Le caisette de trappeur wakfu et les métiers de récolte/fabrication

Les métiers dans Wakfu sont un élément central dans la progression des joueurs et repose sur deux types différents : les métiers orientés récolte et les métiers orientés fabrication. Les premiers permettent de récupérer des matières premières et fabriquer des composants, les seconds permettent de fabriquer des objets utilitaires ou décoratifs, des consommables et des équipements ainsi que d’améliorer la rareté de ces derniers.

GÉNÉRALITÉS

Être un maître artisan peut apporter un confort de jeu non-négligeable, mais il n’est pas obligatoire de monter soi-même les métiers pour progresser dans le jeu. Si ce n’est pas un aspect du jeu qui vous intéresse, il est tout à fait possible de faire appel aux talents des autres joueurs et Wakfu propose pour cela le Registre des artisans, un outil dont nous parlerons à la fin de ce guide.

Apprendre les métiers

Si l’artisanat vous intéresse, il est possible d’apprendre l’ensemble des 6 métiers de récolte et des 8 métiers de fabrication (ou métiers de craft). Ces métiers consistent en Paysan, Herboriste, Forestier, Pêcheur, Mineur et Trappeur pour les métiers liés à la récolte, et en Armurier, Bijoutier, Maroquinier, Tailleur, Maître d’armes, Ébéniste, Boulanger et Cuisinier pour les métiers liés à la fabrication. Les métiers sont depuis la maj 1.79 liés au compte, ce qui veut dire que tous les personnages du compte partagent la progression des métiers et peuvent les pratiquer.

Les métiers de récolte sont automatiquement connus des personnages dès leur création. Pour apprendre ceux de craft, il faut parler aux Maîtres Artisans, des PNJ situés près des ateliers dans la cité d’Astrub ainsi que dans les capitales des nations. Une courte lecture des livres de métiers vous introduira aux principes fondamentaux de ces métiers avant de vous y donner officiellement accès.

Les PNJs de la cité d’Astrub vous permettront respectivement d’apprendre les métiers suivants : A - Tati Hacheum : Bijoutier, Maroquinier, Tailleur. B - Contremaître Piokito : Armurier, Maître d’armes. C - Ziva Lefère : Ébéniste. D - Chef Bologno : Boulanger, Cuisinier. Il est aussi possible d’apprendre les métiers en parlant aux PNJ près des ateliers des capitales de nations. Certaines recettes, qualifiées « d’artisanat général« , sont des recettes qui peuvent être réalisées par n’importe quel joueur, même sans avoir appris de métier. Ce sont généralement des recettes d’évènements saisonniers, ou des recettes secrètes.

Utiliser les ateliers

Les ateliers sur lesquels veillent ces PNJs sont les outils qui permettent de réaliser une recette, qu’il s’agisse de moudre du blé pour en faire de la farine ou de sertir des poissons sur un bijou sophistiqué. Si vous possédez le niveau nécessaire et les ingrédients de la recette, il vous suffit d’interagir avec l’atelier du métier concerné pour rechercher la recette et fabriquer l’objet.

Interface de craft Tous les ateliers de métiers sont présents dans les capitales des nations mais de nombreux ateliers sont également disséminés partout dans les nations en dehors des cités pour vous permettre de raffiner les ressources des métiers de récolte. On trouve aussi quelques ateliers de métiers de craft à Amakna (cuisinier à Emelka et boulanger aux Champs qui Chantent) car la thématique s’y prête. Certains ateliers peuvent même être cachés, comme les ateliers de la famille Justice à Bonta ou ceux des Sources de Wakfu et de Stasis. Les ateliers des nations sont toujours des « Grands ateliers » et permettent de fabriquer des recettes de tous niveaux. Il est possible d’utiliser des « Petits ateliers » qui débloquent les recettes de niveau 0 à 40 du métier et des « Ateliers » qui débloquent les recettes de niveau 0 à 80 mais ces deux versions ne sont disponibles que dans les Havre-Sacs des joueurs et doivent être craftées par un ébéniste.

Suivre sa progression

Les métiers de votre personnage sont visibles à tout instant dans une interface dédiée accessible par un bouton sur la barre des menus en bas de votre écran ou par le raccourci «J». Vous y trouverez la liste et le niveau de chaque métier pour ce personnage ainsi que sa progression en cours et la liste des ressources/recettes disponibles. Certaines recettes nécessitent d’être apprises au préalable via un parchemin (acheté, obtenu en butin ou récupéré en récompense de quêtes/exploits selon la recette) et n’apparaitront pas dans cette interface si vous ne les connaissez pas.

Liste des ressources récoltables pour le métier Paysan Le livre en haut à droite vous donne quelques explications sur le fonctionnement du métier. Vous pouvez retrouver les livres de métiers en jeu ou sur cette étagère de ma bibliothèque. L’onglet « Récoltes », présent uniquement sur les métiers Herboriste, Paysan, Mineur, Pêcheur, Trappeur et Forestier, indique le niveau minimum requis pour récolter/planter la ressource, la durée que prennent ces deux actions ainsi que les recettes associées (icône de marteau) et les lieux où vous pourrez trouver et planter ces ressources (icône de boussole). L’onglet « Recettes », présent sur tous les métiers, vous permet de voir la liste des recettes que vous pouvez réaliser avec ces métiers, le niveau minimum recommandé, les composants nécessaires, les chances de réussite (inférieures à 100% si vous n’avez pas le niveau minimum recommandé), le gain d’expérience et les recettes que vous pourrez faire avec le résultat de votre craft.

Attention : les métiers ne fonctionnent pas avec les mêmes tranches de niveaux que le reste du jeu. Une recette niveau 131-140 donnera par exemple un équipement niveau 201-215. Tableau des niveaux de tranches de métiers et d'objets. Tranches des composantsNiveaux de métierNiveaux d'objet Grossier0-106-20 Rudimentaire10-2021-35 Imparfait20-3036-50 Fragile30-4051-65 Rustique40-5066-80 Brut50-6081-95 Solide60-7096-110 Durable70-80111-125 Raffiné80-90126-140 Précieux90-100141-155 Exquis100-110156-170 Mystique110-120171-185 Eternel120-130186-200 Divin130-140201-215 Infernal140-150216-230

Enfin, sous la barre d’expérience du métier, vous trouverez un compteur de vos actions liées à ce métier : nombre de graines plantées, de graines récoltées, de plantes récoltées, de recettes effectuées et le bonus de récolte actuellement actif.

Chances de réussite et Expérience dégressive

Pour les actions de récolte/plantation, le niveau indiqué pour chaque ressource est le niveau minimum requis pour interagir avec cette ressource. Pour les recettes, qu’il s’agisse de celles des métiers de récolte ou des métiers de craft, il correspond au niveau à partir duquel le joueur a 100% de chance de réussir la recette. Il est en effet possible de tenter une recette en étant de niveau inférieur à ce niveau optimal, avec un malus de 10% par niveau de différence. Un Ébéniste niveau 41 pourra donc tenter une recette de niveau 50 avec une probabilité de réussite de 10%. En cas d’échec, les ressources sont perdues et l’artisan ne gagne pas d’expérience. Une recette réalisée avec un pourcentage de réussite faible sera récompensée par un bonus d’expérience supplémentaire. Plus le niveau de l’artisan est inférieur au niveau de la recette, plus le gain d’expérience est élevé. À l’inverse, si le niveau de l’artisan est supérieur de plus de 10 niveaux à celui de la recette, l’xp commencera à diminuer progressivement jusqu’à atteindre 0 à partir de 20 niveaux d’écart. C’est la même chose pour les actions de récolte et de plantation sur une ressource de niveau inférieur au métier du personnage. En revanche, il n’est pas possible d’interagir avec une ressource quand on est sous son niveau, il n’y a donc pas de bonus d’xp de ce côté pour les récolteurs. Le niveau maximum des métiers est donc [Niveau de la dernière recette/ressources + 20].

LA RÉCOLTE

Gérer l’écosystème

La récolte de ressources, pour les métiers Paysan/Herboriste/Forestier/Trappeur, fonctionne selon un écosystème essentiellement géré par les joueurs. Il est possible de récolter des graines, des boutures, ou des semences, nécessaires à la plantation. Si un joueur récolte l’intégralité des arbres dans une zone sans replanter ou tue toutes les créatures d’une zone, ces « ressources » ne seront plus disponibles dans cette zone pour les autres joueurs à moins qu’ils ne viennent avec leurs propres graines pour replanter. Il est parfois possible d’acheter des graines/boutures/semences d’Astrub aux Maîtres de clan locaux, pour un prix exorbitant. Les conditions pour débloquer ces achats auprès des Maîtres de Clans (MdC) ne sont pas très claires. Les MdC peuvent être informés via le discord de certains joueurs. Les métiers Mineur et Pêcheur font figure d’exceptions puisque les minerais et poissons sont présents à des endroits fixes et réapparaissent automatiquement au bout d’un certain temps, sans action de la part des joueurs.

Chaque ressource ne peut être trouvée que dans des zones prédéfinies par le jeu en fonction de sa tranche de niveau. Impossible de planter des arbres bas niveaux dans les zones 200+, ou de faire apparaître des monstres dans une zone où ils ne se trouvent pas naturellement. Ces zones sont indiquées dans l’interface des métiers de récolte, par une petite boussole. Planter en extérieur est la solution par défaut, mais elle est soumise à des conditions précises : les ressources Paysan ne peuvent se planter que sur des cases « Champs », les ressources Herboristes sur des cases « Herbes » et les ressources Forestier sur des cases « Sol fertile » qui sont limitées en nombre. Ces ressources peuvent également être concernées par la météo et les Volontés des Maîtres de Clans, et bénéficier de bonus ou malus selon les cas. Il peut également y avoir une limite liée à l’écosystème global qui empêche de planter de nouvelles ressources même s’il reste des cases disponibles. Cette limite prend en compte à la fois le nombre de ressources et de monstres dans une certaine zone autour de la case.

Lorsqu’un joueur plante une ressource ou effectue une action de récolte sur une plante déjà présente, elle lui « appartient » pendant quelques minutes. Les autres joueurs ne peuvent pas interagir avec avant la fin de ce délai. Cette protection a été mise en place pour éviter le vol de ressources. Sol forestier / Sol paysan / Sol herboriste

Par défaut, voici les valeurs de base à connaître concernant la plantation et la récolte des ressources : Les plantations ont 70% de chance de réussite, mais cette base est influencée par plusieurs facteurs (climat/havre-sac). Les récoltes donnent entre 1 et 3 ressources, quelque soit le niveau de métier. Ces quantités peuvent cependant être augmentées grâce à différents bonus (équipements, consommables, volontés des MdC, pactes). Les vitesses de plantation et de récolte des graines/boutures sont de 3s, mais diminuent de 0,05s par niveau au-dessus du minimum requis, jusqu’à un minimum de 1,5s. Cette vitesse peut varier sous certaines conditions (consommables, climat). Les vitesses de plantation et de récolte pour le métier Trappeur sont les mêmes mais ne sont pas impactées par le climat. La vitesse de récolte des métiers Pêcheur et Mineur est de 6s mais diminue de 0,1s par niveau, jusqu’à un minimum de 3s et n’est pas non plus impactée par le climat.

Les métiers Paysan, Forestier et Herboriste fonctionnent selon un cycle de croissance. Comme le montre le schéma ci-dessous, il existe 4 niveaux de croissance : Plantation (1), Intermédiaire (2), Mature (3) et Fruitier (4) (uniquement sur certains arbres). Pour les métiers Paysan et Herboriste, il est possible de couper la plante pour la récolter dès le stade Intermédiaire tandis que la graine n’est récoltable qu’à partir du stade Mature. Pour le métier Forestier, le stade Intermédiaire permet uniquement de récolter une bouture et le stade Mature permet de récolter au choix la bouture ou la ressource. Attention :Lorsque la plante ou l’arbre est coupé, le plant disparaît et il faut planter une nouvelle graine/bouture pour recommencer le cycle au premier niveau de croissance. Tant que la ressource n’est pas coupée ou piétinée, il est possible de récolter des graines/boutures indéfiniment en laissant la plante retourner au niveau de croissance nécessaire. Différents stades de croissance des plantes.

Enfin, lorsqu’une plante passe du stade Intermédiaire (2) à Mature (3), il y a une probabilité pour que la ressource devienne une ressource rare. Il n’est alors plus possible de récolter une graine ou une bouture sur cette ressource. La probabilité d’apparition de la ressource rare est de 1% pour tous les types de ressources sauf pour les poissons en-dehors d’Astrub (qui sont à 10%). Ces ressources rares ont une apparence légèrement différentes de leur version de base en plus d’avoir un effet brillant par-dessus qui aide à les repérer. Elles ont également un nom différent : Cawotte (normale) > Cawotte magique (rare).

Climat et Volontés des Maîtres de Clan (MdC)

Le Climat, visible en jeu via le raccourci « X » ou sous la miniature du Maître de clan, peut influer de deux manières sur la récolte : Lorsque la température n’est pas optimale pour une ressource, la durée de l’action de récolte est augmentée. Lorsque les précipitations ne sont pas optimales pour une ressource, les chances de plantation de cette ressource sont réduites à 56%. Il pleut, la température est de 15°C et Alibert est satisfait car les volontés concernant les arbres et les monstres sont respectées.

Les Volontés, visibles via le raccourci « W » ou sous la miniature du Maître de clan, influent également sur la récolte, de plusieurs manières : Si la quantité de ressources/monstres d’une zone est supérieure aux volontés pour ce type de ressources/monstres, les récoltes donneront 33% de ressources de ce type en plus. Si la quantité de ressources/monstres d’une zone est inférieure aux volontés pour ce type de ressources/monstres, les récoltes donneront 66% de graines/boutures/semences de ce type en plus. Selon la satisfaction des volontés (nombre d’étoiles), un malus/bonus d’XP Plantation et d’XP Récolte est appliqué. Si une volonté est respectée pour un type de ressource, la probabilité d’avoir une ressource rare pour de type est doublée et passe à 2%. Le taux d’apparition des poissons rares et des minerais rares ne peut donc pas changer puisqu’ils ne sont jamais concernés par les Volontés. Il est possible d’inciter les joueurs à respecter les Volontés grâce à des lois mises en place par le gouvernement de la nation. Le bonus de récolte en cas de quantités inférieures ou supérieures aux volontés semble s’appliquer directement sur la quantité de base, avant tous les bonus de %Récoltes applicables par le joueur. Cela donne donc un jet de 1 à 4 pour le bonus de 33% et un jet de 1 à 5 pour le bonus de 66%. Cela concorde avec les chiffres observés en jeu mais si vous observez des résultats différents, n’hésitez pas à partager vos expériences.

Schéma croissance des plantes et rareté

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