Présentation de deux jeux de rôle solo et coopératifs autour d’un arbre et d’une station radio

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Dans cet article je vous présente deux jeux de rôle à jouer en solo (ou en coop) aux thèmes parfaitement géniaux : incarner un arbre durant toute sa vie, ou créer la bande-son de votre vie à la radio ! Heureusement, deux petits jeux de rôle vont venir à votre rescousse et résoudre ces problèmes.

Sachant mon amour pour les jeux de rôle au format surprenant et les arbres, la formidable Girl Dot Game m’a offert… un jeu de rôle solo où on interprète un arbre. Pas un Ent des Terres du Milieu ou un Homme-Arbre du Vieux Monde, juste un arbre.

Arbre et narration: Le livre « Les cernes du temps »

Les cernes du temps suit le modèle de nombreux jeux solo qui utilisent un système d’accroches aléatoires. Dans des jeux comme Transformation, A quite year ou Love and barbed wire, disponibles en anglais, on utilise un jeu de cartes classique dont le tirage renvoit à différents types d’événement.

On commence par définir l’arbre que l’on va interpréter, guidé par ce qu’il représente et la tonalité que l’on souhaite insuffler à l’histoire. On imagine le contexte dans lequel il pousse (au centre du jardin d’Eden, dans un cloître au Moyen Âge ou encore dernier de son espèce après l’apocalypse nucléaire).

On peut jouer au rythme que l’on désire, par exemple en tirant une carte avant d’aller se coucher, pour générer la suite de ce conte éveillé. Cette simplicité de mise en place et d’explication et l’évocation immédiate de scènes inspirées des symboles en font un jeu comme je les aime, à la fois extrêmement ouvert et intuitif.

Les livrets sont joliment illustrés et extrêmement didactiques, ce qui permet aux débutants de démarrer facilement. Un jeu d’Erell, aux éditions Posidonia.

Station de radio imaginaire: le jeu « Animer sa vie en ondes »

Vous avez toujours rêvé d’animer votre propre station de radio, avec une antenne faite de cintres et de râteaux accrochée à la cheminée? Dans ce jeu de rôle solo, vous allez pouvoir inonder le monde de vos goûts musicaux et de vos opinions sur la vie, l’amour, l’actualité, les vaccins et la 5G.

Les tirages de carte (les couleurs de 2 à 9) dirigent le choix des chansons. Par exemple: « La chanson la plus stupide que vous aimez. Toutes les trois chansons, un auditeur vous contacte (les figures), parce qu’il a aimé une de vos sélections, ou simplement pour parler. Ce qu’il veut vous dire est suggéré par le type de carte que vous tirez mais, en MC de l’émission, vous êtes libre de la réponse à donner.

Et le mieux est de tout réaliser en direct, casque sur les oreilles, pour ressentir le frisson du live, en pensant aux prochaines chansons pendant la diffusion des précédentes. À la fin, votre show radio tient plus de l’anamnèse que de l’animation mais vous n’écouterez plus vos playlists de la même façon.

Je retravaillerais sans doute quelques accroches de chansons, afin qu’elles ne soient plus univoques et que l’émission ne tourne pas en rond. Un jeu de Ken Lowery, chez Bannerless games.

Grandeur Nature et immersion: un panorama sur le GN

Le jeu de rôle Grandeur Nature (GN pour les initiés) est quant à lui encore plutôt confidential dans nos contrées et se pratique majoritairement entre “initiés”, entretenant par là-même nombre de malentendus et de fantasmes. Un peu comme quand vos parents avaient peur que vous ne deveniez sataniste et mangiez des enfants en écoutant du métal. En dépit de sa grande diversité, dont j’espère vous parler sur ce blog, le point commun est qu’en GN les joueurs et joueuses incarnent physiquement leur personnage dans l’univers du jeu.

D’où ce second plaisant raccourci infantilisant qui consiste à dire « Ah ben oui, vous jouez aux cowboys et aux indiens quoi ». Grmpf. Alors non. C’est assez différent. Armé d’un “background” (AKA fiche de personnage) qui fait d’une page à l’équivalent d’un petit roman, écrit par vous-même ou l’organisation, vous allez vous retrouver à plusieurs (de 2 à 8.000, si, si!) pour incarner ces personnages dans un contexte donné.

Vous œuvrerez à faire évoluer votre personnage dans le monde, en poursuivant vos objectifs personnels qui peuvent être fixés en amont ou changer durant le jeu. Cette suspension d’incrédulité permet notamment aux joueurs d’accepter qu’à partir du moment où le jeu a commencé, je suis une duchesse, cette tente est une chapelle est nous sommes dans un XVe siècle fantasmé. Mais à la différence d’un jeu d’acteur dirigé, vous serez entièrement libre d’improviser -en restant dans la logique de votre rôle et du monde- et a priori sans coupure de jeu entre les scènes venant briser l’immersion continue.

L’autre différence notable, à savoir l’absence de spectateur, fait qu’il est aussi beaucup plus aisé de se laisser aller à un rôle sans crainte d’être jugé par un public. Parce qu’au final, le but est celui-là: créer une histoire ensemble, jouer un rôle, explorer un personnage, ses relations, ses joies, ses peurs, ses victoires, ses blessures.

Joueuses et joueurs, collectionneuses et collectionneurs de bel ouvrage... il faut que je vous parle de L'Arbre-Coeur. L'Arbre-Coeur c'est un scénario médiéval-fantastique jouable avec les règles de la 5ème édition du plus célèbre des jeux de rôle. Un fascicule à l’ancienne avec de belles illustrations signées Rackham Le Roux. Dans quelques jours nous lancerons le financement participatif du projet avec l'association Fondu Au Noir. Ce sera le premier scénario édité par l'association qui s'occupe par ailleurs du magazine L'Indic (un magazine consacré aux littératures policières et criminelles qui aborde aussi les jeux dans sa rubrique "ludique").

Si vous cherchez une aventure surprenante dans un univers classique L'Arbre-Coeur est pour vous. Intéressant. Sur quelle plateforme? Un petit pitch du scénario à nous donner? Une idée de la taille du livre? Ce sera sur Ulule. Un fascicule souple de 24 pages à 12 Euros. Fascicule frais de port compris + PdF. Impossible de trop en dire sur l'intrigue... c'est une aventure One Shot qui se joue en 4 ou 6 heures. De quoi passer une soirée de jeu intense.

Hier soir nous devions jouer... et comme nous jouons autour d'une table avec ce qu'il faut de dés, de papiers, de crayons, de houmous, de chips, de bières et de bougies, nous n'avons pas pu. En espérant vous voir arpenter le Bois de Valchêne voici le Ulule de L'Arbre-Coeur, on compte sur vous !

J'ai jeté un oeil sur la page ulule et c'est joli. Un projet simple avec une perspective de jeu facile (pas 300 pages de Background à lire) : ça me plait ! L'Arbre-Coeur rencontre petit à petit son public. Chacune des participations compte (et elles commencent à 6 Euros pour le PDF !) et plus il y aura de monde avec nous, plus L'Arbre-Coeur sera solide.

L'objectif est atteint et le scénario verra le jour ! Nous pouvons envisager des améliorations dans la production du fascicule ! Merci à celles et ceux qui vont permettre la naissance du projet. Est-il possible d'avoir plus d'informations sur l'intrigue du scénario svp ? L'Arbre-Coeur est avant tout un scénario d'ambiance, d'enquête et d'exploration. C'est une aventure One Shot qui se joue en 4 ou 6 heures.

World Tree et univers riche

World Tree présente de nombreux points originaux et propose d'incarner l'une de 8 « espèces primaires » qui dominent sur un Arbre-Monde titanesque, maîtrisant spontanément une puissante magie tirée de leurs dieux des Verbes et des Noms. Le système de jeu est un dérivé d'Ars Magica, relativement détaillé/simulationniste, mais qui permet un approfondissement poussé des personnages.

Le monde est bien pensé, et les conséquences de vivre dans un monde "organique" sont bien exploitées. Le livre est très bien écrit, et la prose est pleine d'humour, même dans les passages les plus rébarbatifs à première vue. Seul point d’ombre : le coût et l’excès de sortilèges, ainsi que le côté insuffisamment fouillé des peuples secondaires du Bestiaire. Malgré cela, le JDR reste accessible, avec une présentation visuelle excellente et une profondeur culturelle notable.

FAQ et conseils pratiques pour débuter le JDR

Bonne nouvelle : le JDR, c’est beaucoup plus simple qu’on l’imagine de l’extérieur. Et non, ce n’est pas “un truc de geeks” réservé à une élite qui connaît toutes les règles par coeur. L’objectif de cette FAQ est de vous donner des réponses claires, complètes et actionnables à toutes les questions que vous pouvez vous poser sur ce formidable loisir. Cela fait depuis 2020 que JDR-Mania existe. Cet article FAQ sur le JDR vous donne donc les réponses à la plupart des questions qu’on se pose sur le Jeu de Rôle. Enfin, ma mission avec cette FAQ est de vous permettre de passer de “ça a l’air sympa le JDR” à “ok, on joue quand ?”.

Et le plus important : en JDR, l’histoire n’est pas figée. C’est un peu comme dans une série, mais avec un changement énorme : les héros, c’est vous, et vous pouvez faire ce que vous voulez. Le JDR est coopératif dans la plupart des cas et son but est de créer ensemble une histoire, pas d’écraser les autres et de gagner seul.

Les règles de base varient selon les jeux, mais l’idée générale est simple: commencer petit, privilégier le format one-shot ou mini-campagne de 2 à 3 séances, et s’assurer que tout le monde se sente à l’aise. Pour débuter, viser une durée de 2h à 3h est souvent parfait. Le rôle du MJ (ou Meneur de Jeu) est celui d’un chef d’orchestre qui fait vivre l’aventure sans chercher à gagner, et la préparation efficace consiste à ne pas tout écrire mais à offrir un cadre et des choix.

Astuce: commencez avec un personnage simple (une intention + une peur + une qualité). Si vous débutez, privilégiez le support léger et les règles simplifiées. Le secret, c’est de finir les sessions par une image forte et un mini-débrief qui fait progresser le MJ et la table.

Tableau récapitulatif utile

AspectDescription
Jeux présentésLes cernes du temps (arbre), Animer sa vie en ondes (radio)
FormatSolo ou coopératif
Principales mécaniquesAccroches aléatoires via cartes, improvisation guidée
PublicDébutants à expérimentés
Objectif pédagogiqueCréer et explorer une histoire collective
arbre et radio infographie informative

Pour approfondir, vous pouvez explorer des ressources sur les mécanismes narratifs, les conseils pour les MJ, et les formats one-shot adaptés aux débutants. Le regroupement d’expériences autour de l’improvisation et de la narration collaborative est au cœur de ces jeux.

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