Ark Official: Passer d’un serveur à l’autre dans le PvE/PvP – guide détaillé et pratique

Cette étude synthétise les échanges et informations essentielles pour transférer son personnage, ses dinos et son trésor entre les cartes officielles ou privées d’ARK, tout en clarifiant les règles de tribu, les objets transférables et les limites éventuelles lors des déplacements inter-mondes.

Transferts entre mondes et tribus: ce qui évolue

En passant d’un monde à l’autre, il faut comprendre les mécanismes implicites autour de la tribu et des objets transférés. Si vous quittez une carte, la tribu persiste-t-elle sur la nouvelle map ou est-elle dissoute ? À partir des expériences partagées, la tribu peut exister sur la nouvelle map et le transfert ne dissout pas automatiquement la tribu d’origine; toutefois, les dynamiques exactes dépendent des paramètres du serveur et des règles appliquées par le cluster. Il s’agit surtout de vérifier si votre tribu est active sur la map d’arrivée ou si vous devez réintégrer ou recréer des liens tribaux après le déplacement. En outre, il peut exister des risques d’être perçu comme extérieur à la tribu lors du passage, même si vous restez membre, ce qui peut varier selon les permissions et les réglages du serveur.

En pratique, vous pouvez conserver vos objets et dinos sur la nouvelle carte sans nécessairement recréer une tribu distincte, selon les règles du cluster et les transferts autorisés entre maps. Vous pouvez aussi vous téléporter avec des objets et dinos en utilisant les Obélisques et les Beacons, mais attention aux timers et aux risques de perte en cas de crash ou de déconnexion lors du transfert. Lorsque vous déménagez, vous pouvez aussi transférer des objets via l’Obélisque et les récupérer ensuite, tout en respectant les délais de repasse et les règles générales des transferts.

Le transfert des objets et le timing

Pour transférer vos objets, vous cliquez sur Données lorsque vous ouvrez l’obélisque et vous suivez les instructions du timer: s’il y a un timer jaune sur les objets, vous devez attendre sa fin avant de pouvoir les rentrer dans l’obélisque. Une fois transférés, les objets apparaissent sur la nouvelle map et restent protégés tant que vous ne les retirez pas de l’obélisque.

Tant que vous n’avez pas retiré les objets de l’obélisque, ils ne peuvent pas être volés par d’autres joueurs; après 24 heures, ils se détruisent si non récupérés. Vous pouvez, si vous le souhaitez, redémarrer le timer en remettant les objets sur vous et en les remettant dans l’obélisque. Vous pouvez aussi les laisser sur vous au lieu de les placer dans l’obélisque selon le niveau de risque et la valeur des objets. Si vous transportez des éléments précieux, le choix du stockage dans l’obélisque est généralement plus sûr, mais ce n’est pas une obligation pour les armures ou les armes courantes.

Des discussions récentes mentionnent l’usage des Cryopods pour les dinos: certains conseils recommandent d’éviter les Cryo pour ne pas risquer la perte lors du déplacement et privilégier les autres méthodes. Cependant, selon les mutliples implémentations et les mises à jour, le comportement peut varier et il faut vérifier les règles en vigueur sur votre cluster.

Transferts entre types de serveurs et modes de jeu

Les transferts entre solo, serveur privé et officiel dépendent surtout des règles du cross-ARK: certains transferts sont autorisés entre solo et serveur privé, et entre serveurs privés, mais les transferts officiels à officiel peuvent être soumis à des restrictions et au cross-ARK restreint. En général, si les deux parties (source et destination) acceptent le transfert et que le cross-ARK n’est pas activé, le transfert est possible entre les serveurs. Si le cross officiel est désactivé, les transferts entre officiels et privés peuvent s’avérer limités ou non pris en charge.

Pour les serveurs privés et les clusters, il est possible d’avoir un système multi-cartes et des transferts via des beacons et les Obélisques, mais le timing (timers), les règles de tribu, et les limites de stockage restent déterminants. La présence d’un cluster multi-map permet de relier plusieurs cartes et de transférer personnages, objets et dinos selon les règles définies par le cluster. Sur HOPELA, par exemple, la gestion d’un cluster ASA multi-map repose sur un VPS ou un dédié et nécessite une coordination des ports et des règles de transfert pour éviter les conflits et les pertes.

Transferts de tribus et statut des joueurs

Lors d’un déménagement entre maps, le statut au sein d’une tribu peut rester inchangé ou être réinterprété selon les règles du serveur. Si vous restez dans la tribu sur la nouvelle carte, votre appartenance demeure, mais selon le serveur, des vérifications de statut et de présence peuvent être effectuées après le transfert. Le risque de disparition de tribu ou de disparitions d’appartenance dépend des paramètres de gestion des tribus et de mobilité inter-map. Il faut donc vérifier les paramètres du cluster et les règles spécifiques du serveur lors de la planification du déménagement.

Objets et armements transférables

En règle générale, vous pouvez emporter avec vous armure, arbalète, flèches, narco et autres objets lors d’un transfert, mais certains objets sensibles peuvent nécessiter une récréation ou un récraftage, notamment selon les versions et les objets spéciaux (p. ex. ressources liées à des mods complexes). Le regen des armes et outils après transfert dépend des règles des serveurs et des éventuels timers et liaisons de l’obélisque. Pour éviter les pertes, il est prudent de placer les objets précieux dans l’obélisque et de ne pas téléporter des items critiques en même temps que les Dinos, afin d’éviter des pertes en cas de crash ou de déconnexion.

Utilisation des Obélisques et des Beacons

Vous pouvez déposer les objets dans l’obélisque ou utiliser les Beacons pour le transfert des objets et des dinos. Les Beacons s’utilisent comme les Obéliques et permettent également de transférer des objets selon les timers et les règles de votre serveur. Une fois le transfert réalisé, les objets apparaissent sur la carte d’arrivée et peuvent être récupérés. Gardez à l’esprit que le timing et les règles de sécurité (timers, destruction après 24h) s’appliquent toujours, et que le déplacement massif de dinos peut requérir des précautions supplémentaires pour éviter les pertes en cas de crash.

Retours et possibilités de revenir sur la map d’origine

Le retour vers la map d’origine est possible dans certaines configurations, mais cela dépend des règles du cluster et des paramètres de transfert du serveur. Le retour peut exiger un nouveau transfert via Obélisque ou Beacon et suivre les mêmes règles et timers que le premier transfert. Il est impératif de tester les retours dans un cadre contrôlé pour éviter les pertes de dinos, objets ou tribus lors des opérations de retour et d’aller-retour.

Conseils pratiques et bonnes pratiques

  • Activez les transferts dans votre partie solo si vous prévoyez de déménager vers un serveur privé afin d’éviter les blocages lors du transfert.
  • Utilisez les Obélisques et Beacons pour le déplacement des objets et dinos, tout en surveillant les timers et les périodes d’attente associées.
  • Préparez une étape de sauvegarde avant tout déménagement, afin de pouvoir revenir en arrière rapidement en cas de problème.
  • Documentez les règles de votre cluster et communiquez-les à votre tribu pour éviter les malentendus lors des transferts inter-cartes.

Tableau rapide des paramètres utiles pour les transferts et le serveur ASA

ParamètreUtilitéExemple
DayCycleSpeedScaleVitesse du cycle jour/nuit0.5, 2.0
DifficultyOffsetDifficulté des dinos sauvages1.0
XPMultiplierVitesse d’expérience2.0
HarvertAmountMultiplierQuantité récoltée2.0
ItemStackSizeMultiplierTaille des piles d’objets2.0
RCONEnabledAdministration distanteTrue

Ces paramètres doivent être ajustés avec prudence et en testant petit à petit pour éviter les déséquilibres ou les locks de cartes. La gestion de cluster ASA exige une approche méthodique, des sauvegardes régulières et une coordination entre les cartes afin d’assurer des transferts fluides et sûrs des personnages, dinos et objets.

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