
Accouplements, généalogie et clonage
Pour accoupler deux dragodindes, il faut deux montures fécondes de sexe opposé et du même type, placées dans l’étable (ni dans l’inventaire, ni dans un enclos). Le bébé naît immédiatement, toujours de niveau 1 avec des jauges à zéro. Son genre est aléatoire. Les deux parents deviennent stériles à l’issue. La génération cible est la génération la plus haute pouvant être obtenue lors d’un croisement. De base, on dispose de 30 % de chances de l’obtenir. Le niveau des parents influence directement cette probabilité à raison de 0,15 % par niveau : deux parents niveau 200 ajoutent donc 60 %, pour un total de 90 %. Monter les montures au moins jusqu’au niveau 100 est une étape non négociable pour rendre les accouplements sérieux. L’arbre généalogique se limite aux grands-parents, les parents ayant plus d’impact que ces derniers. Le clonage permet de fusionner deux montures de même génération et même type : les deux disparaissent et une seule revient, fertile, avec le même genre et la même généalogie. Les jauges sont réinitialisées, et la capacité spéciale est perdue. C’est le principe du 2 pour 2 : un accouplement produit un bébé, le clonage des parents stériles redonne une monture utilisable.
Les Makinas sont des consommables craftables par les éleveurs, utilisables lors d’un accouplement. Une seule Makina par accouplement est autorisée. L’Animakina attribue une capacité aléatoire parmi cinq : Amoureuse, Endurante, Précoce, Sage ou Reproducteur. La Kromakina garantit à 100 % la capacité Caméléone, qui adapte les couleurs de la monture à celles du personnage équipé. L’Optimakina augmente de 10 % les chances d’obtenir la génération cible. Combinée à deux parents niveau 200, elle atteint 100 % de réussite sur la génération cible. Les six capacités spéciales s’obtiennent uniquement via les Makinas, jamais par hérédité. La capacité Reproducteur mérite une mention spéciale : elle offre un bébé supplémentaire à l’accouplement, fonctionne même si c’est le mâle qui la possède, mais ne se cumule pas si les deux parents en disposent.
Génétons, extraction et échanges
Les Génétons sont des jetons obtenus lorsque le bébé est d’une génération supérieure à toutes les montures présentes dans les arbres parentaux des deux parents. Eugène Éton, en [-18,1], les échange contre des parchemins de caractéristiques, des Tourmalines et des Alitons. L’extraction est accessible depuis l’interface d’élevage. Elle donne une ressource par génération selon le type de monture : le Neurone de dragodinde, l’Ambre de muldo ou la Corne de volkorne. Les montures de génération 1 ne peuvent pas être extraites, et les montures séniles ne donnent qu’une seule ressource quelle que soit leur génération.
Évolutions des succès et calendriers
Les succès liés à l’élevage couvrent plusieurs échelles de temps. Capturer chaque type de monture sauvage (5 Muldos, 4 Volkornes, 3 Dragodindes) se règle en une dizaine de minutes. Faire naître 1 000 montures demande déjà une organisation sérieuse. Obtenir toutes les Dragodindes, Muldos et Volkornes de génération 2 à 10 est un projet de plusieurs mois minimum. Les bonus Almanax du 10 de chaque mois méritent d’être cochés dans un agenda. Trôma (10 janvier) double l’effet des abreuvoirs. Meash (10 février) confère la capacité Endurante aux naissances. Inndo (10 mars) double les foudroyeurs. Nunu (10 avril) double les baffeurs. Loumi (10 mai) économise 15 % d’ingrédients sur les crafts éleveur. Jibejan (10 juin) double les mangeoires. Jihelair (10 juillet) offre la capacité Amoureuse aux naissances. Rigamix (10 août) donne 25 % de chances de créer un second objet lors des crafts éleveur. Mau (10 septembre) double les caresseurs. Benjo (10 octobre) attribue la capacité Sage aux naissances. Takeza (12 octobre 2026, date variable selon les années) ajoute +20 % aux chances d’obtenir la génération cible. Otoul (10 novembre) offre la capacité Précoce aux naissances. Foya (10 décembre) double les dragofesses.
Récapitulatif des zones et zones de collecte
À propos des zones, Dragodinde : Territoires des dragodindes sauvages dans la Montagne des Koalaks. Muldo : Bassin des Muldos au nord de Sufokia. Volkornes : Haras de Brâkmar au sud de Brâkmar. NOTE : La zone des Muldos est accessible de trois manières. Afin de capturer une monture, il faudra prévoir un filet de capture au choix. Tous les autres filets existent en trois exemplaires : un pour chaque type de monture. Pour capturer une monture, c’est désormais un jeu d’enfant. Équipez un filet de capture qui correspond au type de monture que vous souhaitez capturer dans vos consommables de combat. Vous débloquez alors le sort spécial « Apprivoisement de monture ». Une fois que votre filet est équipé, lancez un combat contre un groupe de monture. Lancez le sort « Apprivoisement de monture » sur la ou les montures que vous souhaitez capturer (elles obtiennent un état de capture infini). Terminez le combat en éliminant tous les adversaires. La ou les montures qui auront été ciblées par le sort seront alors capturées.
Enclos et actions hors map
Chaque enclos possède 10 places et ces places sont liées au compte. Il n’est pas possible d’avoir plus de places en utilisant un autre personnage du même serveur. Bien que les enclos se débloquent au fur et à mesure de l’évolution du métier, ils sont tous identiques, il n’y a pas de malus d’apprentissage des montures sur les enclos obtenus à bas niveau. Il existe une potion qui vous permet de vous téléporter directement assez proche de ces enclos (elle téléporte en [-18,1]). Vous pouvez ouvrir et consulter cette interface depuis n’importe où en jeu, et ce même si vous n’êtes pas devant un enclos. Il sera possible de réaliser certaines actions d’élevage sans être devant un enclos : réapprovisionner vos enclos en carburant, changer les jauges actives, déposer une monture dans l’étable, prendre une monture de votre étable pour la mettre dans votre inventaire, accoupler, extraire ou cloner des montures. Cependant, vous ne pouvez pas mettre ou retirer des montures d'un enclos si votre personnage n’est pas physiquement présent sur l’une des maps d’enclos.
Tableau récapitulatif des jauges et carburants
| Jauge | Rôle | Vitesse de vidage tier | Impact sérénité |
|---|---|---|---|
| Mangeoire | Expérience | Tier 4: 42 min / Tier 1: 11h6 | Engendre expérience via Mangeoire |
| Abreuvoir | Maturité | Tier 4: 42 min / Tier 1: 11h6 | Active entre -2 000 et 2 000 |
| Dragofesse | Amour | Tier 4: 42 min / Tier 1: 11h6 | Active lorsque sérénité positive |
| Caresseur | Sérénité | Tier 4: 42 min / Tier 1: 11h6 | Alterne avec Baffeur |
| Foudroyeur | Endurance | Tier 4: 42 min / Tier 1: 11h6 | Active si sérénité négative |
| Carburants | Durabilité | Minuscule 1000 à Gigantesque 5000 | détermine durée énergie |
Pour remplir les jauges, il faut glisser le carburant correspondant depuis l’inventaire sur l’interface des jauges. Les carburants existent en quatre tiers et cinq déclinaisons de durabilité, et l’utilisation peut se faire même si vous n’avez pas le métier d’éleveur nécessaire, via l’achat HDV par exemple. Le choix stratégique consiste à viser le tier 4 pour maximiser les gains et maintenir la jauge pleine.
Capacités spéciales et fertilité
Pour rendre une monture féconde, il faut que ses jauges d’endurance, maturation et amour atteignent toutes 20 000 points. Les six capacités spéciales s’obtiennent via Makinas lors de la reproduction: Amoureuse, Caméléone, Endurante, Précoce, Reproducteur et Sage. La Kapacité Caméléone s’adapte aux couleurs du personnage équipé, et Reproducteur peut offrir un bébé supplémentaire à l’accouplement. Les Génétons s’inscrivent comme jetons de progression et se conservent au compte.
Extraction et échanges en jeu
Le processus d’extraction permet d’obtenir une ressource par génération selon le type de monture, et certaines générations ne donnent pas accès à l’extraction (Gen 1 sensibles). Eugène Éton échange les ressources extraites contre parchemins et ressources utiles. L’extraction est accessible via l’interface d’élevage et ne nécessite pas d’enclos pour être effectuée.

tags: #dofus #optimisation #enclos #dragodinde