Guide DoFUS Planner Zobal Air/Eau 150: build, leveling et gameplay sur Unity

Le Zobal est une classe à la fois protectrice et offensive sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Arrivé en 2011 sur Dofus, le Zobal est assez facile à prendre en main et se trouve être un bon choix pour les débutants qui voudraient profiter d’un dps de soutien capable de jouer à distance et en mêlée. Le Zobal est un lunatique qui évolue aussi bien en mêlée, qu’à courte et longue distance dans Dofus. La plus grande force du Zobal est sans conteste sa polyvalence. Il peut s’adapter facilement à tous les styles de jeu et toutes les compositions grâce à son kit de sorts. Ce dernier lui offre des outils défensifs pour lui et son équipe et des sorts de déplacement pour prendre ou réduire la distance.

Plébiscité de nombreuses années pour ses boucliers, le Zobal a fini par sombrer peu à peu dans l’oubli sur Dofus Unity. Et pour cause, il peine parfois à remplir convenablement son rôle de protecteur sur de contenu de groupe à haut niveau. Il n’en reste cependant pas moins un soutien plutôt efficace grâce aux quelques PV qu’il permet d’économiser avec son Plastron et sa Tortoruga. Côté PvP, la classe se défend plutôt bien dans les différents modes de jeu. En cause, son Plastron qui donne un avantage considérable à son équipe ou à lui-même. Mais aussi car le Zobal possède de nombreux sorts permettant de réduire la distance avec son adversaire et d’aller le chercher.

Beaucoup joué au fil des années, le Zobal Terre a perdu de sa superbe au fil des mises à jour. Bien sûr, tous les éléments peuvent encore être joués qu’importe votre niveau. Surtout aux niveaux 199 et 200 avec l’intégralité des sorts disponibles. Toutefois, certains se démarquent un peu plus lors de la phase de leveling. La seule voie que l’on écarte est la Feu, qui reste principalement utilitaire. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Zobal sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau.

Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Air pour le Zobal sur Dofus Unity. Avec l’arrivée de la Cabriole au niveau 45, le Zobal gagne encore un sort très efficace pour se mouvoir. Et une fois de plus, celui-ci se trouve être dans la voie Air. Les rares sorts de dégâts élémentaires obtenus entre-temps ne suffisent pas à détrôner la voie Air qui continue de s’imposer. Celle-ci demande toujours d’être en mêlée pour être efficace, mais entre Cavalcade et Cabriole les ennemis auront du mal à vous distancer.

Avec l’arrivée de la Boliche au niveau 70, la voie Eau devient véritablement intéressante. Au moins le temps de quelques niveaux. En plus de vous permettre de réduire la distance avec l’ennemi, elle va également les repousser. Et les dommages de poussée étant très puissants à bas niveau, on ne veut certainement pas s’en priver. Maintenant que la Catalepsie est passée au rang 2, gagnant quelques dommages, et que l’on a accès au Martelo, la voie Terre se démarque. Avec elle, on peut profiter de phases de DPS très puissantes avec la Furia, mais surtout apporter du soutien à son équipe. Retour à la voie Air qui profite de compétences beaucoup trop intéressantes pour qu’on les ignore.

Au niveau 130, le Masque du Couard prend la place du Masque du Pleutre pour augmenter les dégâts à distance. Pour profiter de la distance tout en restant efficace sur plusieurs ennemis, la voie Air est toujours la meilleure. La jeu à distance étant tout de même plus appréciable pour le moment, c’est encore une fois la voie Air qui prend l’avantage. Le kit du Zobal est maintenant complet dans cet élément grâce à l’arrivée de Ponteira au niveau 175. De plus, sa Cabriole débloquera son dernier rang au niveau 179, permettant à la classe d’utiliser la voie Air au maximum de ses capacités.

Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Zobal sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook. Le Zobal est une classe à la fois protectrice et offensive sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Arrivé en 2011 sur Dofus, le Zobal est assez facile à prendre en main et se trouve être un bon choix pour les débutants qui voudraient profiter d’un dps de soutien capable de jouer à distance et en mêlée. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours l’Agilité.

Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Zobal Air évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement vers la Cape du Tofu Fou. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Vent et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Coco Royale de s’ajouter à la panoplie Aerdala pour renforcer la puissance de la voie Air. Le premier mode en 11 PA et 6 PM fait son apparition. On remercie pour cela l’arrivée du Nomade qui se cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano.

Fini les trophées pour le moment, la combinaison de la panoplie Cérémoniale et Claire permet d’atteindre les 12 PA qui nous offrent un avantage considérable. Cela nécessite donc un Gelano avec un PM, et une obligation de jouer à 5 PM au maximum. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à rester en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Sarbak, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la panoplie du Tengu Givrefoux renforce drastiquement la voie Air. Selon votre budget, le choix de votre stuff Air peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de l’Agilité et tout de même pas mal de Dommage Air.

  1. Résumé rapide des voies: Air pour le choix principal en distance et mêlée, Eau pour le contrôle et les poussées, Terre pour le DPS soutien, et Feu principalement utilitaire.
  2. Conseil leveling: privilégier les sorts Air et adapter le stuff en fonction des niveaux et des dons débloqués.
  3. Progression matérielle: privilégier Gelano, trophées, et panoplies adaptées à l’objectif et au budget.

En somme, le Zobal Air/Eau 150 sur Unity offre une progression fluide du leveling jusqu’au maxima des capacités, tout en conservant sa fonction de soutien et de contrôle des distances et des boucliers pour l’équipe.

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