Paladins est un FPS en équipe où le but est de remplir des objectifs de carte. Actuellement, c'est surtout de la capture de point et de l'escorte d'un wagonnet d'un point A à un point B. Paladins est un jeu qui commence à avoir une certaine notoriété. Paladins is a free-to-play team-based hero shooter developed by Hi-Rez Studios. Think of it as a mix of fast-paced first-person action with MOBA-like strategy and RPG elements.
Le jeu est développé par le studio Hi-Rez, responsable déjà de jeux comme Global Agenda (MMOFPS), Tribes Ascend (FPS) ainsi que SMITE (Moba TPS). Les avantages sont multiples. En résumé, vous obtenez des avantages pour vous et vos amis parrainés. Vous pouvez également débloquer le skin “Arès” pour Fernando en prenant un pack fondateur. TOUJOURS essayer un héros contre des bots avant de le jouer en situation réelle. Cela va de soi, mais c'est un jeu en équipe, donc évitez d'insulter les joueurs.
Les bases de l’équipe et les rôles
Paladins est un jeu d'équipe F2P où 5 joueurs affrontent 5 autres joueurs dans des parties endiablées. En ce sens, chacun doit jouer son rôle et éviter les erreurs qui peuvent s'avérer dramatiques. Avant tout de chose, vous devez créer une équipe cohérente. Disposer de quatre joueurs qui attaqueront par les flancs est une mauvaise idée, tout comme celle de vous passer de soutien.
Les personnages à dégâts sont souvent les plus populaires, mais Paladins offre quatre rôles tous aussi intéressants les uns que les autres. N'hésitez pas un instant à les apprendre progressivement, le jeu n'en sera que plus riche et en plus de mieux jouer, vous découvrirez les faiblesses de chaque rôle. Le Tank doit être devant tout le monde. Ça paraît une évidence, mais dès qu'un soigneur ou un DPS se trouve devant le Tank, il est probable que cela va mal se passer pour eux. Seul le Flanc peut se séparer du groupe, car son objectif est de surprendre l'adversaire en passant par les côtés, puis de revenir se mettre à l'abri. Dans un même ordre d'idée, le Tank doit tout faire pour empêcher de laisser passer les adversaires. Le Tank, c'est un peu comme Gandalf, il ne laisse passer rien ni personne, pas même les balles. Votre Soigneur doit se trouver derrière et vous soigner et il a le même objectif que vous. Il sait que si un champion à dégâts arrive devant lui, sa durée de vie sera particulièrement réduite. Les Dégâts doivent avoir des yeux partout afin non seulement d'endommager les adversaires, mais aussi d'éliminer toute menace qui viendrait des flancs ou qui s'en prendrait à votre Soutien.
Lorsque vous sentez que la situation vous échappe, tentez de profiter des goulots d'étranglement sur la carte. Les équipes qui disposent d'espaces ouverts pour se déplacer sont avantagées. À l'inverse, quand une équipe se trouve dans un point d'étranglement, ses chances de survie fondent à vue d'oeil. La communication joue un rôle primordial. Dans la mesure du possible, parlez autant que possible avec les membres de votre équipe.
Composition d'équipe et priorités
Qui connaît son ennemi comme il se connaît, en cent combats ne sera point défait. Sun Tzu, qui aurait sans aucun doute été très bon à Paladins. Pour une composition efficace, il faut idéalement :
- Un Tank et un Dégâts/Flanc qui s'occuperont du chemin principal.
- Un Tank et un Dégâts/Flanc qui partiront sur une ligne secondaire.
- Un Soutien qui fera son possible pour rester en vie et aider les deux lignes en fonction de l'évolution de la partie.
Il s'agit d'une composition de départ car la situation va évoluer au cours de la partie. Si vous voyez que le chemin principal est imprenable ou que votre Soutien est constamment tué par le Flanc adverse, adaptez-vous et partez plutôt sur la lane secondaire. Selon que vos Dégâts sont des purs Dégâts ou des Flancs, il faudra également vous adapter. Le DPS de la lane secondaire devra par exemple jouer le rôle du Flanc sans être trop agressif.
Les cibles à attaquer en priorité peuvent être celles qui ont peu de points de vie, ont récemment utilisé leurs cooldowns, sont isolées ou qui ont l'air de ne pas bien comprendre ce qui se passe. Il peut également s'agir des adversaires les plus dangereux, que ce soit parce que leur capacité ultime est performante ou parce qu'il s'agit du meilleur joueur. Il s'agit d'une question d'équilibre. Quand votre équipe n'est pas en danger, tuez les champions qui sont faciles à vaincre. Si vous ressentez que le péril est imminent, concentrez votre puissance de feu sur les cibles les plus dangereuses de manière à les mettre hors d'état de nuire aussi rapidement que possible. Cela réduira leur temps de vie et donc leur impact sur la bataille.
Choix de champion pour débuter et positionnement
La première chose à faire est de sélectionner le rôle qui vous convient le mieux. Si vous aimez être au cœur de la mêlée, il va sans dire que le Tank est celui qu'il vous faut. Paladins propose de nombreux champions faciles d'accès avec lesquels vous vous amuserez immédiatement, profitez-en. Avec plus de 50 champions, il peut cependant être difficile de savoir qui choisir. Voici ceux qui sont aisés à prendre en main pour les débutants :
- Tank : Barik et Fernando, ou encore Khan et Ash.
- Dégâts : Viktor et Vivian sont efficaces à bas niveau. Tyra est également un bon choix, tout comme Cassie et Willo dans un autre style.
- Flanc : Lex, Zhin, Talus ou Skye.
- Soutien : Jenos, Seris ou Io. Grover et Furia sont un peu plus délicats à gérer mais sont par contre extrêmement performants.
Le positionnement est la clé de la réussite. Un bon positionnement est crucial pour la réussite de vos objectifs. Qu'il s'agisse de prendre un point de contrôle ou protéger une charge qui avance sur la carte, certaines règles méritent d'être appliquées. Connaître la situation, adapter ses positions, et étudier les cartes sont des éléments essentiels.
Utilisation des aptitudes ultimes et progression
Lorsque vous jouez avec un champion, Paladins propose un système de talents et de decks qui modifient fortement le style de jeu. Talents: Chaque Champion a 3 talents différents qui changent leur gameplay. Loadouts: Decks de cartes personnalisables pour améliorer les capacités. Le deck comprend 5 cartes et totalise 15 points. Le calcul est simple : une carte de rang 1 vaut 1 point, une carte de rang 5 vaut 5 points. Vous pouvez acheter des objets en début de partie avec les crédits, utilisés pour améliorer vos capacités et votre équipement. L’objectif est d’équilibrer talents, deck et objets pour adapter le champion à chaque partie.
Pour l’utilisation des ultimes, il faut réfléchir avant d’agir. Si vous avez moins de 25% de chances de gagner, reculez et attendez. Les ultimes sont intéressants lorsque les chances sont autour de 50% et qu’ils peuvent renverser la situation, surtout en équipe. Coordonnez avec vos équipiers et évitez d’utiliser ultimes lorsque vous êtes isolé ou sans échappatoire. Le timing est crucial, tout comme le nombre de joueurs proches et le cycle de vie du Combat. Si le temps restant est faible, une seconde utilisation peut ne pas être possible.
Conseils généraux et sécurité de jeu
Voici quelques conseils pratiques pour progresser :
- Turn off Auto-Buy et achetez vos objets vous-même.
- Restez avec votre équipe pour maximiser les objectifs.
- Connaissez les maps pour exploiter les hauteurs, les routes de flanc et les points d’étranglement.
- Ne gaspillez pas vos ultimes et vos cooldowns ; coordonnez-les avec le reste de l’équipe.
Note: ne pas s’exposer inutilement; même les meilleurs joueurs apprennent par l’erreur et le plaisir du jeu est essentiel.
Paladins est un jeu accessible et divertissant qui peut toutefois être difficile à maîtriser. Les decks et les cartes permettent une personnalisation poussée, offrant une forte rejouabilité et des combinaisons variées pour chaque partie. Les objets et leur amélioration ajoutent une couche stratégique supplémentaire, utile surtout pour les débutants afin de rester compétitifs.
Tableau rapide des conseils par rôle
| Rôle | Objectif principal | Conseils clés | Exemples de champions |
|---|---|---|---|
| Tank | Hold objectives, soak damage | Anchor l’équipe, ne pas pousser seul, rester sur le point | Fernando, Barik, Khan, Ash |
| Dégâts | Pressure, break shields | Rester sous couvert, ne pas sur-pousser | Viktor, Vivian, Tyra |
| Flanc | Eliminer supports et DPS | Attaquer par surprise, choisir le bon moment | Androxus, Maeve, Skye |
| Soutien | Heal, buff, sustain | Rester en vie, prioriser les cibles et la survie | Seris, Ying, Io |
Le guide du débutant se veut un aperçu pratique pour démarrer sur Paladins et progresser rapidement en maîtrisant les rôles, les positions et les mécanismes de deck et d’objets. Vous découvrirez les meilleurs champions pour commencer et les cartes à privilégier selon les situations.
