Bienvenue sur le guide des titres Héritage ! Ce guide est là pour vous présenter tous les titres Héritage qui existent dans le jeu et comment les obtenir. Mais qu’est-ce que c’est que ça ? Mais siii, c’est le joli titre qu’on trouve en dessous du nom des joueurs. Il en existe beaucoup et de toutes sortes mais ce qui est sûr, c’est que certains sont vraiment vraiment chouettes.
Note : Cet article référence au total 211 titres héritage connus par l’auteur de l’article. Note : Attention, ne confondez pas titre de personnage et titre héritage. Le titre personnage s’affiche juste à côté du nom de votre personnage et non en dessous, comme le titre héritage. Les réputations ont été implantées très tôt sur Star Wars The Old Republic. En réalisant une série de quêtes dans une zone particulière, vous obtenez en échange des trophées qui permettent d’augmenter votre réputation. 6 niveaux composent chaque réputation et les titres héritage représentent une partie de l’arsenal de récompenses des réputations.
Les Saisons Galactiques et la conquête des planètes
Depuis le 27 avril 2021, Star Wars the Old Republic propose désormais les Saisons Galactiques. Vous remplissez des objectifs, accumulez des points et montez des niveaux. Vous trouverez en guise de récompenses deux titres héritage. ATTENTION - La première saison galactique est désormais finie, il est possible que certains des titres ne soient alors plus disponibles.
Le mode Conquête va être l'une des grandes nouveautés de la mise à jour 2.9. En même temps que les vaisseaux de guilde est arrivé sur le PTS le mode Conquête. Contrairement à ce que la majorité supposait, on ne peut pas conquérir toutes les planètes en même temps. Le système s'articule sur des événements, durant à priori 6 jours, et laissant un choix de trois planètes à chaque fois à contrôler. Dans le cas actuel Aldérande, Makeb et Voss, chaque planète offrant des bonus pour certaines quêtes. Chaque planète dispose de bonus différents une fois que l'on a débuté l'invasion. À noter que l'on ne peut plus participer à l'invasion d'une planète s'il reste moins de 3 jours d'événement. On peut donc voir le classement pour chaque planète. Et que certaines guildes ont déjà bien entamé le combat, même sur le PTS !
À gauche se trouvent les objectifs à remplir. Chaque objectif, certains uniques, certains répétables, rempli avec succès octroient des points de contribution (un peu comme des succès), qui permettent de faire monter sa barre de contribution personnelle. En ce qui concerne la contribution pour la guilde, elle est basée sur le même modèle.
Conquêtes et titres héritage spécifiques
Pour obtenir certains titres, il faut accomplir des quêtes ou des actions précises :
- Le Jawa de fête s’obtient auprès du vendeur anniversaire pendant le mois de décembre chaque année gratuitement. Pour obtenir ce titre, vous devez connaître quelqu’un qui a acheté le chapitre Voile de la Mémoire (exclusivité du marché du cartel). Cette personne devra obtenir HK-55 via la mission de l’Alliance Arma Rasa. Ce titre n’est pas une mince affaire à obtenir.
- Ce titre nécessite pas mal de farm. Vous pouvez consulter tous les succès de la zone litigieuse dans votre héritage.
- Le titre “barils de kolto” n’apparaît qu’en modes Vétéran et Maître. Pour obtenir ce titre, vous devez terminer côté Empire et République la zone litigieuse Héritage des Rakatas grâce à l’arc narratif Alliances fracturées. Vous pouvez consulter tous les succès de la zone litigieuse dans votre héritage.
- Ce titre permet d’ouvrir des buffs et des avancements en fonction des zones visités (Voss, Hoth, Aldérande pour certains buffs).
- Pour obtenir certains succès, vous devez détruire des forteresses stellaires en mode Vétéran en cliquant sur le terminal à l’entrée de la forteresse.
- Les missions Gros bonnets de toutes les planètes disponibles pendant l’event de la chasse à la prime, une mission Gros bonnet par semaine et par personnage.
Tout en jouant, et c’est le cas pour tout nouveau joueur, vous montez votre niveau d’héritage. Le niveau maximum possible est le niveau 50. Selon votre niveau d’héritage, vous allez pouvoir débloquer des avantages, comme l’augmentation de la vitesse de votre monture. Mais au-delà de ça, tous les dix niveaux, vous obtenez un succès. Comment le rejoindre ? Pour obtenir ce titre, vous devez débloquer les datacrons de Rishi.
- Tuer le boss de chaque espèce. - Tuer des « gansters » spécifiques et prévenir des crimes dans la rue. - Tuer les 8 commandants qui rodent dans la zone héroïque non loin de la forteresse d’Effroi. Pour plus d’informations, rendez-vous à la rubrique « Héroïque 2+ : frappe préventive » de cet article : Oricon ; Quêtes journalières.
- Tuer le commandant Zaoron. Voir la rubrique « Noyau de la tour » de l’article : Oricon ; Quêtes journalières. - Tuer la bête tentaculaire corrompue. Voir la rubrique « Faux paradis » de l’article : Oricon ; Quêtes journalières. - Tuer le Subteroth corrompu. Pour obtenir ce titre, vous devez tuer les trois grophètes nommés Paï, Boa et Brick. Ce succès est lié aux missions journalières de Ziost. Sur Ziost, un ou deux monolithes, élite ou champion, se baladent.
L’Ancienne Menace est un boss caché sur la planète Yavin 4. Pour l’invoquer, une préparation plutôt longue est nécessaire. Ce système a été remplacé à la 6.0 par le système de renommée et n’existe plus désormais. Cet event implanté à la 5.0 n’existe plus désormais.
Notes et mise à jour
Nous voici désormais à la fin de ce guide non-exhaustif sur les titres héritage. Le recensement des prochains titres héritage sera pris en charge et l’article régulièrement mis à jour. Le mode Conquête va être l'une des grandes nouveautés de la mise à jour 2.9. En même temps que les vaisseaux de guilde est arrivé sur le PTS le mode Conquête. Contrairement à ce que la majorité supposait, on ne peut pas conquérir toutes les planètes en même temps.
Vers la fin de l’Empire Infini des rakatas, une flotte tenta de conquérir la planète Korriban. Elle fut repoussée par le roi Adas, à la mort duquel ses prêtes usurpèrent le pouvoir en le divinisant. Il est devenu le point central du culte du Sith'ari, un être entièrement dévoué au côté Obscur, qui serait sa réincarnation et qui mènerait l’Ordre Sith à son apogée. Certains chercheurs qui étudient cette prophétie se demandent parfois si cette personne ne serait pas déjà passée sans qu’on la remarque. Ils passent alors en revue les différents dirigeants de l’Empire pour voir qui seraient les candidats potentiels (et cette liste continuera jusqu’à Dark Sidious et Dark Vador, sans unanimité).
Parmi eux, Marka Ragnos tient une bonne place, lui qui a dirigé l’ancien Empire Sith à son apogée. Après sa mort, ses successeurs se déchirèrent jusqu’à l’émergence de l’Empereur Vitiate. Marka Ragnos est né il y a environ 1500 ans avant le Traité de Coruscant. Comme la majorité des membres de la noblesse de l’Empire, il était un hybride d’humain et de la race Sith originelle, soit ce que l’on appelle dans TOR un Sith au sang pur. Ce puissant guerrier était aussi un sorcier accompli qui a forgé de nombreux artefacts. Il a monté les différentes marches de sa hiérarchie jusqu'en -1447 avant TC, date à laquelle il accéda au titre suprême de Seigneur Noir des Sith au terme d'une campagne militaire brutale et impitoyable. Celle-ci s'acheva par un duel contre son rival Simus. Seule la sorcellerie Sith permit au vaincu de survivre durant le reste du règne, mais ce fut en tant que tête décapitée enfermée dans un coffre de survie.
Le Seigneur Noir des Sith décidait de la politique de l'Empire. Marka Ragnos dirigea la sienne vers une pacification à l'intérieur des frontières. Arbitre des querelles entre les différents seigneurs, il intervenait pour que les guerres civiles ne dégénèrent pas. Un exemple célèbre est quand un jeune esclave élimina le maître de sa planète et s'empara du pouvoir au nez et à la barbe de ses demi-frères. L'audacieux fut convoqué sur Ziost, capitale de l'Empire pour rencontrer le chef suprême. Il en repartit avec son aval à sa prise de pouvoir et un nouveau nom : celui de Vitiate. Celui-ci se fit ensuite discret pendant le reste du règne. Tout le contraire de Naga Sadow et Ludo Kressh, qui s'imposèrent comme les seuls candidats susceptibles de lui succéder.
Le premier était un noble de haut rang représentant l'opposition hostile à sa politique et qui attendait qu'il leur lâche la bride pour se lancer dans de nouvelles conquêtes. Le second, issu de classes plus populaires, dut une grande partie de son ascension à Marka Ragnos. Extrêmement fidèle, il tenait à ce que soit appliqué le texte des lois mais n'en comprenait pas toujours l'essence. Ainsi, même si la politique de son maître avait pour but la stabilité et la paix au sein de l'Empire, lui ne songeait qu'à éliminer son rival. La mort n'a pas empêché Marka Ragnos de continuer à peser sur l'histoire des Sith. Dès son enterrement, son fantôme apparut pour arrêter un duel entre Naga Sadow et Ludo Kressh. Il prêcha l'unité, mais aucun des deux ne l'écoutait vraiment. Sadow devint rapidement le nouveau Seigneur Noir des Sith, et partit en guerre pour conquérir la République dans la Grande Guerre de l'Hyperespace. Ludo Kressh complota contre lui et le força à se battre sur deux fronts, causant ainsi la perte de l'Empire. Du chaos qu'ils ont causé émergea Vitiate qui devint l'Empereur. Pour légitimer sa prise de pouvoir, il fit courir le bruit que Marka Ragnos l'avait choisi suite à leur unique rencontre. Une affirmation qui peut facilement être démontée aujourd'hui.
1000 ans après sa mort et la Grande Guerre de l'Hyperespace, les fantômes de plusieurs Seigneurs Noirs choisirent le Jedi déchu Exar Kun comme leur successeur. Marka Ragnos était leur porte-parole, et il marqua l'héritier désigné au front de la marque qui désignait leur rang. Sadow, Vitiate et Kun ont depuis tous les trois été considérés comme de potentiels Sith'aris. Quand Dark Revan (autre potentiel Sith'ari) a installé une académie Sith sur Korriban, ses chercheurs et archéologues n'ont pas montré une grande méthode. Ils démolirent et pillèrent beaucoup plus qu'ils n'apprirent des tombes des anciens Seigneurs Noirs. Par la suite, l'Empereur Vitiate infiltra des agents au sein des Jedi afin de tromper leur surveillance et bâillonner ceux qui ont désigné un autre que lui comme leur héritier. Faisant partie du lot, le fantôme de Marka Ragnos est donc actuellement en incapacité d'intervenir de nouveau.
