Présentation détaillée de Titan et de l’aventure scénaristique Défis Fantastiques

Le livre s'ouvre sur les crédits et remerciements (2 pages) et un avant-propos de Steve Jackson et Ian Livingstone (1 page). Le Préambule (3 pages) est la présentation de l'ouvrage par Yaztromo, une des figures emblématiques du monde de Titan, avec son illustration pleine page. Suivent ensuite le Sommaire (2 pages) et une présentation s'adressant directement au lecteur (1 page).

L'Allansia, la terre de tous les dangers (9 pages) est l'endroit le plus connu du monde de Titan. Y sont décrits Les Terres Habitées, Frostholm, Shabak et les terres méridionales, Silur Cha et les marécages, Arantis et Kaynlesh-Ma. L'Ancien Monde (7 pages), continent de contrastes, est décrit comme plus civilisé que l'Allansia ou Khul, vers lequel les aventuriers et marchands allansiens font régulièrement la traversée. Cette partie détaille le Femphrey, le pays de Chalanna, la Vastelande, l'Analand et la côte Est, le Repaire des Vermines du bout du monde, les pays des plaines du nord. Khul, le continent noir (7 pages) décrit la Désolation du Chaos et les Champs de Bataille, Ximoran et la route du Roi, les Terres du Sud, la Mer Intérieure, Hachiman, le royaume isolé.

Histoire et mythes

Chapitre 2 : Histoire, mythes et légendes (30 pages) révèle la création et l'histoire du monde de Titan, telles que l'enseignent les prêtres de Vastelande et de Gallantaria, deux des régions de l'Ancien Monde. On y trouve entre autre la carte d'Irrataria, le continent originel qui a donné naissance aux trois continents actuels : Allansia, Ancien Monde et Khul. Ce chapitre expose ce qui le constitue (le soleil, la lune, la nature et les animaux, mais aussi les différentes races intelligentes) et ce qui est devenu réalité, avec des périodes telles l'Eclosion du Chaos ou la Guerre des mages.

Les forces du Bien et les neutres

Chapitre 3 : Les forces du Bien (24 pages) débute sur la présentation des dieux du Bien. Chapitre 4 : Les forces neutres (16 pages) commence par une présentation du dieu Logaan le Roublard et un encart sur le conte Logan et le Troll. Puis sont décrits les serviteurs des Roublards : les Sorciers de l'Inframonde, le Filou Farceur, Les Elvins et les Farfadets. Suit le descriptif de la Cour animale et un tableau avec les différents noms des membres de cette cour et des liens qui les unissent. Le chapitre se conclut sur les Royaumes sous les Eaux, avec la présentation des enfants d'Hydana, dieu de la mer, de la création des Tritons puis la présentation des Elfes et des Géants des mers. Les Noirs Seigneurs du Chaos (8 pages), dont le premier seigneur est la Mort, et dans lesquels on trouve aussi la Maladie, la Décadence... Les Orques, guerriers du Mal (7 pages), qui seraient selon eux les enfants d'un demi-dieu, Hashak le créateur. Les Gobelins, enfants du Mal (5 pages), race semblable aux orques dont l'origine reste floue.

Les grandes figures et la vie quotidienne

Chapitre 6 : Les grandes figures de Titan (26 pages) présente différentes personnalités du monde de Titan, alliés ou ennemis potentiels que les personnages-joueurs peuvent être amenés à rencontrer. Chapitre 7 : La vie quotidienne (24 pages) débute par un calendrier de Titan qui détaille le décompte des années, des mois et des jours. Les principales fêtes et festivals sont également abordés. Dans La vie d'Aventurier, sont approchés les différents modes de voyage (à pied, à dos de montures, sur l'eau), la survie en nature, l'économie (pièces, troc, taxes, prix, marchands et caravanes, routes commerciales), les auberges et tavernes (marchandises et autres services, divertissements, etc.).

A la recherche de la jeunesse perdue et l’annexe

Chapitre 8 : A la recherche de la jeunesse perdue (132 pages) est une longue aventure qui entraîne les Héros dans une poursuite à travers le continent de l'Ancien Monde, de Vastelande en Analand, avant de traverser la légendaire muraille qui sépare les deux pays. Elle s'achève à Chalannabrad, capitale du Femphrey. Après une présentation assortie de détails géopolitiques et météorologiques, ainsi que de la présentation détaillée des principaux protagonistes de l'aventure, la campagne commence à Pollyka durant quelques jours de festivités. Les aventuriers sont alors engagés pour retrouver une jeune femme disparue : Ysaline. En chemin, les personnages-joueurs ont affaire à une tribu de barbares, des gobelins retranchés dans un avant-poste, une secte mal attentionnée, et de nombreux autres dangers dont la traversée de la muraille d'Analand. Puis, ils doivent confier leur vie à un personnage singulier dont le vaisseau volant paraît bien mal armé pour un survol mouvementé des steppes. Mais... ont-ils le choix ?

La campagne est abondamment remplie de cartes géographiques, de personnages non-joueurs (PNJ) mis en règles, de tableaux de rencontres... Annexes (36 pages), après une page d'introduction, détaille un concept d'auberge sous le titre L'auberge du Fin Meneur (7 pages) : elle propose de nouvelles compétences et connaissances, des nouveaux talents, des nouveaux poisons et de nouveaux équipements (armes, armures, transport, services, poisons) avec coûts et descriptifs. Lunara (2 pages) présente la déesse de la Lune ainsi que les pouvoirs divins accordés à ses disciples. Voyager à Cheval (13 pages) donne toutes les règles nécessaires pour gérer les voyages à cheval ou en attelage.

Le livre est accompagné d'une pochette nommée Les Cartes de Titan, qui contient cinq cartes géographiques : Le monde de Titan, Allansia, L'Ancien Monde, Khul, Titan les sources.

Réflexions sur le produit et expériences

- C'est cher. Sans blague, 45 €, c'est plus que le livre de base, ça fait beaucoup, non ?

- C'est fourre-tout. On se retrouve avec, dans le même ouvrage, l'Histoire, la Géographie, les Races, la Génèse, les grandes figures de Titan... alors forcément, tout est un peu survolé.

- C'est beau (d'après moi).

- C'est indispensable, si on veut avoir 2 ou 3 notions, précisions sur le monde dans lequel les PJs évoluent. C'est accompagné d'une campagne "made in Scriptarium", qui se déroule dans le Vieux Monde, et encore une fois, c'est beau, clair, bien fait, prêt à jouer, bien ficelé... un bonheur quand on veut jouer "maintenant tout de suite" (c'est aussi mon cas).

Si vous avez déjà le livre de base, l'écran, que vous achetez TITAN et que vous allez sur le site, ça vous fait entre 12 et 15 séances de jeu prêtes à jouer, et de qualité. Voilà.

Remarques et critiques

  • Chap.1 : On zoome dans les régions, les cités, mais cela me semble trop générique, impersonnel, vide, un survol en somme.
  • Les 130 dernières pages consacrées à une campagne apportent de nombreuses aides de jeu et du travail de règles, mais manquent parfois d'approfondissement sur l'univers.
  • La campagne "À la recherche de la Jeunesse Perdue" est critiquée pour son déroulement, certains trouvent les événements et les choix des PJ peu convaincants.

Titan est un gros livre bien rempli et on s'aperçoit très vite que c'est LE supplément de contexte pour Défis Fantastiques. Il est indispensable pour retranscrire l'ambiance des livres, même si certains aspects de la campagne peuvent laisser sur sa faim pour l'exploration complète de l'univers.

Premier supplément de la gamme "Défis Fantastiques le Jeu de rôle", ce livre est issu d'un financement participatif et fait la part belle à l'aventure, notamment avec une campagne qui prend une bonne part sur l'ensemble de la pagination et qui mène les joueurs à travers l'Ancien Monde sur les traces d'une jeune fille disparue, avec leurs personnages fétiches ou des pré-tirés. De nombreuses rencontres et du travail préparatoire sont prévus, guidant les meneurs de jeu à chaque étape clé du scénario.

  1. Des cartes riches et des paysages détaillés, mais sans échelle précise.
  2. Des personnages et lieux bien identifiés, facilement adaptables à d'autres systèmes.
  3. Une approche globale: histoire, mythes, dieux, forces du Bien et du Mal, et vie quotidienne.

Face au Titan décrit un jeu de rôle sans meneur et sans préparation, pour 2 à 3 heures de jeu en one-shot, où chacun incarne un Compagnon et où le Titan est affronté à travers cinq Phases. Le Ton et les cadres orientent la narration plutôt que les actions, avec une dynamique de groupe centrée sur l’échange et l’improvisation. Le matériel nécessaire est minimal: deux dés (noir et blanc), un crayon, et les aides de jeu.

Illustrations et cartes de Titan

Le texte détaille les cadres, les Phases et les échos, ainsi que la gestion collective et l’absence de meneur, ce qui suppose un Animateur qui guide autour des Phases et assure la fluidité narrative. La mise en page envisage des illustrations et des textes organisés autour de cadres et de vignettes des Titans, afin d’aider les joueurs à s’immerger rapidement dans l’univers.

Les TITANS | Mythologie grecque

Face au Titan est prévu pour être joué en français et en anglais, avec des propositions de couverture et de mise en page, et des tests lors de colloques et d’événements. Les développeurs envisagent des cadres par Titan, des projets de stretch goals et des extensions qui enrichissent les cadres de jeu, les règles et les aides visuelles. Le concept est en phase de finalisation avec une approche de narration collaborative et sans maître du jeu.

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