Créatures des Contrées du Rêve et leurs Monstres Souterrains: guide détaillé

Ce livre est en quelque sorte la suite de l'ouvrage Les Monstres de Cthulhu, et se présente de la même façon. Chaque monstre ici présent a le droit à une fiche de deux pages, identique à celle se trouvant dans Les Monstres de Cthulhu.

La page de gauche présente :- un schéma montrant l'échelle de taille de la créature par rapport à un humain,- une citation de Lovecraft,- une description générale de la créature,- le type d'habitat,- la répartition géographique,- les us et coutumes,- les caractéristiques distinctives (comment bien être sûr d'identifier la bonne créature).Dans la marge, on trouve des notes annexes (schémas, etc.). Comme dans le premier ouvrage, nous avons aussi un diagramme permettant d'identifier la créature suivant les observations (a-t-elle des ailes ? Magnifique !!

L'ouvrage s'ouvre sur de très belles cartes en couleur, moins pratiques que celles des ouvrages consacrés aux Contrées du Rêve, mais néanmoins elles invitent au voyage de façon très agréable. Les illustrations très colorées de Mark Ferrari sont absolument sidérantes : les créatures sont toutes à la fois sublimes, grotesques et très intrigantes... Un maitre mot : "L'exellence".

Selon moi ces deux recueils, "Monstres de Cthulu", "Créatures des Contrées du Rêve" sont INDISPENSABLES en fournissant une "invitation" à l'imagination rarement atteinte dans un supplément de jeu de simulation. Ils rejoignent en cela le prodigieux Jorune et l'extraordinaire Laborinthus au panthéon des merveilles de la culture rolistique élevé au niveau d'art total. Le premier opus se caractérisait par ses couleurs sombres et maladives signées Tom Sullivan, ce second mouvement renoue avec les couleurs du merveilleux, (Chat de Saturne, Dragon Papillon, Chimère de Nuages...).

Il n'oublie cependant pas "l'inquiétante étrangeté" d'un phosphorécent Abhoth ou l'horreur souterraine d'un Gug. Mr Ferrari, Lewis Carroll aurait sans aucun doute adoré. J

e comprends que la tentation soit vive de montrer ces "tableaux" aux joueurs-investigateurs. Ma réponse serait certainement celle de ma critique du premier tome mais... comme la vérité du mythe, ça démange. Chuuuuut!

Le contexte fantastique des Contrées du Rêve : contrairement à un (bon) scénario Cthulhu ancré dans le réel, il n'est pas inhabituel de croiser dans les Contrées des créatures fantastiques et ce supplément sera un atout certain pour poser l'ambiance. Ce supplément traite des monstres que vos personnages rencontreront dans les Contrées du rêve. C'est une pratique très courante des années 80-90 de faire des bestiaires séparés des suppléments de background. Mais ouvrons le livre et découvrons un peu tout ça.

Tout d'abord, ce n'est pas un livre épais, il fait moins de 70 pages. Il est richement illustré en couleur. Après une description rapide, vous y trouverez une carte sur plusieurs pages des Contrées. Puis le bestiaire se présente assez simplement. Le bestiaire est assez intéressant, mais ne s'utilisera que rarement.

J'ai décidé de commencer à augmenter ma collection de ressources en Jdr pour mes quelques projets à venir et par pure collectionnite également. Celle-ci n'est pas si étoffée que cela et je compte y remédier, non pas forcement par l'ajout de tonnes de livres de règles ou de jeux mais plutôt par ce qui m'intéresse le plus, des suppléments de contexte, des bestiaires et des scénarii. A l'instar des Monstres de Cthulhu de Descartes, ou encore du Malleus Monstrorum de Sans-Détour, les Créatures des Contrées du Rêve, grâce aux illustrations colorées de Tom Sullivan, donneront au Gardien des Arcanes la possibilité de mieux se représenter les différentes créatures oniriques.

En partie, il pourra donc décrire celles-ci de manière plus complète et plus riche quand les PJs seront amenés à les rencontrer. Cet ouvrage nous propose également plusieurs cartes de ces mystérieuses régions. Mais ce n'est pas tout ! Le sommaire de l'ouvrage est classique (on notera un point, repris des Monstres de Cthulhu, mais néanmoins original : l'organigramme reliant tous les créatures). La maquette de l'ouvrage est propre, mais moins aérée que les récentes parutions de Sans-Détour.

Comme dans les Monstres de Cthulhu, à la représentation de chaque créature vient s'ajouter une page de texte regroupant une citation de Lovecraft, un schéma comparatif de taille, et détaillant un certain nombre d'informations : le type d'habitat, la répartition géographique, les traits distinctifs mais aussi les us et coutumes et parfois le mode de déplacement, pas toujours évident (exemple pour le Gnor, une sorte d'homme-poisson… qui n'a toutefois rien à voir avec un Profond !).

En conclusion, si Créatures des Contrées du Rêve n'apparaît pas comme un supplément absolument indispensable à la maîtrise de l'Appel de Cthulhu, il reste un complément plus qu'acceptable et agréable à la lecture des nouvelles du cycle onirique du maître de Providence, et sera d'une aide non négligeable à tout Gardien voulant faire jouer ses joueurs dans un univers plus détaillé. En effet, dans le contexte fantastique des Contrées du Rêve (contrairement à un (bon) scénario Cthulhu ancré dans le réel) il n'est pas inhabituel d'y croiser des créatures fantastiques et ce supplément sera un atout certain pour poser l'ambiance.

schéma taille créature et humain

Tableau récapitulatif des éléments de fiche par créature et exemples thématiques issus du texte et du bestiaire.

ÉlémentDescription
Schéma de tailleComparaison entre créature et humain
Citation LovecraftExemple d'inspiration et ambiance
HabitatTypes d'environnements et territoires
Répartition géographiqueZones où les créatures apparaissent
Traits distinctifsIdentifiants clés
Us et coutumesComportements culturels et rituels

Infographie possible: les différentes couleurs des créatures et leur relation avec l'étrangeté inspirée par l'œuvre de Mark Ferrari, pour servir l'ambiance et l'imagination des joueurs.

tags: #cthulhu #wars #les #monstres #souterrains #des