Ce guide du débutant a pour but de vous aider à débuter dans Neverwinter et à appréhender ce nouveau jeu très prometteur accessible pour tous dès ce soir (18h) ! Je ne détaille pas l'intégralité des fonctions, partant du principe que vous avez déjà joué à un MMO par le passé mais n'hésitez pas à me demander en commentaire d'éventuels éclaircissements sur des détails. Neverwinter est un free-to-play, c'est à dire qu'il est gratuit à jouer, sans abonnement. Mais comme les développeurs ne sont pas des philanthropes vivant d'amour et et d'eau fraîche, il faut également qu'ils vivent.
Le Zen est la monnaie virtuelle du jeu. C'est un peu ce qui correspond aux cristaux dans Guild Wars 2. D'ailleurs vous remarquerez que le système est un peu similaire car ici ce sont les joueurs qui proposent de vendre leurs Zen contre des Diamants Astraux ou le contraire. La plupart du temps, on obtient des diamants astraux bruts, il s'agit de la monnaie sous sa forme brut. Pour cette bêta ouverte (enfin, lancement), Neverwinter propose 5 classes et 7 races accessibles à tous.
Envie de voyager : vous n'arrivez pas à rester au même endroit bien longtemps et cherchez toujours de nouvelles aventures. 1% de gain de Points d'action et 1% de régénération de Vigueur. Détermination lunaire : votre héritage elfique vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%. Quiétude intérieure : votre paix intérieure vous permet d'être serein et de vous concentrer sur votre mission. Grâce des elfes du soleil : votre grâce infinie vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%. Boyaux d'acier : vous avez une résistance augmentée de 10% contre les effets de dégâts continus (DoT). Dilettante : confère +1 à une caractéristique non spécifique à une classe. Charge rapide : vous gagnez 10% de bonus de vitesse de déplacement pendant 3 secondes quand vous commencez un combat. Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement. Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement. Ascendance métallique : vous recevez 3% de soins supplémentaires de tous les sorts et compétences. Larcin : vous pouvez voir et désarmer les pièges, vous permettant de ne pas prendre de dégâts et de ne pas être coincé. Vous pouvez également collecter des artefacts à vendre depuis les objets de larcin spécial.
Discrétion : appuyer sur XX pour passer en mode Discrétion, qui vous permet de vous déplacer sans vous faire détecter pendant une courte durée. Leurre de canaille : vous sautez en arrière, tout en laissant un leurre à votre place. Mot de guérison : applique un effet de Régénération à votre cible et vous. Divinité : vous Soigne désormais directement, votre cible et vous, tout en appliquant un effet de Régénération. Blocage : bloque tous les dégâts subis de face en consommant la jauge de Blocage. Menace concrétisée : Provoque énergiquement les ennemis aux alentours, les forçant à vous attaquer. Arcanes : vous récupérez des objets magiques à vendre et vous pouvez interagir avec les objets des arcanes. Projectile magique : attaque votre ennemi avec des dégâts arcaniques. Singularité des arcanes : créé une puissante singularité qui aspire tous les ennemis sur une large zone. En sprintant, vous ignorez temporairement les effets de réduction de la vitesse. Charge punitive : foncez en avant, en passant vous frappez les ennemis sur votre route. Avalanche d'acier : fend l'air et retombe sur le sol avec une force telle qu'elle laisse vos ennemis A terre.
Nature : vous avez acquis des connaissances et des compétences relatives à la nature, vous permettant de retrouver votre chemin dans les terres sauvages, d'identifier les dangers potentiels et de vivre de la terre. Posture de corps à corps : appuyez sur Tab pour basculer entre Posture à distance et Posture de corps à corps. Tir d'entrave : tire deux flèches dans les tibias de votre ennemie et les immobilise avec des Racines avides mineures. Arcanes : vous récupérez des objets magiques et pouvez interagir avec les objets des arcanes. Malédiction de sorcier : place une Malédiction de sorcier sur votre cible, augmentant les dégâts que vous lui infligez de 10%. Malédiction levée : gagnez des Points de vie temporaires équivalents au double de la vie absorbée. Essaim de Hadar : les ombres submergent votre cible, la maintenant sur place pendant que de sombres horreurs s'élèvent autour d'elle. Les cibles les plus proches subissent moins de dégâts de la part de cette attaque mais sont affectées par Ralenti et assaillies par les sombres engeances.
Vous pouvez relancer autant de fois que vous le désirez la répartition des points de caractéristiques. Maintenant que le jeu est en français, petit tour d'horizon de l'interface dans sa version de base. Sans surprise, on trouve en haut à gauche son portrait avec, à côté, le portrait de son compagnon. Je ne vais pas détailler tous ces menus mais je reviendrai plus tard sur certaines fonctionnalités facilitant le jeu. l'invocation divine et la chambre de piété. En bas, on trouve sur toute la longueur la barre d'expérience, sur la gauche le canal de discussion et à droite l'inventaire (i). Le gros hexagone jaune au milieu représente les points d'actions. Lorsqu'il est rempli (100%), on peut lancer un pouvoir quotidien (situés à gauche et à droite). On a ensuite en bas, dans l'ordre un pouvoir personnel propre à la classe (dans mon cas la Discrétion), puis 2 petites aptitudes de classe (passifs), 3 pouvoirs de rencontre et 2 pouvoirs à volonté (clic gauche et clic droit).
C'est la capitale du jeu, c'est là qu'on trouve tous les services et où on arrive à la fin du tutoriel (niveau 3-4). Neverwinter est basé sur un système de quêtes simples : on est envoyé au fur et à mesure de l'histoire vers de nouveaux lieux (hubs) où des donneurs de quêtes nous donnent des missions à remplir. On retrouve le schéma plutôt classique : tuer X bestioles, ramener Y éléments ou trouver Z qui s'est perdu. Les zones possèdent des événements dynamiques qui se relancent régulièrement, indiquées en bas de la mini-carte, à droite. Le premier que j'ai trouvé est la chasse aux reliques.
A partir du niveau 10, on peut rejoindre le premier contenu JcJ, de type Domination à 5 joueurs contre 5. A partir du niveau 13, on trouve du contenu JcE en groupe (5) permettant d'amasser des richesses (Escarmouche), de découvrir des artefacts (Donjon) ou d'obtenir de l'expérience (Quête). Ne vous inquiétez pas, peu importe le contenu, une quête vous rappellera ce contenu lorsque vous atteindrez le niveau requis. niveau 16 : La Tour des Capes : au plus profond de ses donjons, Vansi Bloodscar complote pour la conquête de Neverwinter. Les escarmouches sont prévues pour 5 personnes. niveau 13 : Assaut Orc : les sauvages orques de la Tribu Moult-Flèches attaquent le Poste de Garde de Neverwinter ! niveau 31 : Jusqu'à Helm : les adorateurs ashmadai invoquent un Diantrefosse dans la Cathédrale de Helm. Ces mises en avant sont indiquées à côté de la mini-carte en haut à droite.
Enfin, il y a des quêtes journalières permettant de gagner des diamants astraux en complément de l'expérience. Il y a différents niveaux d'objets (blanc < vert < bleu < violet). Certains objets sont non identifiés, c'est à dire qu'il va falloir utiliser un parchemin d'identification dessus afin de découvrir ses statistiques et l'équiper. Comme dans la plupart des MMO, il est possible d'insérer des éléments complémentaires afin de conférer de meilleur statistiques. Bien entendu, il existe différents niveaux d’enchantement et plus le niveau est élevé et plus les caractéristiques sont intéressantes. Comme vous pouvez le voir, il est nécessaire d'utiliser des matériaux... ici des enchantements mais le sceau est facultatif. En fait, plus le niveau de l'enchantement que l'on veut fusionner est élevé et plus celui-ci a des chances d'échouer. Il n'y a pas besoin de maîtres ou d'outils, l'artisanat est directement accessible desde le 7ème onglet du menu (N) au niveau 10.
A partir du niveau 11, une nouvelle compétence est accessible, l'Invocation. Celle-ci a pour but d'honorer les divinités. En échange, elles vous procurent des récompenses plutôt intéressantes. Des objets... Concernant les pièces, il s'agit d'une monnaie d'échange à utiliser dans la Chambre de la Piété destinée à acquérir des objets . Par contre, je n'ai réussi qu'à en obtenir une par jour. Au niveau 16, on récupère son premier compagnon via une quête auprès du Sergent Knox. On a de base 3 emplacements de compagnons qui peuvent prendre les rôles classiques des personnages (dps, soigneur, contrôleur, meneur, tank...). Le compagnon va gagner de l'expérience en évoluant à nos côtés, il faudra ensuite l'envoyer en entrainement pour qu'il passe de niveau. Il est possible d'accélérer l'entrainement grâce aux diamants astraux. Au niveau 20, on peut utiliser sa première monture, suite à une quête donnée par le Sergent Knox. Il y a différents moyens d'obtenir d'autres montures en jeu (or, diamants astraux) mais également dans la boutique (Zen).
Voilà ! Les druides, les rôdeurs, ainsi que certains prêtres, possèdent un compagnon animal. Le compagnon animal d'un druide ou d'un rôdeur est initialement un animal ordinaire. Au contact du druide et grâce à des rituels réguliers, il devient plus fort et plus malin qu'un membre moyen de son espèce. Il reste néanmoins intrinsèquement un animal, et son Intelligence n'est pas affectée. Pour un rôdeur son niveau équivalent de druide est égal à son niveau de rôdeur divisé par deux. Pour un druide cela correspond à son niveau de druide. Dé de Vie supplémentaire : L'animal obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Son bonus de base à l'attaque est moyen (comme un druide), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est faible. Attaques multiples : Les compagnons animaux acquièrent le don Attaque multiples au niveau 9. Si ils disposent de troix attaques naturelles par round ou plus, chacune des attaques secondaires se verra appliquer un malus de -2 au lieu de -5.
Le blaireau est un petit animal rapide couvert de fourrure. Ses pattes avant sont longues et pourvues de griffes effilées pour fouir le sol. Les loups sont des prédateurs réputés pour leur ténacité et leur ruse. Ces imposantes créatures peuvent accuser un poid de près de 900 kg et mesurer jusqu'à 3 mètres lorsqu'elles se cabrent sur leurs pattes arrière. Les sangliers sont des adversaires aussi robues que tenaces. Ils poursuivent le combat au-delà des limites de la plupart des créatures vivantes. Un familier est un animal normal qui obtient de nouveaux pouvoirs lorsqu'il est convoqué au service d'un ensorceleur ou d'un magicien. Il conserve l'apparence, les dés de vie, les bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes, les compétences et les dons de l'animal qu'il fut autrefois, mais il est considéré comme une créature magique plutôt qu'un animal pour tous les effets qui tiennent compte du type d'une créature. Seul un animal n'ayant pas été modifié par la magie peut devenir un familier. Attaques : Le bonus de base à l'attaque est égal à celui d'un prêtre, auquel on ajoute le modificateur de Force du familier. Jets de Sauvegarde : Pour chaque catégorie de sauvegarde, le familier utilise ses propres bonus de base (Réflexes +2, Vigueur +2, Volonté +0). Dé de Vie : C'est le nombre de Dé de vie que possède le familier (il s'agit de D 8). Ajustement d'armure naturelle : L'ajustement indiqué vient s'ajouter au bonus d'armure naturelle à la CA existant du familier. Intelligence : La valeur d'Intelligence du familier. Résistance à la magie : A partir du moment où son maître atteint le niveau 11, le familier acquiert une résistance à la magie égale au niveau du maître + 5.
Quand ils sont blessés, il suffit de leur parler et de leur "donner à manger" pour qu'ils retrouvent l'intégralité de leurs PV. Ce n'est pas un bug n'est-ce pas ? Du coup les autres choix "jouer, reprimander etc..." servent-ils à quelquechose ?? Et il m'est arrivé de dompter un chien "empathie avec les animaux", qui apparaissait "dominé", puis après quelques combats où il a réussi à survivre, il restait compagnon mais n'apparaissait plus comme "dominé", du coup j'ai réussi à dompter un deuxième chien !! C'est un bug n'est-ce pas ?? où y a-t-il une technique pour dompter plusieurs animaux ??? A priori, on ne peut pas dompter plus d'un animal à la fois. Je pense que c'est un bug du jeu si ton bestiau est resté allié sans etre dominé. Par contre, en ce qui concerne le chien qui se retourne contre son maitre, c'est normal. Le jeu transforme la capacité de rodeur de D&D3 d'empathie qui n'a normalement pas de limite en sort de domination (magicien 5) ne fonctionnant que sur les animaux. Donc la durée est limitée. C'est pour çà que c'est moins dangereux de dompter des animaux neutres qui trainent plutot que des agressifs (dans SoU, j'ai passé la moitié du premier chapitre avec un sympathique Grizzly qui m'accompagnait et redevenait neutre à l'expiration, j'avais plus qu'à relancer empathie et il retournait bouffer du kobold. Localisation: J'étais loin, mais je suis revenu. Dans le manuel de Neverwinter, page 77 c'est marqué : "La créature reste charmée ou dominée pendant 1 round par niveau du personnage"_________________"La libertée d'expression n'a jamais existé en Russie. Du coup les autres choix "jouer, reprimander etc..." servent-ils à quelquechose ?? En tant que druide, j'ai aussi un compagon animal. Depuis le début du jeu j'applique assez régulièrement "jouer, caresser", histoire de voir si ça ne donne pas quelque chose. Ben pour l'instant que dalle. Remarque, je n'en suis qu'au début du chapitre 2, mais quand même, j'ai vraiment rien noté de changé. Faut pas oublier que NWN est un jeu de role. Donc, si vous jouez un druide sympa (genre d'alignement bon), vous DEVEZ appliquer jouer, caresser à votre compagnon animal. Tout à fait d'accord.. c'est même plutôt le "nourir" qui est étonnamant puissant..
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Tu peux secourir des lapins, des chats, des chevaux, et plein d'autres animaux tous aussi mignons les uns que les autres ! Examine les animaux avant de les faire traiter par le vétérinaire. Ainsi va la vie au refuge pour animaux Tournesol ! Mais s'occuper d'animaux n'est pas simple et le refuge ne sert pas de zoo à câlins ! Donne de l'eau fraîche à tes petits amis, nourris-les et change leur paille ! Alors seulement, tu pourras leur prodiguer de l'affection et les brosser. Tu verras, ils t'en seront très reconnaissants !
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