Initiation au scénario Starfinder : comprendre les bases et lancer une aventure

Starfinder est un jeu prévu pour être au space-opera ce qu'est Pathfinder au médiéval-fantastique. Il prend place dans un des futurs possibles du monde servant de cadre à Pathfinder, avec des créatures de toutes espèces voyageant entre les étoiles, des technomages et des soldats, des lasers et des lames d'énergie enchantées, des assassins et des androïdes. Il prend place dans le système des Mondes du Pacte, un système stellaire comptant une dizaine de planètes, une ceinture d'astéroïdes appelée la Diaspora et des planètes artificielles. Les personnages sont définis par les caractéristiques classiques issues de Pathfinder (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme, déterminées par allocation de points). En découleront des caractéristiques secondaires comme les jets de sauvegardes, la Santé, etc. Enfin viennent les classiques races (humain, androïde, etc.), thèmes (chasseur de primes, mercenaire, etc.), classes (soldat, technomancien,...) et niveaux, des compétences (une vingtaine sont proposées dont Profession nécessitant d'être précisée pour chaque personnage).

Les monstres que les PJ rencontreront ne sont cependant pas créés avec les mêmes règles, mais avec un système similaire à celui proposé dans Pathfinder Unchained. L'équipement des personnages définira les dommages qu'ils pourront infliger en combat mais aussi leurs classes d'armure. Ces dernières sont de deux niveaux différents selon qu'elles sont opposées à une attaque de type cinétique - contondant, perforant ou tranchant - ou de type énergétique - électricité, feu,...

Le système de Starfinder est à peu près identique à celui de Pathfinder, donc proche des règles révisées de la troisième édition de D&D (3.5), avec quelques petits ajustements comme les coups critiques (dommages doublés sur un 20 naturel) ou en fonction du type d'attaque, comme indiqué précédemment au sujet des armures. Le résultat d'une action est donné par le lancer d'un dé à 20 faces auquel s'ajoutent bonus de caractéristique, de classe de personnage, de race voire de compétence, pour les principaux. Plus le nombre obtenu est gros et meilleur est le résultat.

  1. Le combat nécessite de dépasser la valeur de défense d'un adversaire, appelée classe d'armure, afin de lui infliger des blessures sous forme d'une perte de points de vie, perte dépendant le plus souvent du type d'arme, de la force de l'attaquant et d'un jet de dé.
  2. Le personnage meurt quand il n'a plus aucun point de vie.

Bienvenue pour la suite du lancement de la Starfinder Society ! La semaine dernière, Alex et moi avions annoncé La Starfinder Society Seconde Édition (SFS2). Cette semaine, je suis là pour vous parler des aventures que vous allez vivre en tant que membres de la Société des explorateurs d'étoiles : les Scénarios de la Starfinder Society !

Qu'est-ce qu'un scénario de la Starfinder Society ?

Les scénarios de la Starfinder Society sont des aventures indépendantes (One-shot) conçues pour être jouées dans le cadre du programme de jeu organisé de la Starfinder Society. De nombreux scénarios sont également interconnectés et s’intègrent dans une histoire plus vaste. La Starfinder Society Seconde Édition sera lancée durant la GenCon 2025 (du 31 juillet au 3 août). Pendant ce premier mois, nous publierons quatre scénarios de la Starfinder Society, ainsi qu’une aventure spéciale de lancement. Par le passé, nous y ajoutions de nombreuses règles spécifiques et exceptions, ce qui les rendait parfois différents des autres aventures pour Starfinder. Ces écarts pouvaient freiner de nouveaux joueurs intéressés par le jeu organisé, et demandaient également plus de temps de travail à l’équipe sur chaque scénario.

Désormais, nous éviterons les complications inutiles dès que possible et viserons la simplicité et la cohérence. Si vous savez lire et maîtriser une aventure pour Starfinder, vous saurez lire et maîtriser n’importe quelle aventure Starfinder, qu’il s’agisse d’un scénario court de la Starfinder Society ou d’une campagne pour Starfinder (Starfinder Adventure Path). Par exemple, les MJ pourront ajuster la difficulté d’un scénario en utilisant les encadrés “Ajuster la difficulté” disséminés dans les scénarios.

Chaque scénario de la Starfinder Society est conçu pour couvrir une plage précise de deux niveaux. Au cours de la première année de Starfinder Society Seconde Édition, attendez-vous à ce que de nombreux scénarios soient des aventures pour niveaux 1-2 ou, plus tard dans l’année, pour niveaux 3-4. Si votre personnage correspond à l’un des niveaux indiqués pour un scénario, vous pouvez jouer ce scénario avec ce personnage ! Si vous n’avez pas de personnage dans cette plage de niveaux, vous pourrez quand même le jouer soit en créant un nouveau personnage, soit avec un personnage pré-tiré. (Oui, vous avez bien lu ! Vous pourrez jouer chaque scénario de la Starfinder Society autant de fois que vous le souhaiterez tout en recevant les récompenses complètes à chaque fois, tant que vous utilisez un personnage différent pour chaque partie.)

schéma de système de jeu Starfinder et SF

The Gamme - Starfinder

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