Chevalier de la Mort et l’Ordre des Incantations : guide détaillé

Vous trouverez dans cet article toutes les informations concernant le Chevalier de la Mort. A votre naissance en tant que 'chevalier de la mort', vous vous trouvez au sommet du Fort d'Ebène, qui ressemble fortement à Naxxramas, face au roi-liche en personne. Vous vous dirigez alors au premier étage du Fort afin de forger votre épée et d'apprendre à y incruster une rune. Vous voilà, fin prêt… enfin presque. En effet, il faut que vous sachiez tout de même ce qui vous attend, qui vous allez combattre!

Contexte et premières missions

Première mission: espionnez la Nouvelle-Avalon, la cité de la Croisade Ecarlate, à deux pas de là. Ceci fait, vous allez prendre quelques informations auprès de Darion Mograine avant de rentrer dans le vif du sujet et de partir pour la garnison, située sur les terres en dessous du Fort d'Ebène (qui est une cité volante). Je ne détaillerai pas toutes les quêtes pour vous laisser le plaisir de les découvrir à la sortie du jeu. Sachez néanmoins que vous serez chargés de tuer, espionner, massacrer, voler, éventrer, ramasser des objets, tuer (je l'ai pas déjà dit ?).

Petite note intéressante: le roi-liche vous chuchote constamment pour vous donner du baume au cœur. Citoyen de Havre-Comté dit: Puisse la Lumière avoir pitié de ton âme, Chevalier de la mort. Le Roi-liche chuchote: Penses-tu qu'il hésiterait à te tuer ? Un monstre comme toi ? Soldat d'infanterie écarlate dit: Vous n'êtes pas la bienvenue sur ces terres, monstre ! Citoyenne de Havre-Comté: Ayez pitié, Madame ! Le Roi-liche chuchote: Je peux te renvoyer d'où tu viens, chevalier de la mort.

Déroulement des combats et progression

Au terme des attaques contre la Croisade Ecarlate, le roi-liche vous envoie rejoindre Mograine dans les Maleterres de l'Est pour assiéger la chapelle de l'Espoir de la Lumière. Et là, on peut dire que Blizzard a mis le paquet. Vous allez participer à une bataille gigantesque entre les figures du Fléau et celles de l'Aube d'Argent. Et alors que vous voyez la victoire proche… Tirion Fordring apparaît et interpelle Darion Mograine. S'ensuit une (trop?) longue conversation entre les deux hommes jusqu'à ce que Mograine se rende compte que le roi-liche l'a trompé et que le Fléau doit être contré. En assistant à ce spectacle, vous êtes amené à penser la même chose que lui et… vous vous retournez contre le roi-liche pour rejoindre l'Aube d'Argent.

Bingo ! Blizzard a eu une idée intéressante en voulant faire démarrer un personnage au niveau 55. A la création du personnage, la première chose que l'on voit est un équipement complet du chevalier de la mort. Il s'avère qu'il ne lui manque qu'une arme et des bijoux. Tout le reste de l'équipement est présent, même les anneaux. Le chevalier de la mort ainsi habillé de pied en cap, voyons voir ce qu'il a de plus. Direction le sac à dos où nous constatons avec plaisir qu'en plus du sac de base à 16 emplacements, notre personnage est équipé de 4 sacs de 12 emplacements ! De quoi faire les premières quêtes sans problème de saturation.

Et en dehors de l'équipement, que sait-il faire ? Si l'on regarde la page des compétences, on constate que notre chevalier de la mort n'a pas oublié de s'entraîner un peu, il est à 270/275 dans toutes les armes utilisables par la classe qui sont: armes d'hast, épées, épées à 2 mains, haches, haches à 2 mains et mains nues. Même chose pour le score de défense. Enfin, l'apprentissage des premiers soins n'est pas mis de côté puisque votre personnage sera à 270/300 dans cette branche. Par contre, vous ne possédez aucun point de talents.

Interface et systèmes runiques

Commençons d'abord par l'interface de jeu. Les quatre globes colorés représentent les runes. 2 runes de chaque type: sang, impie et givre. Mais concrètement, comment ça se passe ? On constate que pour chaque sort, il ne faut pas de rage, de mana ou d’énergie, mais un certain type de rune. Lors d’une utilisation d’une technique, vous consommez une rune qui est basée sur un cooldown de 10 secondes. Il est à remarquer également que le chevalier de la mort possède un système proche de l’aura du paladin : les présences. Présence de sang1 sang, instantané, 1 sec de recharge Renforce le chevalier de la mort avec la présence de sang, qui augmente ses dégâts de 15% et le soigne pour un montant de pv égal à 4% des dégâts qu’il inflige.

La première quête du chevalier de la mort est de type utilitaire : forgez votre arme ! Parce que c’est bien beau de servir le Roi Liche mais il faut aussi pouvoir se battre comme il faut. Et ce n’est que le début, à chaque quête, ou presque, vous échangerez votre set de chevalier d’Acherus contre de l’équipement bleu. A ces caractéristiques s’ajoutent l’utilisation du runeforging, qui est une nouveauté uniquement disponible pour le chevalier de la mort. En effet, celui-ci pourra enchanter son arme pour lui donner un pouvoir supplémentaire.

Runeforging et enchantements

Rune de brise épée : Fixe sur votre arme à deux mains une rune qui augmente votre chance de parer de 3%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au Fort d’ébène. Rune de brise-sort : Fixe sur votre arme à deux mains une rune qui dévie 5% des dégâts magiques subis. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au Fort d’ébène. Rune du croisé déchu : Fixe sur votre arme à deux mains une rune qui donne une chance de vous rendre 3% de points de vie et augmenter votre total de force de 30% pendant 15 sec. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au Fort d’ébène. Rune de Cinderglacier : Fixe sur votre arme à deux mains une rune qui donne une chance d’augmenter vos dégâts de Givre et d’Ombre de 10% pendant 15 sec. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au Fort d’ébène. Rune de Frostfever : Fixe sur votre arme à deux mains une rune qui donne une chance de faire contracter une maladie qui inflige des dégâts de Givre et réduit la puissance d’attaque de 10% pendant 20 sec. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au Fort d’ébène. Rune of lichbane : Fixe sur votre arme à deux mains une rune qui donne une chance d’infliger des dégâts de Feu supplémentaires aux morts-vivants et de les étourdir pendant 5 sec. Au moment où j’écris cet article, je suis à 1/1 en runeforging et je n’ai croisé aucun maître.

Enfin, au fur et à mesure que votre équipement changera, vous progressez aussi en plaçant vos points de talent dans votre arbre. Mais comment puisque vous avez démarré avec zéro point de talent ? Et bien, vous les gagnerez en réalisant vos quêtes. L’arbre de talent de chevalier de la mort se divise en branche sang, givre ou impie. Je n’entrerai pas dans les détails de l’arbre de talent que vous pouvez consulter sur le site officiel et qui est, de plus, soumis à modifications.

Guide des talents et mécanismes de jeu

Guide du Chevalier de la Mort Givre (Legion 7.1.5) Bienvenue sur le guide du Chevalier de la Mort Givre. Pour semer la mort dans votre sillage gelé, c'est par ici que ça se passe. Entrons donc dans le monde de l'ambidextrie, de l'hiver, du froid, et des glaçons pour l'apéro (en concurrence avec certains mages...).

Un funeste messager de glace, qui canalise sa puissance runique et frappe rapidement avec son armeIllustration par Kalkri Le chevalier de la mort givre, que je raccourcirais par la suite FDK (de l'anglais Frost Death Knight) est un combattant au corps à corps, utilisant, comme le nom de sa spécialisation l'indique, le givre et plus généralement tout ce qui se rapproche du monde du froid pour anéantir tout ennemi se mettant sur son chemin. C'est une spécialisation assez simple à jouer.

À propos de l'auteur Ce guide a été rédigé par Sam, alias Kirthas sur le royaume Les Sentinelles. Aptitudes En avant pour les techniques les plus utilisées du FDK. Elles sont utilisées grâce à deux ressources qui sont exclusives au Chevalier de la Mort, les Runes et la Puissance Runique. Vous disposez de 6 Runes, lesquelles sont utilisées par la plupart de vos techniques, se rechargent en 10 secondes (avant la hâte) et au maximum de 3 à la fois. Chaque Rune dépensée confère 10 points de Puissance Runique, laquelle est utilisée par deux de vos sorts.

Techniques offensives : Fièvre de givre est une maladie infligeant des dégâts sur la durée donne au chevalier de la mort une chance de gagner de la puissance runique lorsqu'il inflige des dégâts. Rafale hurlante coûte 1 rune, inflige des dégâts faibles à votre cible principale et à tous les ennemis à moins de 10 mètres de cette dernière, et leur fait contracter fièvre de givre. Anéantissement coûte 2 runes, inflige de très lourds dégâts à la cible. Frappe de givre coûte 25 puissance runique, inflige d'importants dégâts à la cible. Hiver impitoyable coûte 1 rune, inflige des dégâts modérés toutes les secondes pendant 8 secondes à tous les ennemis proches de vous et les ralentit. 20 secondes de recharge. Pilier de givre augmente sensiblement votre Force et vous rend insensible aux repoussements pendant 20 secondes. 1 minute de recharge. Renforcer l'arme runique recharge instantanément toutes vos runes et génère 25 puissance runique. 3 minutes de recharge. Frappe de mort coûte 45 points de puissance runique, inflige de faibles dégâts à la cible et vous soigne légèrement. Frimas est un passif ayant 45% de chance de se déclencher à chaque utilisation d'anéantissement. Il permet à votre prochaine rafale hurlante de ne pas coûter de rune et d'infliger 300% de dégâts en plus. Machine à tuer est un autre passif qui a une chance de se déclencher quand vos attaques automatiques infligent un coup critique. Permet à votre prochain anéantissement d'être un critique garanti. Renforcement runique est votre dernier passif. Chaque point de puissance runique dépensé confère 1,5% de chance de recharger instantanément une rune. Cela donne donc 37,5% de chances avec danse et 67,5% avec frappe de mort.

Runeforge : Rune de Trancheglace enchante votre arme pour qu'elle inflige des dégâts de givre supplémentaires et augmente la vulnérabilité de votre cible à vos attaques de givre, cumulable. Rune du Croisé déchu enchante votre arme pour lui donner une chance de vous rendre de la vie et d'augmenter votre Force pendant 15 secondes. Techniques défensives : Carapace anti-magie est un bouclier absorbant des dégâts magiques pendant 5 secondes, empêche de recevoir des débuffs, et génère de la puissance runique en fonction des dégâts absorbés. Robustes glaciale réduit les dégâts subis et vous empêche d'être étourdi pendant 8 secondes. Techniques utilitaires : Asservir un mort-vivant vous permet de contraindre un ennemi mort-vivant à vous obéir pendant 5 minutes. Chaines de glace ralentit un ennemi pendant 8 secondes. Gel de l'esprit permet d'interrompre l'incantation d'un sort et empêche un sort similaire d'être utilisé pendant 3 secondes. Marche spectrale est un sprint de 70% pendant 3 secondes, vous empêchant de subir un ralentissement pendant sa durée mais également d'attaquer. Passage de givre vous permet de marcher sur l'eau. Poigne de la mort permet d'attirer un ennemi à vous. Réanimation d'un allié permet de ramener un allié à la vie pendant un combat. Sombre ordre provoque votre cible et augmente la menace que vous générez pendant 3 secondes.

Talents et palier

Talents: Il est bon de savoir que si vous choisissez Souffle de Sindragosa au dernier palier, vous devrez observer un choix spécifique de talents à tous les paliers sauf 60 et 75 où le choix n'aura pas d'importance. Sans ces choix spécifiques, Souffle de Sindragosa sera une perte importante de dps. Ces choix seront indiqués à chaque palier.

Premier palier: Attaques fracassantes permet à Frappe de givre de consommer 5 charges de Trancheglace pour augmenter ses dégâts de 40%. Serres glaciales permet à Frappe de givre d'augmenter votre vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 6 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. Efficacité meurtrière est un passif conférant 65% de chance de générer 1 rune à chaque fois que vous consommez l'effet de Machine à tuer. Le choix par défaut sera Serres glaciales, cependant maintenir les 3 charges du buff en permanence peut s'avérer délicat. Pour un gameplay moins tendu, vous pouvez opter pour Attaques fracassantes qui permet à Frappe de givre d'être dévastatrice, au prix toutefois de ne pratiquement jamais avoir vos 5 charges de Trancheglace cumulées. Efficacité meurtrière est à associer au choix de Souffle de Sindragosa uniquement, qui augmentera son temps d'activité.

Deuxième palier: Brouillard givrant augmente de 30% les dégâts de Rafale hurlante et Fièvre de givre. Onde gelée permet à vos attaques automatiques d'infliger des dégâts modérés à toutes les cibles proches tant qu'au moins 5 de vos runes sont en cours de recharge. Corps de l'hiver est une capacité à activer qui recharge instantanément 2 runes et génère 20 points de puissance runique. 30 secondes de recharge. Le meilleur choix ici sera Onde gelée, vos runes étant la plupart du temps déchargées en cours de combat. Brouillard givrant est peu intéressant car Rafale hurlante est une technique peu utilisée. Cor de l'hiver est à associer au choix de Souffle de Sindragosa uniquement, qui lui aussi augmentera son temps d'activité.

Troisième palier: Chape de glace permet aux coups critiques de Frappe de givre, Anéantissement et Faux de givre (talent) de réduire le temps de recharge de Pilier de givre de 1 seconde. Arme runique affamée remplace Renforcer l'arme runique. Génère 1 rune et 5 points de puissance runique à l'activation, puis 5 points toutes les secondes pendant 15 secondes. Avalanche permet à tous vos coups critiques d'infliger des dégâts de givre supplémentaires à tous les ennemis proches, pendant que Pilier de givre est actif. Dans ce palier, Avalanche est le meilleur choix, bien que Chape de glace soit également compétitif à condition d'avoir un fort taux de coups critiques. Arme runique affamée est à associer au choix de Souffle de Sindragosa uniquement, qui encore une fois augmentera son temps d'activité.

Quatrième palier: Puissance de l'abomination confère aux coups critiques d'Anéantissement 20% de chances d'étourdir leur cible pendant 2 secondes. Hébète les personnages-joueurs pendant 5 secondes. Grésil aveuglant est une capacité à activer, désorientant les ennemis dans un cône en face de vous pendant 4 secondes. L'hiver approche étourdit pendant 4 secondes les ennemis touchés 5 fois par Hiver impitoyable pendant que Pilier de givre est actif. Aucun talent de ce palier n'affectera votre dps, ce sont tous des talents de contrôle. Vous choisirez donc le talent correspondant le mieux à votre style de jeu et à vos besoins.

Cinquième palier: Protection volatile augmente de 35% les dégâts magiques absorbés par Carapace anti-magie mais elle ne génère plus de puissance runique. Elle inflige également à son expirations 25% des dégâts absorbés sous forme de dégâts d'ombre répartis entre les ennemis proches. Gel prolongé génère un bouclier absorbant 30% des dégâts infligés par vos attaques automatiques. Marcheur blanc réduit les dégâts subis de 30% pendant Marche spectrale. De plus, à l’activation et à la fin de ce sort, les ennemis proches sont ralentis de 70% pendant 3 secondes. Ici encore, aucun talent n'affecte votre dps, mais augmentent votre survie de 3 manières différentes. À vous de choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.

Sixième palier: Faux de givre est une nouvelle attaque coûtant 1 rune. Elle inflige des dégâts modérés à toutes les cibles devant vous, bénéficie des effets de Machine à tuer, et ses coups critiques infligent 4 fois les dégâts normaux (au lieu de 2 fois). Atténuation runique permet à chaque attaque automatique de générer 1 point de puissance runique. Tempête grandissante augmente les dégâts d'Hiver impitoyable de 15% et sa durée de 0,5 seconde à chaque rune dépensée. Atténuation runique sera votre meilleur choix en mono-cible et multi-cibles de courte durée, tandis que Faux de givre prend le dessus contre au moins 3 cibles ne mourrant pas en moins de 10 secondes. À noter que ce dernier modifiera grandement votre rotation, voir plus bas. Tempête grandissante est également un talent intéressant en multi-cibles, mais demande un minimum de préparation pour l'utiliser efficacement. Il devra également être votre unique choix si vous prenez Souffle de Sindragosa.

Septième palier: Oblitération est une capacité à activer. Pendant les 8 prochaines secondes, votre Frappe de givre déclenche Machine à tuer et Anéantissement coûte 1 seule rune. 1,5 minute de recharge. Souffle de Sindragosa est une capacité à activer, coûtant 15 points de puissance runique par seconde. Inflige d'importants dégâts aux cibles dans un cône devant vous toutes les secondes. Dure jusqu'à annulation ou épuisement de votre puissance runique. 2 minutes de recharge. Avancée glaciale est une capacité à activer, coûtant 1 rune. Inflige d'importants dégâts au cibles en ligne droite devant vous. 15 secondes de recharge. Obliération est le meilleur choix en mono-cible et multi-cibles de courte durée, mais entre en conflit avec Faux de givre du palier précédent, veillez donc à ne pas choisir ces deux talents en même temps. Avancée glaciale est à privilégier pour le multi-cibles, et Souffle de Sindragosa peut être extrêmement puissant à condition de construire votre arbre de talent autour de ce dernier, comme expliqué plus haut.

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