Bienvenue à toi, futur architecte ! ❤️ Créer son propre jeu de rôle, c’est à la fois passionnant, mais aussi intimidant. Il y a beaucoup de choses à savoir et à prendre en compte. Chez QuestMaker, c’est un peu notre spécialité : on a beaucoup joué sur des parties basées d’univers que nous avons créé de toutes pièces ou adapté d’autres licences connues. Dans ce guide, on va t’enseigner tout ce qui est indispensable pour concevoir ton propre jeu de rôle, que tu souhaites créer quelque chose de 0 ou bien adapter une licence en JdR. Ready ?
Pourquoi créer son propre univers de Rôle Play ? Il n’y a pas vraiment d’explication logique ou rationnelle à dire sur le sujet : tu es créatif.ve, tout simplement. C’est un vrai kiff de se lancer dans ce projet. Le souci ? C’est que concevoir ton propre univers peut être assez fastidieux : entre l’idée qu’on s’en fait et sa réalisation, il y a parfois un monde. On va voir ensemble tout ce que tu dois faire, éviter et mettre en place pour concevoir ton univers. Quelles que soient les raisons qui te poussent à créer ton jeu de rôle, elles sont toutes légitimes !
Les raisons et les bénéfices de se lancer
Tu as envie de te lancer dans un challenge créatif. Créer ton propre rôle play met en éveil tous tes sens créatifs : l’écriture, la génération d’idées, la conception de jeu, et même parfois l’aspect visuel, pour les plus déterminés. C’est une vraie expérience enrichissante, puisqu’elle va te permettre de progresser sur chacun de ces aspects en créant un projet concret. Tu as envie d’immerger tes amis dans ton propre univers. Quoi de plus fun que d’inviter ses amis rôlistes à nous rejoindre dans notre propre univers ? Pas de carcan, pas de barrière : c’est votre bac à sable ! De plus, ça te permet de confronter tes idées à d'autres personnes et voir si ton univers plait et a du potentiel, dans le cas où un jour, tu souhaites aller plus loin avec. C’est une première étape pour d’autres choses. Une fois que ton univers est créé ? Peut être que c’est une toute première étape vers d’autres choses, que ce soit de l’écriture de livres, de jeux vidéo ou de films, pourquoi pas.
L’avantage du jeu de rôle, c’est que c’est un bon moyen de tester et éprouver les possibilités qu’offre ton univers. Tu vas vite voir son intérêt, mais aussi ses limites.
Comment rendre ton univers passionnant pour tes joueurs
Créer un jeu de rôle passionnant pour tes joueurs, c’est l’objectif numéro 1 lorsque tu planches sur ton propre projet de rôle play. Pour y parvenir, 1 seule chose compte réellement : l’immersion. L’immersion, c’est à la fois ta façon et ta capacité à créer des scénarios intéressants dans ton monde, mais clairement les fondations de ton jeu de rôle sont toutes aussi importantes : si ton projet comporte d’énormes failles ou manquement, tu risques de briser cette immersion en mille morceaux à certains moments, malgré que ton scénario soit bien construit.
Il y a 3 ingrédients qui vont te permettre de rendre ton jdr passionnant pour tes joueurs :
- Les idées préliminaires de scénarios & quêtes - c’est le point de départ. Imagine : tu commences à concevoir ton jeu, tu travailles sur ton monde, sa géographie, son lore, vous lancez 1 ou 2 parties et là… lors de la 3e session, tu n’as plus aucune idée sur quoi faire. Si tu arrives à obtenir 7 à 10 idées de scénarios, quêtes, intrigues & activités différentes, ça veut dire que de base, ton univers a assez de potentiel pour démarrer.
- La capacité de tes joueurs à s’exprimer dans ton Jeu de Rôle - cela concerne leurs possibilités de construire leur personnage et d’interagir avec le monde, avec des systèmes d’armes, de magie ou d’éléments. L’important n’est pas de concevoir des millions de possibilités, mais d’avoir assez de diversité pour que chacun puisse se positionner et affiner son personnage.
- La Crédibilité du monde - la cohérence et la suspension consentie de l'incrédulité. Tes joueurs accepteront des éléments fantastiques tant que le cadre reste crédible dans les grandes lignes et que les règles que tu édicte soient respectées.
Attention à éviter le piège du gigantisme trop tôt. Ne cherche pas à être Donjons & Dragons dès le départ : lance ta première partie rapidement. Plus tu t’en éloignes du simple point de départ, plus tu risques de te bloquer et de te décourager. Le but est d’atteindre une immersion progressive et plausible, en testant et ajustant au fur et à mesure.
Captiver tes joueurs dès le début
Rappelle-toi des moments les plus ennuyeux de toute ta vie et pense à ce que tu aurais aimé dans ces instants. Donne-leur 2-3 points de Lore pour démarrer l’aventure et 1 ou 2 pages à lire afin de comprendre le début de ton univers. Le reste, ils l’exploreront eux-mêmes. Même si l’univers ne leur parle pas au départ, ils s’immergeront progressivement et finiront par s’approprier l’histoire.
Deux approches pour concevoir ton jeu de rôle
Maintenant que tu as les bases, passons au concret. Tu as le choix entre deux approches principales pour concevoir ton univers :
- Créer ton univers à partir d’une idée - la voie la plus complexe mais aussi la plus gratifiante. Construis les fondations : magie, conflit, monde, acteurs, et l’espoir pour les joueurs.
- Créer ton univers à partir d’une licence existante - adapter un univers ou une licence connue en JdR. Par exemple, un jeu comme PokeRole adapté de Pokémon, ou utiliser Poképédia pour rassembler les informations et reconconceptualiser le jeu en JdR.
Une troisième voie, “la version Pirate made in Picasso”, consiste à partir d’une licence existante et à dévier légèrement pour satisfaire les attentes des fans, tout en restant fidèle à l’esprit du monde. Tu peux « voler » les idées et les modifier selon ta vision, en conservant l’ADN mais avec une approche originale.
Retour d’expérience et défis - dans le développement d’un premier univers publié, on peut rencontrer des écueils liés aux attentes des fans et à l’équilibre entre originalité et fidélité. L’important est de tester, tester et tester encore, tout en restant transparent avec les joueurs et en ajustant au fil des playtests.
Comment captiver dès le départ et maintenir l’immersion
Pour captiver tes joueurs dès le début, pense à une narration progressive et évite d’en révéler trop d’emblée. Donne-leur le plus tôt possible des éléments qui les incitent à explorer, tout en laissant des zones d’inconnu à découvrir au fil des sessions. Le prototype doit être testable rapidement et ajusté en fonction des retours, sans chercher la perfection avant le premier test.
Les étapes pratiques de création
Voici les étapes clés pour structurer ton processus de création :
- Le prototype - définis le fonctionnement de base du jeu et le concept, puis concevrez un prototype testable. Utilise un support simple (papier, carnet, Google Docs) et identifie la boucle de gameplay, c’est-à-dire l’aller-retour entre les participants qui fait tourner le jeu.
- Le hack - commence par hacker un jeu existant en adaptant ou en ajoutant des règles, puis évolue vers ta propre intégration. Le but est de s’approprier une mécanique et d’y ajouter ta touche personnelle.
- Les playtests - fais-les tôt et fréquemment, avec et sans toi, en groupe et en solo si nécessaire. Demande des retours constructifs et ajuste les règles en conséquence. Si quelque chose ne fonctionne pas, débriefe et réajuste en temps réel ou jette l’idée si nécessaire.
- Rédaction et itérations - alterne entre création de nouvelles règles et playtests jusqu’à obtenir un jeu satisfaisant. L’objectif est de progresser par itérations, plutôt que d’une seule version exhaustive au départ.
Pour t’accompagner, la communauté et les ressources existent et peuvent t’aider à progresser, à échanger des idées et à tester ton univers. Tu peux rejoindre des communautés de JdR, explorer des moteurs de jeu et des SRD, et participer à des jams pour développer rapidement une première version de ton jeu.
Ressources et bonnes pratiques
Ressources utiles : des communautés et serveurs Discord dédiés au JdR, des moteurs de jeu comme 5-min-e, Follow the leads, Descended from the Queen, Powered by the Apocalypse, et des SRD variés. Participer à des jams sur itch.io peut aussi être une excellente porte d’entrée pour expérimenter rapidement et obtenir des retours. L’objectif est de favoriser la collaboration et le partage d’outils qui feront avancer ton univers.
Enfin, voici une synthèse utile pour démarrer rapidement :
- Tout le monde est légitime pour créer un jeu de rôle. Tu n’as pas besoin d’un univers gigantesque pour te lancer.
- Le concept, les personnages et le cadre temporel/guier définissent le cœur de ton prototype.
- Commence par une jam ou un prototype minimal viable et fais tester ton jeu le plus tôt possible.
- Teste, recueille des retours, ajuste et réinclue des éléments progressivement dans le cadre d’une boucle de jeu claire.
Et n’oublie pas : ton univers peut évoluer, et l’important est d’avancer sans te mettre une pression écrasante. Tu es Architecte d’Univers : explore, créer et partager.
