Guerrier Sith puissant et son miroir dans SWTOR: saga, pouvoirs et dynamiques de l’Empire

Comme l'avait annoncé Eric, cette semaine va marquer le début d'annonces centrées sur les classes et les changements à venir avec KotFE. Chaque semaine à venir sera donc consacrée à une classe et son miroir. Attention, ce qui suit contient de nombreuses révélations sur l'histoire du Guerrier Sith.

Alors que la paix entre l'Empire et la République est menacée, il devient urgent de trouver de nouveaux Sith assez puissants pour mener les troupes durant la guerre à venir. Quelqu'un d'aussi sensible à la Force ne peut que grimper rapidement les échelons et devenir l'un des Sith les plus redoutables de la galaxie.

Sous la gouverne du surveillant Tremel, cet acolyte privilégié commence un programme d'entraînement accéléré au sein de l'Académie des Sith de Korriban. L'acolyte survole les épreuves Sith, domine tous les autres élèves et fait preuve d'une force sans précédent lors des combats. Le Guerrier Sith s'incline devant Dark Baras, un maître-espion Sith sournois et cruel dont le vaste réseau d'agents a infiltré la République à tous les niveaux possibles.

Lorsqu'une force mystérieuse se met à démasquer les agents de Baras, il ordonne à son apprenti Sith de trouver et d'éradiquer ce qui menace son réseau d'espions. Ensemble, le maître et l'apprenti découvrent l'origine du danger : un jeune padawan possédant la faculté de percevoir la vraie nature de n'importe quel être vivant.

Sur ordre de Baras, le Guerrier Sith se lance à la poursuite de Nomen Karr et de son padawan extralucide à travers toute la galaxie. Lorsque le Guerrier Sith découvre enfin l'identité du padawan, une ancienne servante d'Aldérande nommée Jaesa Willsaam, Dark Baras met au point un plan pour anéantir Nomen Karr et tirer Jaesa hors de sa cachette.

Le Guerrier Sith triomphe de Nomen Karr et le garde en otage pour forcer Jaesa à se montrer. Jaesa se bat vaillamment pour tenter de sauver son maître, mais la force du Sith et du côté obscur surpassent la jeune padawan inexpérimentée.

Une fois son réseau d'espions sauvé, Dark Baras récompense son apprenti en lui décernant le titre de Seigneur Sith et en l'envoyant mener à exécution le plan Zéro. Aidé par les renseignements du réseau d'espions de Dark Baras, le Guerrier Sith se lance dans une entreprise destructrice visant à traquer et à anéantir les plus hauts chefs militaires de la République.

Le Guerrier achève le plan Zéro et pousse la République au bord de la guerre ; tel que le souhaitait le maître de Dark Baras, le puissant membre du Conseil Noir Dark Vengean. Mais lorsque Dark Baras trahit en secret son maître et mène le vaisseau amiral de Vengean droit dans une embuscade de la République, Vengean perd le respect de ses pairs.

Sur ordre de Dark Baras, le Guerrier triomphe de Dark Vengean au terme d'un duel féroce dans la Citadelle de Dromund Kaas. Craignant le pouvoir croissant de son apprenti, Dark Baras complote afin de tuer ce puissant Guerrier Sith. Un effondrement souterrain est à deux doigts de l'écraser, mais le Seigneur Sith blessé est sauvé des décombres par un groupe mystérieux connu sous le nom de la Main de l'Empereur.

Ils font du Guerrier Sith l'exécuteur personnel de l'Empereur : la Furie de l'Empereur. La Main lui apprend alors que Dark Baras compte usurper le pouvoir de l'Empereur ; une trahison rendue possible par l'absence de celui-ci, occupé par des affaires de la plus haute importance.

Ivre de vengeance et guidé par la Main de l'Empereur, le Guerrier Sith entreprend de détruire Dark Baras avant qu'il ne prenne le contrôle de l'Empire. La Furie de l'Empereur s'allie avec Dark Vowrawn, un captivant membre du Conseil Noir, afin d'affaiblir Baras en vue du combat contre l'ancien maître de la Furie.

La Furie de l'Empereur finit par se rendre dans les chambres du Conseil Noir, afin de montrer à tous que Dark Baras est un imposteur et un traître prétendant s'exprimer au nom de l'Empereur. Mais pour prouver une telle accusation au Conseil Noir, la Furie doit affronter Baras lors d'un duel acharné.

La Furie en sort victorieux, et renverse un Dark Baras ivre de colère mais brisé. Ils sont apparus sur Korriban, planète inhospitalière au climat froid et aride et à la topographie accidentée peu propice au développement.

Au fil de leurs conquêtes leur Empire s'agrandit pour englober Ziost, Khar, Delba, Rhelg et Krayiss, entre autres. Les Sith, réputés pour leur brutalité et leur hédonisme, ont vu le jour sur Korriban. Ils ont rapidement soumis les autres espèces de la planète, et ont bâti une société basée sur la loi du plus fort, et un système de castes rigide.

La montée au pouvoir d'Adas a marqué un tournant dans l'histoire des Sith. De peuplade primitive divisée en tribus, ils sont passés à l'Empire fort et uni qui a lancé des conquêtes spatiales. Le Roi Adas, durant les 300 années de son règne, a rendu son peuple puissant et redoutable, et les Rakata l'ont appris à leurs dépens, lorsque leurs conquêtes spatiales les ont amenés sur Korriban.

Car malgré l'extraordinaire avancée technologique et l'hégémonie presque totale de l'Empire infini à cette époque, les Rakata ont été repoussés par des Sith déchaînés, guidés par un chef surpuissant. Adas est mort lors de la victoire des Sith, qui purent récupérer les technologies Rakata pour étendre encore leur Empire, bien que la société soit, après la mort d'un chef si unanimement reconnu, tombée dans le chaos.

Korriban, dévastée par la guerre contre les Rakata et par les guerres civiles qui ont suivi la mort d'Adas, a été abandonnée au profit de Ziost. Quelques sorciers, marqués par les croyances et la civilisation Rakata, se sont détournés de la civilisation Sith et ont été bannis.

Les guerres civiles sur Korriban ont fini par connaître un vainqueur, et une nouvelle lignée de Rois s'était installée sur la planète lors de l'arrivée des exilés (Jedi chassés de l'Ordre pour leurs tendances à utiliser le côté obscur). Leur arrivée marqua un nouveau tournant dans l'histoire des Sith. En effet, ces Jedi surpuissants n'eurent que peu de difficultés à piéger puis à vaincre le Roi des Sith de cette époque, qui était fort loin de la puissance d'Adas.

Les Sith se battirent avec courage mais l'avancée technologique des Jedi était telle qu'ils ne parvinrent pas à les vaincre, et les exilés prirent le pouvoir. Ils volèrent les connaissances de Sith en matière d'alchimie, de magie, pillèrent les tombeaux de leurs rois, et mêlèrent le tout à leur technologie et leurs savoirs. Les Sith leur donnèrent également l'holocron du Roi Adas.

La paix est un mensonge. Cette époque prit fin avec la mort de Marka Ragnos, qui avait, tout au long de son règne, maintenu son pouvoir non pas en écrasant les autres de sa puissance comme l'avait fait Adas, mais en enchaînant les machinations politiques visant à retourner ses ennemis les uns contre les autres.

Certes l'Empire s'était agrandi et avait prospéré lors de son règne, mais à sa mort les deux seigneurs Ludo Kressh et Naga Sadow, dont les rivalités avaient été encouragées par leur maître, se sont affrontés pour devenir le nouveau roi des Sith.

Si Kressh, conservateur, voulait un Empire fort et stable, Sadow cherchait l'expansion à tout prix et laissait les aliens accéder à des postes à responsabilité. Les deux se sont entre-déchirés jusqu'à ce que le fantôme de Ragnos les rappelle à l'ordre.

Mais c'était sans compter sur leurs ambitions personnelles, et Sadow a fini par tendre un piège grossier à Kressh, ce qui lui permit d'être choisi comme le nouveau Seigneur Noir des Sith. Sadow, vainqueur de l'affrontement, a décidé de reprendre les conquêtes spatiales et s'est lancé dans la grande guerre de l'hyperespace contre la République.

Les forces des Sith ayant été amenuisées par une longue et puérile guerre civile, les Sith ont été repoussés par les Jedi, et Naga Sadow a été contrait à la retraite. Lorsqu'il retourna sur Korriban, Kressh avait repris le pouvoir et entrepris de consolider l'Empire Sith. Une nouvelle fois leur affrontement se termina par la défaite de Kressh, qui mourut pour de bon, cette fois.

La République massacra de nombreux Sith, mais il resta suffisamment de survivants pour que la culture et l'espèce perdure. Quelques coups durs furent toutefois portés au peuple sith par leurs propres chefs, qui menaient des expériences sur eux et les massacraient dans des rituels supposés augmenter leur propre puissance.

L'espèce faillit s'éteindre à cause de la mégalomanie de sa caste dirigeante. Le Jedi Exar Kun débarqua alors sur Korriban, et devint, guidé par l'esprit de Freedon Nadd le nouveau seigneur Noir des Sith.

Les premiers sith étaient une espèce humanoïde à la peau rouge, aux yeux rouges ou jaunes lumineux, aux dents pointues et aux cheveux bruns. Leur taille moyenne avoisinait le mètre quatre-vingt, pour une stature plus solide que celle des humains. Leurs visages étaient dotés d'excroissances de chair appelées vrilles et d'excroissances osseuses formant des pics solides et pointus.

Leurs massassi, plus développés, ont une meilleure résistance physique et des sens plus aiguisés que les humains. Leurs corps hérissés de pointes sont conçus comme des armes. Leur principale caractéristique reste leur très forte affinité à la Force.

A l'origine, tous les sith de sang-pur sont des utilisateurs de la Force. Toutes ces caractéristiques font d'eux de redoutables combattants. Le Sith de sang-pur -type est violent, belliqueux, fier, et pourvu d'un sens de l'honneur très développé.

La société sith, très rigide, est divisée en quatre castes. Il est naturellement impossible de passer d'une caste à l'autre. Zuguruk : Ce sont les ingénieurs, plus intelligents que les autres, ils sont les seuls sith à posséder 5 doigts à chaque main. Massassi : C'est la caste des guerriers, plus grands et plus forts, et leurs excroissances osseuses sont plus développées. Grotthu : Cette caste regroupe les esclaves. La polygamie est tolérée mais réservée à l'élite.

Depuis l'unification et le règne d'Adas, bien que les anciennes croyances subsistent très probablement, ils se sont mis d'accord sur une divinité : le Sith'ari, littéralement l'être parfait. La prophétie du Sith'ari est un pilier central de la culture sith.

On y retrouve les notions de dépassement de soi, de sacrifices et de pouvoir absolu classiques de la culture et de la doctrine Sith. Les sith ont un idéal, un modèle, et ce modèle c'est le roi Adas. Plus grand et plus fort que les autres Sith, il était également remarquable physiquement par la teinte de sa peau, presque noire, luisante.

Excellent guerrier et chef charismatique, il n'a pas tardé à s'imposer comme un leader auprès des siens, pourtant réputés pour leur tendance à s'entre-tuer. C'est le premier à avoir réussi à unifier tout le peuple Sith sous une même bannière, et ce fut le seul à être considéré comme le Sith'ari.

Son règne dura trois siècles et fut marqué par une période de prospérité parmi les sith, qui l'adoraient comme un dieu vivant. Il périt au cours d'un affrontement contre les Rakata sur Korriban, mais sa mort offrit la victoire à son peuple.

Les Rakata furent repoussés, et leur technologie récupérée, ce qui, naturellement, apporta un grand coup d'accélérateur aux conquêtes spatiales des sith, et leur Empire s'étendit suite à cela.

Tout d'abord un petit lien, qui vous renverra vers un traducteur mot à mot Sith/anglais, Anglais/Sith. Attention ce traducteur est mot à mot, et n'applique aucune règle de grammaire ou de conjugaison; et tous les mots ne sont pas "officiels", certains ont été rajoutés par des fans.

Le mot à rallonge "hyarutmidwanottoi" est un condensé des mots "Hyal" et "midwan", terminée par la marque du datif "ottoi". Il existe, en Sith, plusieurs alphabets, chacun réservé à un usage particulier. Le Kittât est utilisé pour transcrire les textes sacrés. L'écriture hiéroglyphique a été interdite par Marka Ragnos.

- Le Sith qui provoque le Kaggath choisit l'arène. - Le gagnant peut tuer ou épargner son adversaire. Cependant perdre un Kaggath est une honte énorme. Le gagnant récupère l'ensemble des propriétés / titres du perdant, et en fera ce qu'il souhaite.

Les célèbres Qalar, Victun, Marka Ragnos, Ludo Kressh et Tulak Hord sont connus pour avoir participé à des Kaggath. L'alchimie est utilisée pour améliorer les objets ou les êtres vivants. Elle sert entre autres à solidifier les armes, créer des amulettes, et donner vie à des créatures puissantes, utilisables au combat.

Les incantations, correctement prononcées, permettent d'accomplir quelques prouesses. On trouve, entre autres, « Sutta Chwituskak », qui invoque une lance d'énergie obscure, « Odojinya » qui, couplée à des entailles nettes au niveau des doigts, fait jaillir des vrilles de forces capables d'immobiliser un adversaire, « Qâzoi Kyantuska » qui permet de prendre le contrôle de l'esprit de la victime, « Dwomutsigsa » qui invoque un démon dont l'apparence s'adapte à ce que la victime redoute le plus, vulnérable aux attaques de Force il peut toutefois vous vaporiser en pénétrant vos voies respiratoires.

« Isaiwinokka Hoyakut » permet d'animer les cadavres et d'en faire des créatures obéissantes, dont les morsures déclenchent un état de folie. Les incantations sont utilisées au cours de rituels compliqués : la moindre erreur de prononciation, d'intonation, un mauvais geste et les conséquences peuvent être fatales.

Les amulettes servent principalement aux sorciers. Elles sont dotées de différents pouvoirs, allant de la protection à la modification d'apparence (le joug de Seeming), en passant par un mode traducteur automatique (l'abbatar).

Les sith sont également capables de fabriquer des holocrons, qui fonctionnent à peu près pareil que ceux des Jedi. La technologie a probablement été volée aux Rakatas. Ils sont cependant souvent protégés par des malédictions et, contrairement aux holocrons Jedi qui sont cubiques, ils adoptent une forme pyramidale sensée amplifier leur lien avec la Force.

Détruire le cristal en son centre libérera le spectre du protecteur. La plus classique, l'épée Sith, généralement améliorée par la Force, est capable de parer un sabre laser. L'épée de guerre possède deux lames et était attribuée aux fantassins. Le lanvarok est une célèbre arme de guerre des Massassi. Lorsque'elle est lancée, elle libère un tourbillon de disques tranchants.

Le Shikkar et une petite lame, de la taille d'un avant bras, utilisée par les assassins. Les Tu'kata, protecteurs des tombeaux. Les limaces K'lor, charmantes créatures pouvant mesurer jusqu'à 2m50 de haut, capables d'avaler un homme en entier. Les Silooth, sortes de coléoptères charognards de la taille d'un char d'assaut, capables de projeter de l'acide autour d'eux, ont servi dans la campagne de Kalsunor.

Les oiseaux et les Béhémoth de combat servaient de monture. Les Hssiss sont des dragons liés profondément au côté obscur. Les petits ont besoin de la présence d'utilisateurs de la Force pour grandir, et les adultes se nourrissent de la force. Dis moi ce que tu manges, je te dirai qui tu es... Le régime alimentaire des Sith de sang pur est principalement carnivore, ce qu'on aurait aisément pu deviner en voyant leurs dents pointues, leurs corps musclés et leurs dégaines de prédateurs.

Une de leurs spécialités les plus connues est la « bloodsoup », préparée avec, comme son nom l'indique, du sang.

Les véritables origines des Sith restent entourées de mystère. Les années passèrent, les Jedi Noirs se marièrent avec ceux sur lesquels ils régnaient, et au fil des générations, le mot "Sith" prit un nouveau sens.

Cette nouvelle civilisation puissante se développa rapidement, dirigée par une population croissante d'ambitieux utilisateurs du côté obscur de la Force. Le Seigneur Noir Sith Naga Sadow mena son armée dans une campagne agressive pour détruire la République Galactique.

Au cours du millénaire suivant, l'Empire Sith retrouva toute sa puissance. Lorsqu’arriva le temps de la vengeance, les Sith commencèrent à infiltrer les systèmes stellaires de la Bordure Extérieure, faisant naître la discorde et concluant des accords secrets avec les gangsters et les barons du crime locaux.

Une fois toutes les pièces en place, les Sith lancèrent une offensive massive qui prit les Jedi par surprise. Après le premier assaut, les brillantes stratégies de l’Empereur et la puissance dévastatrice des forces armées impériales continuèrent de frapper la République, des profondes gouffres d’Utapau aux forêts immenses d’Agamar.

Depuis la signature, l'Empereur s’est retiré pour poursuivre ses objectifs mystérieux, déléguant le contrôle au Conseil Noir, et préparant le terrain pour une terrible lutte de pouvoir.

Illustration de l'Ascension des Sith et leurs castes

Star Wars The Old Republic - Guerrier sith - Je deviens l'apprenti de Dark Baras FR

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