Le boss a 3 phases : 100 à 70 % PV - 70 à 30 % PV - 30 à 0 % PV Le boss ne peut pas être porté Évitez de vous placer en zone, le boss a pas mal d’attaques en zone. Si vous avez un personnage avec + de tacle que le boss a d’esquive : le boss perdra alors tous ses PM au début de son tour (très pratique) : dés le début de combat, placez un tank (full tacle, au moins 476 en S3) au corps à corps du boss pour lui retirer tous ses pm et répétez l’opération chaque tour.
Plus le combat avance et plus vous tapez le boss, plus vous aurez de bonus pour vos persos (dégâts/PA/PM/Coups Critiques etc).
Phase 1
Le boss est invulnérable. Il faut le taper dans le dos et infliger pour 30pa(pm/pw) de « dégâts dos » afin de le rendre vulnérable pour 2 tours (vous pouvez tapez à distance). L’état du nombre de PA infligés est indiqué dans la fiche du boss avec l’état « mal-o-derrière ». Tapez ensuite jusqu’à 70% PV : faites jouer vos supports avant vos DPS pour infliger le maximum de PA dans le dos avant que les tapeurs jouent.
Il est intéressant que le tout premier personnage de votre équipe qui joue puisse « donner le dos » du boss à toute votre équipe (Osamodas/Panda/Zobal) afin de rapidement passer la phase 1.
Phase 2
Une fois le boss a 70 % PV, vous entrez en phase 2 directement et le boss sera à nouveau invulnérable. Le boss gagnera alors 1 niveau de frénésie par action spéciale à effectuer. Une fois l’état niveau 7 de frénésie atteint, au tour du DC, il sera vulnérable de 70 % à 30 %.
Phase 2: Le boss est vulnérable lorsque la frénésie atteint le niveau 7 et qu’il passe de 70 % à 30 % PV, ce qui ouvre une fenêtre critique pour infliger des dégâts importants et inverser le cours du combat.
Conseils pratiques et observations
Smare Royal est décris comme “très très dur à soloter même lvl 93”. Le donjon manque de personnes et peut être pénible à traverser, surtout en solo, avec des bonus qui augmentent la difficulté lorsque l’on est seul contre eux. Le passage le plus technique est le moment où les Smare et le Smarrant s’activent et influencent le rythme du combat. Le donjon peut être difficile à soloter à cause du Smarrant et du manque de soutiens.
Le dynamisme du combat favorise les placements et les priorités : placer un tank en début de fight pour retirer les PM au boss et maintenir ce contrôle chaque tour, puis coordonner les phases dos et frénésie pour maximiser les dégâts sur le dos et dans les fenêtres d’invulnérabilité.

Pour augmenter vos chances, privilégiez les personnages capables de tacle élevé et d’esquive pour bloquer les PM et forcer les PM du boss à être dépensés rapidement. Des joueurs comme Osamodas, Panda ou Zobal qui peuvent prendre le dos du boss dès le début peuvent accélérer le passage de la phase 1.
STRATÉGIE COMPLÈTE de la SENTINELLE DU PLEXUS - 1er boss du RAID MANAFORGE OMÉGA
En phase 2, concentrez les actions sur l’augmentation de la frénésie du boss jusqu’au niveau 7 pour ouvrir la fenêtre vulnérable et infliger des dégâts significatifs lors du passage à 30 % PV.
| Phase | État du boss | Objectif tactique |
|---|---|---|
| Phase 1 | Invulnérable | Toucher dos pour exposer à 2 tours |
| Phase 2 | Invulnérable jusqu’au niveau 7 de frénésie | Accumuler frénésie par actions spéciales |
| Transition | 70 % PV → 30 % PV | Frénéser jusqu’à vulnérabilité |
- Placez un tank full tacle (≥476 S3) au corps à corps du boss au début et répétez chaque tour pour retirer tous ses PM.
- Faites passer le dos du boss à toute l’équipe (Osamodas/Panda/Zobal) pour maximiser les dégâts dos lors de la phase 1.
- Utilisez les supports avant les DPS pour maximiser les PA dans le dos et augmenter les chances de passer rapidement la phase 1.
- À 70 % PV, passez en phase 2 et gérez la frénésie jusqu’au niveau 7 pour ouvrir le passage au moment vulnérable.
- En phase vulnérable (70 % à 30 % PV), enchaînez les dégâts puissants jusqu’à atteindre 30 % PV et clôturez la phase par une série de dégâts optimisés.