Le puits des songes infinis, est une feature apparue pour la première fois en jeu lors de la màj 2.49 (décembre 2018), puis il y a eu une refonte importante lors de la màj 2.54 (décembre 2019). Globalement au début, les songes étaient une succession d'étages sans fin. Lors de la mise à jour 3.3, les songes ont subi une refonte totale, désormais la feature ressemble beaucoup plus à un rogue-like. Bridé à 26 étages. Mort définitive. Différentes difficultés. Liste non exhaustive. On peut également noter deux grosses améliorations par rapport à la précédente version :Les personnages sont intégralement soignés à la fin d'une salle, il n'est donc plus nécessaire de consommer de pain dans les songes.Les modificateurs et les challenges ont disparu.
Il est important de noter que comme dans la précédente version, les Songes Infinis ne débloquent pas les succès de monstres ou Boss du jeu, ne débloquent pas certains objectifs de quête (qui par exemple demandent de vaincre un Boss du jeu) et ne procurent aucune des ressources qui se drop sur les monstres du combats habituellement mais à la place offrent des ressources liées aux songes (reflets oniriques, runes astrales, légendes, etc.). De nombreux changements sur les songes ont eu lieu avec la 3.5. Les songes sont accessibles via l'onglet Songes Infinis de votre menu (raccourci « T » par défaut). Contrairement aux anciens songes, il n'y a aucun prérequis que ce soit pour y accéder ou pour avancer. L'intégralité du contenu des songes peut être réalisé par un nouveau personnage à condition qu'il ait le niveau nécessaire pour réussir à vaincre les différents étages.
La zone des songes est composée de 3 maps. La première map en arrivant est la map principale avec le puits qui permet de lancer un songe. On peut alors choisir de commencer un nouveau songe ou de continuer notre songe actuel. Un même personnage ne peut avoir qu'un seul songe en cours. Si vous commencez un nouveau songe, il faudra choisir la difficulté. À la fin de chaque songe, que vous perdiez ou que vous gagniez, vous pouvez récupérer un code permettant de recommencer ce même songe sans aucune récompense (que ce soit xp ou drop).
En commençant un nouveau songe, vous pouvez utiliser ce code pour accéder à un souvenir. Les souvenirs n'ont pas vraiment d'utilité mais ils peuvent vous permettre de challenger des amis sur des runs difficiles. Ils pourront également être utilisés dans le futur pour faire des tournois PVM dans les songes. Depuis la mise à jour 3.5, certaines de ses runs sont désormais liées à un succès. Dans certains cas, Ankama pourra publier des codes pour des runs fun qui changent de l'ordinaire : FONSOCAC, SOFTCORE, DICEROLL, COMTOISE, SOUVENIR, REVERSED, SINJSONJ, NILEZAFF. Vous pouvez rencontrer des gobelins qui offrent des pouvoirs utiles pendant les runs, avec des bonus et des risques spécifiques selon le gobelin rencontré.
Le mode Entraînement, accessible via la case « Entraînement » dans le Souvenir, permet de tester des souvenirs librement: toutes les salles sont ouvertes, unlimited retries et sable de draconiros en abondance, sans récompense. Ce mode est utile pour retester des combats, s’entraîner sur des combos, préparer des runs pour guilde ou événements, ou tester des sorts et passifs.
Chaque songe peut être lancé à 4 joueurs maximum et appartient au personnage qui l'a lancé; la participation de tous les joueurs est donc nécessaire pour chaque combat. Le propriétaire choisit les salles et les actions - les autres joueurs pouvant être changés, mais sans pouvoir prendre le contrôle du songe lui-même. Le songe se déroule sur 26 salles réparties en 5 paliers: I. Pensées oniriques (salles 1-3), II. Balades fantastiques (4-9), III. Espaces imaginaires (10-15), IV. Concepts brumeux (16-21), V. Abstractions chimériques (22-26). La mort est définitive, et chaque palier augmente la difficulté des combats; le score de difficulté varie selon le palier et l’intensité du rêve choisi (Rêve, Paradoxe, Cauchemar).
Le système de progression introduit des mécanismes propres: les récompenses dépendent de la difficulté et les taux de drop augmentent au fil des étages, mais certains objets restent exclusifs aux songes. Chaque palier s’ouvre par une Fontaine Onirique et le dernier palier propose une Fontaine Onirique juste avant le Boss final. Les points de rêve, monnaie des songes, augmentent via les Faveurs Oniriques et via les combats; les récompenses varient selon le mode (Rêve, Paradoxe, Cauchemar). Depuis la 3.5, les points de rêve sont aussi obtenus en entrant dans une salle.
Les adversaires des songes peuvent adopter des configurations variées. Le bestiaire est accessible via l’onglet dédié et permet de préparer les combats avec des statistiques détaillées et une prévisualisation des cartes de combat. Environ soixante cartes de combat différentes existent, chaque carte possédant 16 postes de départ et une disposition adaptée à la mêlée ou à la distance, avec 3 minutes de préparation avant le combat. Le temps de chaque tour est augmenté à 90 secondes dans les songes.
Un changement majeur est l’absence de nécessité de pain pour récupérer les PV après chaque salle: les personnages sont entièrement soignés automatiquement après chaque combat. Des éléments des « avis de recherches » peuvent aussi apparaître dans les combats des songes, avec des puissances variables selon le nombre de monstres alliés présents. Des mécanismes complexes d’alignement et d’effets se déploient via des invocations et des objets des ennemis, imposant des conditions dynamiques et des synergies entre les monstres et les invocateurs.
Les monstres et bosses présentent des scores de difficulté propres et la composition peut varier de 1 à 8 monstres par groupe, inclus éventuellement des boss; les vagues ne se produisent pas dans les salles « Combat » sauf dans la salle finale. Le système prévoit des avertissements et outils pour aider les joueurs à préparer leurs combats, notamment un bestiaire consultable et une visualization des cartes. Les objets et bonus dans les portails ou fontaines dépendent des choix et des niveaux d’esprits du songe et permettent d’ajuster les stratégies en cours de run.
Particularités supplémentaires: les Gobelins peuvent offrir des pouvoirs uniques qui influencent la progression sans être obligatoires et sans apparaître dans la salle finale. Les pouvoirs incluent Bog, Gobledore, Goblesiric, King Gob et d’autres; leur utilisation est consommable et certains ne fonctionnent que dans des contextes spécifiques. Le système de progression introduit des capteurs de niveau et d’échelle qui augmentent les PV, les dégâts et les boucliers selon le niveau du songeur et l’étendue du palier, avec des effets qui s’appliquent aussi aux invocations et aux monstres selon des règles complexes décrites dans le mode combat et les fiches de bestiaire.
En résumé, les Songes Infinis constituent une expérience rogue-like structurée autour d’étages, de bosses et de défis graduels, où la mort est définitive mais où les outils d’entraînement et les mémoires (souvenirs) offrent des opportunités de combinaisons et de compétitions entre joueurs, tout en introduisant des variantes fun et des défis communautaires.

GUIDE des SONGES INFINIS de DOFUS!
- Palier I - Les Pensées oniriques
- Palier II - Les Balades fantastiques
- Palier III - Les Espaces imaginaires
- Palier IV - Les Concepts brumeux
- Palier V - Les Abstractions chimériques
Tableau récapitulatif des éléments clés:
| Élément | Description |
|---|---|
| Accès | Onglet Songes Infinis, pas de prérequis |
| Durée | 26 salles par songe, 5 paliers |
| Mode de jeu | Rêve, Paradoxe, Cauchemar |
| Règle désavantageuse | Mort définitive |
| Ressources | Reflets oniriques, runes astrales, légendes, etc. |
Notes supplémentaires: les points de rêve augmentent avec la progression dans les salles; les rencontres peuvent inclure des avis de recherches et des invocations qui modifient les dynamiques des combats. Le combat comporte des maps spécifiques et un système de symbole et de glyphes qui influencent les dégâts et les échanges. Le mode Entraînement permet de tester librement des souvenirs sans récompense et sans pression de progression.