Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Le plateau change au cours de chaque aventure, et le mouvement des personnages est géré par un mécanisme innovant qui utilise des pièces de personnages en bois de différentes longueurs. Le plateau de jeu "se souvient" de ce que les joueurs ont déjà exploré ou trouvé, et grâce aux matériaux spéciaux, l'ensemble du jeu peut être monté et démonté rapidement.
Au lieu d’utiliser des cartes comme dans les Légendes d’Andor, le jeu raconte l’histoire de Robin des Bois dans un livre relié de haute qualité, et selon les décisions que prennent les joueurs, l’histoire change. L’ouvrage propose des règles, des fiches pédagogiques et des scénarios téléchargeables, offrant une expérience pleinement narrative et coopérative.
Dispositif ludique et mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Un mode “open-world” d’un nouveau type permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et autorise différentes approches pour atteindre un même objectif.
Dans cette approche, la trame principale invite à la rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. La liberté offerte par ce système permet de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de vivre l’aventure en immersion complète.
Mécanique de résolution et profil des personnages
La résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres, avec une approche asymétrique qui invite chacun à s’illustrer.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix, tandis que les rencontres et interactions avec l’environnement renvoient au recueil. Les textes sont courts et directs, avec juste ce qu’il faut de paragraphes d’ambiance pour s’immerger dans l’univers sans alourdir le jeu.
Esprit coopératif et dynamique narrative
La coopération est un mode d’organisation essentiel: elle s’inscrit dans une logique de narration partagée où la démocratie et les initiatives de chacun-e sont valorisées. Le jeu met l’accent sur l’ouverture des chemins narratifs et sur la nécessité de coordonner les actions pour progresser.
Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu coopératif et évolutif où l’on peut choisir Robin des Bois et ses compagnons pour mener des aventures contre le jeu. Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive et immersive autour de la table.
Éléments de découverte et contenu matériel
Le contenu de la boîte comprend un grand plateau, un livre d’aventures relié, 26 pions en bois, 130 cubes en bois, 10 disques en bois, 1 flèche en bois, 12 sabliers en bois, 1 sac en tissu, 1 guide d’introduction et 1 livret de référence. Le livre d’aventures raconte l’histoire et répond aux questions au moment où elles se posent, avec des choix qui orientent la suite de l’aventure.
Les règles et les scénarios permettent de rejouer les aventures avec des chemins différents, et des variantes existent pour augmenter le défi, comme une Variante Expert. Les premiers pas dans Sherwood offrent une immersion progressive grâce à des textes clairs et des visuels qui soutiennent l’histoire sans lourdeur mécanique.
Contexte et univers médiéval
Angleterre, en 1193. Le comté de Nottingham subit le joug du Prince Jean et de ses sbires. La grande forêt royale de Sherwood et Nottingham sont décrites avec des détails qui soutiennent le thème médiéval et fantastique, avec quelques repères historiques et des éléments de magie et de mysticisme intégrés dans le récit.
Récits et scénarios d’introduction
Les deux scénarios d’introduction permettent de se plonger dans l’univers de Sherwood et proposent une mise en place rapide pour découvrir les mécanismes du jeu. Ils illustrent la manière dont les choix des joueurs peuvent influencer le cours de l’histoire et les rencontres avec les personnages non joueurs (PNJ).
Éléments narratifs et reliques féériques
La forêt de Sherwood est décrite avec des lieux féériques qui apportent une touche de fantastique à l’univers médiéval. Diverses rencontres et un mini-bestiary permettent d’ajouter de la couleur et de la variété, tout en restant accessibles et faciles à mettre en œuvre dans les scénarios.
La magie et les sortilèges introduisent un aspect surnaturel, avec une partie consacrée à la magie blanche et une autre partie à la magie noire, qui affectent les choix et les risques. La magie est présentée comme un apprentissage long et coûteux, reflétant le cadre médiéval tout en offrant des possibilités narratives riches.
La fidélité historique est équilibrée par une touche de fantastique, qui rappelle les légendes arthuriennes et les croyances anglo-saxonnes, faisant du monde proposé par James Tornade un espace propice à l’imagination et à l’émerveillement.
style et réception
Le livre est reconnu pour sa lisibilité, ses textes courts et directs, et l’ingéniosité du système qui permet une expérience fluide sans nécessiter un maître du jeu. Le travail graphique, porté par Michael Menzel, est salué pour soutenir l’immersion et offrir une esthétique médiévale harmonieuse avec la narration.
La modularité du plateau et la mécanique des fenêtres à dépuncher renforcent le sentiment d’immersion et la rejouabilité, faisant des Aventures de Robin des Bois un jeu narratif apprécié en famille et entre amis, adapté à partir de 9-10 ans et au-delà. La rejouabilité est renforcée par la possibilité d’aborder différemment les scénarios et par la présence de variantes et de fiches pédagogiques.

Details | Robin Hood Builders of Sherwood | RPG and City Builder Combined
En résumé, Les Aventures de Robin des Bois est un jeu qui marie story telling, coopération et liberté de mouvement dans un univers médiéval-fantastique revisité par une mécanique originale et accessible. Le recueil et le plateau interagissent de manière fluide pour offrir une expérience immersive et renouvelable à chaque partie.