Seigneur des Anneaux JDR et Minas Tirith : voyage ludique dans les Terres Sauvages et la cité blanche

Ce jeu nous propose de vivre des épopées dans le monde et dans l'ambiance des livres de J.R.R. Tolkien, "le Seigneur des Anneaux" et "Bilbo le Hobbit" (entre autres).

Le Jeu de Rôle du Seigneur des Anneaux (édité par Decipher) est le troisième jeu de rôle (professionnel) de la sorte.

Le premier fut le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (JRTM) - édité par ICE à partir de 1984, il fut développé (après simplification) d'après les règles de Rolemaster, qui pouvaient aussi servir pour jouer dans le monde de Tolkien.

Encore trop complexe, ICE créa un nouveau jeu destiné aux débutants, version très simplifiée de JRTM : Lord of the Rings Adventure Game (LOR) (1991).

Dans ce jeu, l'accent est mis sur un style spécial, appelé "épopée fantastique Tolkiennesque".

Autrement dit, les personnages (elfes, nains, hobbits ou humains) sont avant tout des héros luttant contre le Mal, avec leurs éventuelles imperfections, pas des aventuriers en quête de gloire ou richesses.

'univers de J.R.R. Tolkien a inspiré bon nombre de jeux de rôle, qu'ils soient en ligne, sur table, sur forum ou autre.

Publié en parallèle de la première édition de l'Anneau Unique, Aventure en Terre du Milieu propose une adaptation de la gamme à la 5E (cinquième édition de Donjons & Dragons).

Les auteurs sont déjà connus dans le monde ludique tolkiennien pour avoir créé les jeux La Guerre de l'Anneau et Histoires de Hobbits.

Le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (ou JRTM) a été créé par S. Coleman Charlton, Peter C. Fenlon, Bruce R. Neidlinger et Terry K. Amthor et publié par Iron Crown Enterprise (Hexagonal en VF).

Publié en parallèle de la seconde édition de l'Anneau Unique, The Lord of the Rings Roleplaying propose une seconde adaptation de la gamme à la 5E (cinquième édition de Donjons & Dragons).

Tous les suppléments parus pour la seconde édition de l'Anneau Unique ont donc été déclinés en une version The Lord of the Rings Roleplaying.

Quenta est un jeu de rôle amateur créé par Vincent Hirn et Olivier Marlet.

Grâce au jeu vidéo Ultima Online, Turambar vous propose de jouer en ligne sur un serveur convivial adaptant le monde de Tolkien.

Cette page ne demande qu’à être complétée !

L’Anneau Unique : Aventures dans les Terres Sauvages est un jeu de rôle d’aventure dans l’univers du Hobbit et du Seigneur des Anneaux, les fabuleux romans fondateurs du genre de la fantasy imaginés par JRR Tolkien.

Des illustrations de grande qualité dans la droite ligne des dessins d’Alan Lee épaulent une maquette très claire doublée d’une rédaction immersive et agréable à lire.

Loin après JRTM et plus tard Le Seigneur des Anneaux chez ICE (Hexagonal pour leurs VF), L’Anneau Unique renoue avec le maître univers des œuvres de fantasy.

On appréciera tout particulièrement le choix judicieux de la période (environ 5 ans après la chute de Smaug) qui permettra à la fois d’être totalement immergé dans l’univers des écrits de Tolkien tout en étant parfaitement libre d’explorer les Terres du Milieu à sa guise.

Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à La Comté.

La Guerre de l’Anneau est pour dans quelques générations.

Dans la paix relative, les peuples libres des Terres Sauvages regardent au-delà de leurs frontières pour la première fois, établissant des routes marchandes, renouvelant les liens entre leurs cultures et apportant la prospérité dans la région au nord de la Forêt Noire, du Mont Solitaire, et sur le versant est des Monts Brumeux.

Mais il reste encore bien des dangers, et des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corromues de la Forêt Noire, une ombre attend, recouvrant ses forces, élaborant des plans, et étendant lentement son emprise…

Géographiquement, le jeu se concentre sur les Terres Sauvages, ce qui est un bon point également car, si celles-ci sont décrites en détail dans Le Hobbit, elles le sont aussi comme vastes et pleines de mystères.

Les personnages sont définis tout d’abord par une culture (Bardides, Béornides, Hobbits, Hommes des Bois, Nains, Elfes de la Forêt Noire ; d’autres cultures sont jouables avec les suppléments de la gamme), puis par seulement trois attributs/caractéristiques : Cœur, Corps et Esprit.

Les compétences quant à elles sont divisées en trois grandes catégories : Armes, Ordinaires et Spéciales (pour les rares dons de magie ou pouvoirs spéciaux par exemple).

Du point de vue du système, c’est assez simple : il faudra systématiquement lancer un dé 12 un peu spécial (il comporte une face « rune de Gandalf » qui apporte toujours une réussite critique ainsi qu’une face « Oeil de Sauron » qui équivaut toujours à un échec critique) accompagné d’un nombre de dés 6 équivalent à votre niveau de maîtrise (1 dé par point donc ^^).

Un peu comme le système d’attitudes de COPS, votre Position (avancée, exposée, défensive ou arrière) sera déterminante quant à vos bonus/malus en combat, notamment sur votre initiative ainsi que sur vos chances de toucher et d’être touché.

En résumé, si la simplicité du système peut très bien en faire un jeu de rôle accessible aux débutants, son respect de l’œuvre de Tolkien oblige le MJ à avoir une grande connaissance de l’univers des Terres du Milieu.

Une gamme complète et variée de divers suppléments de grande qualité (à la fois dans la maquette et l’écriture) permet à la fois d’accroître ses connaissances sur le monde de Tolkien tout en ajoutant au fur et à mesure de nouvelles options de jeu et notamment de nouvelles cultures jouables.

Pour aller plus loin : - La fiche du GROG. - La fiche de l’éditeur (Edge). - La review du blog Les Vicissitudes Ludiques.

Illustrations : Storn A. Cook, Daniel 'Dan' Cruger, Elizabeth T. 'Liz' Danforth, Peter C. Fenlon, David Harold Martin, Elizabeth Mitchell, Ellisa Mitchell-Martin, Shawn Sharp, Nick Smith, Graham Staplehurst, Stephen D.

Minas Anor, la Tour du Soleil, renommée Minas Tirith (Tour de Garde) en 2002 TA après la chute de Minas Ithil, est située à l'est du mont Mindolluin, au nord de la grande courbe que décrit l'Anduin vers l'ouest pour éviter l'Emyn Arnen.

Elle fut choisie comme capitale du Gondor par le roi Tarondor en 1640 TA.

A la même date, l'armée, affaiblie, ne monte plus la garde aux portes de Mordor, Dol Guldur commence à le repeupler discrètement, et le roi sorcier, sous les ordres de Sauron, se prépare pour l'attaque de l'Arthedain.

Dans le chapitre 7.0, on nous présente dans les grandes lignes les habitants qui peuplent ces régions, à commencer par la famille royale et les grandes familles de nobles, puis toutes les confréries qui travaillent à Minas Anor, la bureaucratie, et le bidonville.

Les cent pages qui suivent décrivent la ville marche par marche (c'est une ville à étages), tout d'abord le mur extérieur et la grande porte, puis les murs intérieurs, les rues principales, le système d'arrivée d'eau et les égouts.

La dernière partie (28 pages) se compose de 5 scénarios: L'espion venu d'Umbar, Emeute dans la ville de bois, Le secret de l'anneau, La maison hantée, et La malédiction de l'émeraude.

Ce supplément est la réédition de Minas Tirith, paru en 1988.

Pour les heureux possesseurs (dont je fais parti) de ce module, vous avez là une richesse incroyable pour un univers de JDR.

Rien que dans la capitale du Gondor, vous pouvez faire vivre à vos joueurs des tonnes et des tonnes d'aventures grace aux miliers de renseignements contenus dans cet ouvrage.

Cartes, plans, caractéristiques d'un centaine de PNJ royaux, majeurs et mineurs accompagnent des descrptions complètes de chaque quartier des 7 cercles de Minas Tirith.

Minas Tirith, la "Tour de Garde", théâtre de grands événements décrits dans le Seigneur des Anneaux.

On trouvera ici une description très détaillée de la ville : plans, voies, fortifications, bâtiments principaux... sur un peu moins de 90 pages!

Egalement tout son environnement : terres avoisinantes, les gens qui la peuplent, et la politique.

Tout est décrit principalement autour de l'an 1640 du 3ème âge.

Le début du livre suit le schéma éprouvé de la gamme : après l'introduction vient un petit historique, la description des terres aux alentours, la flore et la faune ; en particulier y sont décrites en détail des herbes médicinales, chères aux Dunedain.

Puis vient la partie "humaine" : cultures et habitudes, le commerce, les habitants, dont la famille royale et les principales grandes familles habitant la cité, mais aussi les guildes ou confréries, la garde, les sociétés secrètes...

Le gros morceau arrive : après la description des éléments qui composent la ville (murs, rues, portails, égouts...), on attaque la description des principaux édifices.

La ville est divisée en 7 niveaux, et chacun d'eux voit la description de 5 à 7 bâtiments.

Environ la moitié est constituée de plans.

Il n'y a pas que les maisons ou ouvrages exceptionnels : des habitations ou commerces types sont également proposés.

Mais la ville évolue, et un petit chapitre est consacré à d'autres périodes marquantes, dont la Lutte Fratricide (1432-1447) et la Guerre de l'Anneau.

Les personnages importants sont détaillés, et on arrive au chapitre sur les aventures.

Cinq d'entre elles sont proposées, d'ambiance variée.

Cet ouvrage a été réédité en 1994.

On est confus devant tant de détails, et quelqu'un qui arrive à s'imprégner de toutes ces descriptions a un cadre idéal pour de nombreuses aventures urbaines ; des épisodes relationnels avec le gratin de Gondor sont possibles, et on trouve de tout dans la ville, des soins comme des éléments les plus sombres de Gondor.

Pour le meneur de jeu qui a du courage et de l'imagination, il y a de quoi faire jouer de nombreuses parties.

Mais il faut s'avaler tout ça!

Le vocabulaire est d'une grande richesse, et il vaut mieux avoir un niveau d'anglais très correct.

Et surtout il faut être un grand amateur de réalisme.

Sans quoi ce n'est pas avec les 5 aventures proposées qu'on va aller très loin.

A ce moment le plan de la ville, très bien fait, reste ce qu'il y a de mieux.

Egalement appréciables, les nombreux portraits disséminés ça et là - j'aime particulièrement ceux de Liz Danforth.

En bref, superbement décrit, d'une grande richesse, mais très difficile à vraiment bien valoriser.

Quelle richesse! Magnifique !!

Il faut dire que cette version de Minas Tirith est la plus belle : couverture brochée et cartonnée, plus de pages qu'il n'en faut dans un anglais académique, mais pas forcément facile d'accès.

Mais quand on aime..... On se laisse absorber par tant de richesse.

Il est vrai que les aventures proposées semblent assez légères, mais ne jetons pas la pierre aux auteurs, vu la qualité de l'ensemble !!

Peut-être le meilleur module jamais édité!!

Softcover.

Etat : Very Good.

I.C.E. (Iron Crown Enterprises) Middle-Earth Role Playing (MERP) (2nd Edition) Minas Tirith (VG+) (poster maps loose but present)

Manufacturer: I.C.E. (Iron Crown Enterprises)

Product Line: Middle-Earth Role Playing (MERP) (2nd Edition)

Type: Softcover

Code: ICE2007

Copyright Date: 1994

Page Count: 222

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All pictures are stock photos. The condition of the item you will receive is VG+ - poster maps loose but present.

The history, design, layout, garrison, and inhabitants of the Guarded City, preeminent symbol of the Free Peoples' struggle against Sauron of Mordor.

Its seven walls and seven levels seem to grow out of the mountains' stone, as if carved by Giants.

Each tier of the Royal City wraps around the rock and looms above the surrounding quarter, its ramparts glimmering white with each sunrise.

High atop the capital, on the uppermost level, the Tower of Ecthelion reaches skyward like a pearl-and-crystal spire.

Amidst the storm spawned by the Lord of the Rings, this citadel is the last hold in Minas Tirith, an unparalleled bastion in an ominous time.

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tags: #seigneur #des #anneaux #jdr #ice #minas