Analyse critique des objets et mécaniques qui influent sur les coups critiques dans Baldur's Gate 3

Dans Baldur's Gate 3, obtenir des coups critiques est l'une des choses les plus satisfaisantes que l'on puisse vivre en combat. Une attaque est considérée comme critique lorsque les joueurs lancent un 20 naturel, leur permettant d'infliger le double des dégâts qu'ils infligeraient normalement. Cependant, la chance de base de lancer un 20 naturel est seulement de 5%, rendant les coups critiques relativement rares sans objets spécifiques ou améliorations d'équipement. Heureusement, il existe plusieurs objets puissants dans BG3 qui réduisent le nombre nécessaire pour réaliser un coup critique, rendant possible l'obtention d'un coup critique sur un lancer de 19 ou même de 18. Ces objets peuvent s'avérer être un changement radical pour les personnages martiaux comme les Guerriers, les Paladins et les Archers, qui excellent dans l'infligeage de gros dégâts en rafale.

Les objets clés qui augmentent la chance de coup critique

9. Le Tir Mortel: Double les bonus de compétence lors des attaques avec cet arc. Type d'Arme : Arc long très rare +2. Comment Obtenir : Achetez auprès de Fitz près des Sorcerous Sundries dans la Ville Inférieure (Acte 3). Le Dead Shot est sans doute la meilleure arme à distance dans Baldur's Gate 3, et c'est un remplacement propre pour l'arc Titanstring populaire. La réduction des coups critiques s'accumule avec d'autres objets qui confèrent des effets similaires, permettant aux joueurs d'infliger des coups critiques même en lançant 18 et 19. Le Dead Shot est une excellente arme en fin de jeu pour les Gloom Stalker Rangers et les Swords Bard Archers.

8. Le Couteau du Roi des Sous-Montagnes: Re-lancer les dés lorsque le résultat est inférieur à 2. Type d'arme : Très rare +2 épée courte. Comment Obtenir : Achetez auprès du marchand Githyanki A'jak'nir Jeera à la Crèche (Acte 1). Le Couteau du Roi du Sous-Mont offr e un énorme gain de puissance aux archers et aux utilisateurs de deux armes en Acte 1. Cette épée courte offre deux capacités spéciales: Réorganisateur d'Organes, qui améliore la chance de coup critique, et la compétence passive Lame de l'Ombre, qui est censée accorder un avantage contre les ennemis obscurcis - bien qu'elle soit actuellement buggée au moment de l'écriture. Les archers cherchant à augmenter encore leur chance de coup critique peuvent associer le Couteau du Roi des Profondeurs avec le Sanguin, ou ils peuvent augmenter la puissance des coups critiques en combinant le couteau avec Dolor Amarus pour 7 points de dégâts supplémentaires.

7. Prerogative du duelliste: Gagnez une réaction supplémentaire à chaque tour. Type d'arme: Rapière légendaire +3. Comment Obtenir : Récompensé par Lora Bergauz pour avoir sauvé sa fille, Vanra, de la tante Ethel (Acte 3). Le Privilège du Duelliste est une excellente rapière de fin de jeu pour les Serruriers (multiclasse Paladin et Sorcier), qui excellent dans la gestion des dégâts massifs avec leurs Frappe Divines. Cependant, pour profiter de l'augmentation de la chance de coup critique de la rapière, les joueurs doivent avoir une main libre. De plus, le Privilège du Duelliste accorde deux réactions par tour, permettant à son porteur d'infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires équivalents à son bonus de compétence. Ainsi, les Sorciers qui lient leur arme et l'adaptent avec leur Charisme tireront le meilleur parti de ce rapier légendaire.

6. Soif de Sang: Rendre les ennemis vulnérables aux dégâts perforants. Type d'arme: Dague légendaire +2. Comment Obtenir : Butin du corps d'Orin après l'avoir vaincu au Temple de Bhaal (Acte 3). Le Sanglant est une amélioration digne du Couteau du Roi du Sous-mont pour les constructions d'arc, car il accorde une classe d'armure +1 en plus d'augmenter les chances de coups critiques. Bien que la plupart des constructions bénéficieront de l'habileté passive Amélioration Critique de l'arme, les constructions de mêlée peuvent tirer parti de l'habileté passive Exploiter la faiblesse de la dague, qui, après une attaque de mêlée réussie, rend les ennemis vulnérables aux dégâts perforants. Le Sanglant est également doté du passif Arme Liée, empêchant l'arme d'être déroutée des mains de son porteur. La faiblesse d'exploitation du Bloodthirst ne fonctionne pas lorsque l'arme est jetée.

5. Cape de Tueur d'Ombres: Augmenter les chances de coup critique lors de la discrétion. Type d'objet: Cape très rare. Comment Obtenir : Achetez auprès de Sticky Dondo dans la salle du guilde (Acte 3). Le manteau du tueur d'ombre est un excellent ajout à l'arsenal des voleurs ou des Rangers traqueurs de l'obscurité qui adorent attaquer les ennemis depuis les ombres. Bien que le bonus de coup critique amélioré du manteau s'accumule avec d'autres objets comme la soif de sang et le tir mortel, ce n'est pas une capacité qui est disponible de manière passive. Les joueurs ne gagnent le bonus de coup critique que lorsqu'ils sont à la fois cachés (accroupis) et occultés, ce qui rend le manteau situationnel. Néanmoins, les archers qui attaquent depuis un terrain élevé ou depuis l'ombre pourront potentiellement tirer le meilleur parti du Manteau du tueur d'ombre.

4. Le casque cornu de Sarevok: Accorde une immunité contre la condition de peur. Type d'objet: Casque très rare. Comment Obtenir : Butin du corps de Sarevok après l'avoir vaincu au Tribunal du Meurtre (Acte 3). Le casque cornu de Sarevok est un excellent objet qui améliore les coups critiques et peut être utilisé par diverses classes maîtrisant l'armure moyenne. Ce casque permet à des classes telles que les combattants, les barbare et les paladins de profiter également d'une meilleure chance de coup critique, car ces classes utilisent généralement des armes à deux mains. Le casque confère également la vision dans l'obscurité à son porteur, lui permettant de voir jusqu'à 3 mètres dans l'obscurité ou 15 mètres si le porteur possède déjà la capacité de vision dans l'obscurité.

3. Menace Invisible: Arme Invisible Qui Attaque Avec Avantage. Type d'objet: Rare +1 Pique. Comment Obtenir : Achetez auprès du marchand Githyanki A'jak'nir Jeera à la Crèche (Acte 1). Dans Baldur's Gate 3, la Menace Inaperçue est une arme unique qui acquiert la propriété d'invisibilité lorsqu'elle est équipée. Lorsqu'elle est invisible, l'arme bénéficie d'un avantage sur les jets d'attaque, et lorsqu'elle rate, elle perd sa propriété d'invisibilité pendant deux tours. Cependant, ce qui rend cette arme incroyable, c'est sa capacité à infliger un coup critique lorsqu'on obtient un 19 ou un 20. Même si le jeu ne le précise pas, le bonus de coup critique amélioré de la Menace Invisible s'ajoute à d'autres objets qui accordent également des bonus de coup critique.

2. Élixir de Viciousité: Élixir rare, Comment Obtenir: Fabriqué en combinant du Vitriol de Sac de Racine d'Ombre et des Cendres, ou il peut être acheté auprès de divers vendeurs après avoir atteint le niveau 6. L'Élixir de Viciousité est le seul consommable dans Baldur's Gate 3 qui permet aux joueurs de réaliser un coup critique même en obtenant un 18 ou un 19. Les builds axés sur l'accumulation de bonus de coups critiques améliorés bénéficieront grandement de l'utilisation de l'Élixir de Viciousité avant chaque rencontre de combat difficile. Puisque l'Élixir de Viciousité devient disponible à l'achat après avoir atteint le niveau 6, il s'associe particulièrement bien avec les Champions Combattants, qui acquièrent la fonctionnalité de Coup Critique Amélioré au niveau 3. Les effets s'empilent, permettant aux joueurs de réussir des coups critiques sur des jets de 18, 19 ou 20.

1. La petite amie du tueur: Coup critique garanti une fois par repos long. Type d'objet: Anneau très rare. Comment Obtenir : Ramassez sur le sol après avoir vaincu la copie du personnage du joueur dans l'Épreuve de la Mêlée dans le Gantelet de Shar (Acte 2). Bien que le Sweetheart du Tueur n'augmente pas directement la chance de coup critique, il garantit un coup critique une fois par repos long après avoir tué un ennemi. La capacité de garantir un coup critique est incroyablement puissante lorsqu'on combine cet effet avec des objets comme l'Amulette de Soumission du Chirurgien, qui paralyse un humain pendant deux tours après avoir porté un coup critique.

Autres considérations et débats autour des critiques

La discussion autour des builds crits inclut des points sur le Gloom Stalker, le Dueliste, et les combinaisons avec Battlemaster ou Assassin. Certaines sources débattent de l'efficacité du Gloomstalker en tant que multiclass et privilégient d'autres voies comme Battlemaster ou thievery pour maximiser les critiques et l'efficacité en T1. Il est souvent question de l'intérêt réel des interactions telles que l'attaque sournoise, les embuscades terrifiantes et les avantages obtenus via les capacités de classe et les objets. Les joueurs expérimentés évoquent que l'équilibre entre dégâts, utilité et contrôle peut conduire à privilégier des builds hybrides plutôt que des chemins purement axés sur les coups critiques garantis.

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