Aujourd’hui avec ce second guide sur Wakfu, et on va parler des caractéristiques de votre personnage. J’avais commencé à en parler dans le premier guide sur le système de sorts, mais nous allons nous y attarder dans ce guide. Pour commencer, sachez que le système de caractéristiques de Wakfu est très différent de celui de Dofus, il est bien plus complexe et propose bien plus de choix que ce dernier. Commençons, les caractéristiques d’un personnage se font sur cinq catégories, l’Intelligence, la Force, l’Agilité, la Chance et les Majeurs.
Répartition des attributs et progression
Il est important de souligner que vous obtenez un point dans une des 4 premières Aptitudes à chaque niveau : Au niveau 2, un point en Intelligence, au niveau 3 un en Force, au niveau 4 un en Agilité au niveau 5 un point en Chance puis au niveau 6 on repart sur l’Intelligence.
L’intelligence correspond à vos stats défensifs : On trouve des pourcentages de vie max, des résistances, une réduction fixe des dégâts subis, une capacité à mieux se faire soigner et de l’armure en pourcentage de vie max, cette armure protège vos points de vie à 100 % jusqu’à sa destruction totale. Les % de PV max sont très faciles à comprendre, pour chaque niveau monté, on augmente ses PV de 4 %, cette stat peut être montée à l’infini. Les résistances représentent votre capacité à réduire vos dégâts subis, alors attention si vous possédez 100% de résistances, vous ne réduirez pas vos dégâts subis à 0. La formule pour calculer ses résistances finales est la suivante : 1 - 0,8 ^ (Résistance/100), comme ça cette formule ne veut pas dire grand-chose donc voici quelques données concrètes : - Vous obtenez 20% de résistance finale pour 100% de résistance. - Vous obtenez 30% de résistance finale pour 160% de résistance. - Vous obtenez 40% de résistance finale pour 230% de résistance. - Vous obtenez 50% de résistance finale pour 310% de résistance. - Vous obtenez 60% de résistance finale pour 410% de résistance, et vous êtes une brique. Cette stat peut être montée de 10 niveaux avec 10 % de résistance pour chaque niveau. Ensuite la stat « Barrière » est une passive permettant de réduire les dégâts subis non pas en pourcentage comme les résistances mais avec des réductions fixes, celles-ci sont proportionnelles à votre niveau : vous réduisez x fois les prochains dégâts que vous subissez de la moitié de votre niveau, x étant le niveau de la stat, de 1 à 10. Barrière est terriblement efficace contre un adversaire qui utilise beaucoup de sort à petit coup ou contre un groupe de donjon constitué de beaucoup de petits monstres. La stat « Soins reçus » permet d’augmenter votre capacité à vous faire soigner, non pas à soigner ou à se soigner, en effet vos soins personnels ne profitent pas de ce bonus, cette stat est avant tout présente pour encourager le teamplay. Elle peut être augmentée de 5 niveaux, avec 6% de soins reçus supplémentaires par niveau. La dernière stat le « % de la vie en armure » permet de mieux gérer le début du combat. En effet, votre personnage profite d’une armure supplémentaire, cela permet de conserver la totalité de sa vie pendant les premiers tours. Attention tout de même, l’armure ne peut pas être soignée et certaines classes orientées dégâts possèdent des sorts qui infligent des dégâts supplémentaires sur l’armure. Cette stat peut être augmentée de 10 niveaux, avec 4% de la vie en armure par niveau.
La Force et les dégâts
Ensuite, nous passons à la force, qui correspond à vos stats offensifs : Avec le patch 1.43 de Wakfu, la force permettait d’augmenter aussi ses résistances, en retirant cette possibilité, Ankama a décidé d’augmenter les PV de votre perso à chaque niveau, en effet maintenant votre perso gagne 10 PV par niveau au lieu de 5. La force se concentre avant tout sur les DEGAAATS de votre perso, dans tous leurs états. Les DEGAATS en général, en pourcentage : La stat basique simple et efficace : Augmentez vos dégâts de 5% par niveau, sans limites. Comme pour les résistances, une formule nous explique comment marchent les dégâts : Dégâts de base du sort x [(bonus élémentaire en % /100) +1] Petite démonstration pratique : Un sort infligeant 77 dégâts de base, avec une maîtrise élémentaire de 680%, j’infligerais du 600 sur un adversaire sans aucunes résistances. Ensuite, on arrive sur du pourcentage de dégâts plus spécifique selon sa distance et son étendue : Ces différentes stats vous permettent de vous définir un rôle pour vos dégâts et ainsi définir une partie de votre perso, notez que chaque stat peut être montée de 20 niveaux pour 8% de dégâts par niveau. Pour finir dans la force, si vous n’aimez pas les dégâts vous pouvez toujours dépenser vos points en PV, fixe cette fois : 20 PV par niveau, et sans limites.
L’Agilité et le contrôle du terrain
Passons maintenant à l’agilité, qui correspond à vos stats de placement et de contrôle : Pour comprendre la mécanique du Tacle/Esquive et de l’Initiative, je vous propose d’aller voir mon guide précédent ou j’explique ces deux mécaniques : Il est donc possible de monter son tacle pour un perso orienté tank/contrôle, son esquive pour un perso distance/fragile. L’initiative est limitée à 20 niveaux, avec 4 d’initiative pour chaque niveau. Les deux autres stats de l’Agilité concernent le contrôle pur : La première permet de mieux résister au contrôle adverse, la seconde à augmenter le vôtre. Certains personnages ou monstres ont des capacités permettant de réduire, voire voler vos ressources pour jouer : Vos Point d’Action (capacité à lancer des sorts) et vos Point de Mouvement (capacité à vous déplacer). Il est donc possible de réduire ce contrôle, ou d’augmenter le vôtre. Attention tout de même, certaines classes ne possède pas de sort permettant de réduire les PA/PM.
La Chance et les mécanismes critiques
Nous arrivons à la chance, qui correspond à vos stats qui sont dépendants d’une condition, cela permet de mieux gérer certaines situations occasionnelles pour votre perso : Commençons par les stats se basant sur les Coups Critiques : Votre capacité à faire un coup critique, pouvant aller jusqu’à 20 % de CC. Un coup critique de base augmente vos dégâts de 25%, mais on peut aller plus loin avec les Dégâts Critiques, et sans limites. Si on peut aller plus loin dans les dégâts critiques, on peut aussi les réduire, mais cette fois avec une limite à 80%, enfin quand on vous fait moins mal avec un CC qu’avec un coup normal, ça reste comique. Les Coups Critiques rien d’original me diriez-vous, mais Wakfu équilibre l’offensif et le défensif avec l’opposé du CC : La parade. Comme les CC, la parade est limitée à 20 %, elle ne réduit que de 20 % les dégâts alors qu’un CC les augmente de 25 % mais contrairement à un CC, une parade ne peut pas être altérée, il n’y a pas de stat « Dégâts sur parade ». Voici une mécanique très intéressante qui rend Wakfu bien plus sympa que Dofus à mon avis : les dégâts de Dos. En effet, dans Wakfu si vous utilisez l’art ancestral du Botte-Fesse (C’est le nom officiel, provenant de l’ancien tuto du jeu), vos dégâts peuvent s’envoler, la base théorique est de dégâts*1.2 pour les dégâts de côté et dégâts*1.4 pour les dégâts de dos. Et il est donc possible d’augmenter encore ces dégâts : Notez qu’il n’y a pas de limite pour cette stat, prenez donc le réflexe de vous retourner à la fin de votre tour via l’interface ou les flèches directionnelles, ça serait triste qu’un petit malin vous plante une dague dans le dos. Heureusement, contre les sournois il y a une parade efficace. Qu’ils tentent de vous frapper avec 80% de résistance de dos. Il reste deux stats qui s’opposent d’une certaine manière; la première est votre capacité de soins : Rien de difficile à comprendre, juste à noter que cette stat ne possède pas de limite. La seconde est votre capacité à devenir méchant si on vous cherche trop, voyez pas vous-même : Lorsque votre perso passe en dessous de 50% de ses PV max, il obtient ses dégâts Berserk, notez que c’est l’augmentation de dégâts la plus élevée de tout ce que propose le système de caractéristiques et qu’elle est sans limites, de quoi retourner une situation.
Les Majeurs et leur rôle unique
Et nous arrivons à la cinquième et dernière Aptitude de Wakfu : Les majeurs qui sont les stats les plus importantes, ce choix n’est pas à faire à la légère car contrairement aux autres, elles sont extrêmement limitées et comme leur nom l’indique, elles sont Majeures : Il y a 8 Majeurs en tout, augmentables qu’une seule fois, il vous sera possible d’augmenter jusqu’à quatre de ces majeurs, les niveaux correspondants sont 25, 75, 125 et 175. Commençons, la 1ere permet tout simplement d’obtenir un PA supplémentaire, ça change de Dofus hein ? Si on peut augmenter ses PA, pourquoi pas ses PM ? Avec un petit bonus de dégâts offert. La 3ème permet d’augmenter sa portée de base et donc de pouvoir utiliser ses sorts plus loin, attention certains sorts ne sont pas influencés par la portée bonus. La 4ème est très particulière, elle permet d’augmenter ses Point de Wakfu (PW) c’est la 3eme ressource de votre personnage. Chaque perso commence avec 6 PW au début du combat, contrairement aux PA et PM, les PW ne remontent pas au début de votre tour. Avec le patch 1.43 chaque classe possède désormais une passive pour régénérer ses PW mais ils restent bien plus précieux que les PA ou PM. Les PW sont utilisés par des sorts bien précis : - Les Spécialité Actives, ce sont en général des sorts utilitaires comme des (dé)buffs - Les sorts offensifs à gros dégâts, pour limiter leur nombre d’utilisation et ainsi réaliser des dégâts proportionnels aux conditions d’utilisation du sort. La 5ème permet d’augmenter d’un contrôle, pour un de contrôle : vous pouvez avoir une invocation/mécanisme sur le terrain, si vous augmentez votre contrôle ; vous augmentez le nombre d’invocation/mécanisme utilisable en même temps. La 6ème stat permet de réduire le niveau nécessaire pour s’équiper d’un item, de 10 niveaux précisément : Le 7ème majeur permet d’augmenter ses dégâts finaux : Contrairement à tous les dégâts cités précédemment, les dégâts finaux augmentent bien de 10% vos dégâts, tout ce que vous infligez est multiplié par 1,1. La dernière stat majeure permet d’augmenter ses résistances, mais pas finale cette fois : Et voilà qui conclut l’ensemble des stats de Wakfu, cela vous donne un nombre quasi illimité de choix dans votre build, attention tout de même à respecter les rôles prévus pour votre classe … ou pas - vous avez aussi le choix de faire quelque chose d’insolite.
Exemple de fiche et boutique
Voici une fiche de personnage haut niveau de Wakfu : On voit que mon perso est feu/eau, que c’est un personnage qui est assez tanky mais pas tank pur. Ses stats de placement sont tous modérés, il possède une chance sur trois d’infliger un CC et une chance sur 4 de parer un coup subi. Ma spécialité, c'est les dégâts de zone, mais je suis aussi capable de soigner au besoin. Voici un panda classique adepte du placement et des AoE avec un petit côté support au cas où.
La Boutique Wakfu est un nouveau concept de l’univers Ankama. APPARENCE : objets esthétiques qui donnent un look différent et original. FAMILIERS : un Chacha Angora ou un casque pour votre Tofu, etc. TITRES ROLEPLAY et RESTAT proposent des possibilités de personnalisation et de répartition des points. Les guides et donjons complètent l’expérience, avec des mécanismes avancés et des conseils pratiques pour progresser.
Conseils pratiques et progression en jeu
Les donjons et les quêtes de Wakfu offrent une progression guidée: les donjons en Stasis 3 ou 4 pour les débutants, le S5 pour plus de jetons mais plus difficile, et des parcours comme La Colère d'Ogrest à réaliser progressivement. Créez un personnage niveau 1 puis refaites 3 personnages pour passer le tutoriel, suivez les quêtes clés et équipez-vous en fonction des suggestions du guide. L’objectif est de monter en niveau et d’acquérir des ressources et objets évolutifs qui gagnent de l’expérience avec vous.

[WAKFU] - Xelor 1.92 - BI-ELEM - 850.000 dégats
Bonne aventure sur Wakfu !