Bonjour ! Par un jeudi soir un peu trop arrosé sur la fin, ou un vendredi matin bien trop tôt, j’ai eu le plaisir de terminer le scénario de la boite d’initiation Chroniques Oubliées. Et quelle expérience ! C’était pour moi mes premiers pas dans le jeu de rôle, qui plus est dans le rôle de maître du jeu, ainsi que pour mes trois amis fraîchement équipés de leurs plus beaux crayons et de leurs premiers set de dés. Nous sommes tous âgés d'une bonne trentaine bien entamée, et familier avec l’univers médiéval-fantastique dans le sens le plus large qui soit, via principalement les jeux vidéo et les jeux de plateau. Il y a deux mois de cela, nous avons pris la décision de former un petit groupe de joueurs et de se réunir 2 soirs par mois pour, à tour de rôle, faire découvrir aux trois autres joueurs un jeu de son choix, sans restriction aucune. Après de nombreuses recherches et, poussé par le rêve secret d’un jour pouvoir jouer à un jeu de rôle, j’ai pris la décision de me procurer la boite d’initiation de Chroniques Oubliées, et d’en assurer le déroulement des parties… Voici donc mes impressions sur cette boite, peut-être bourrées de spoilers en tout genre, vous êtes donc prévenus !
La découverte
La découverte, premier plaisir non dissimulé, l’ouverture de la boite ! Bien que je m’étais divulâché le plaisir de la découverte après quelques visionnages de partie ou autres ouvertures de boites sur Youtube, la joie de tenir tous ces éléments entre mes mains était jouissive. Tout donne envie : le livre, les pions et leurs socles, la surface effaçable, les feuilles de personnage, ... Le matos est de bonne facture et justifie, à mes yeux, amplement le prix de la boite. Viennent alors la lecture et l’apprentissage sommaire des règles, histoire de me faire une vague idée du fonctionnement d’un tel jeu. Il m’a forcément fallu relire certains passages à plusieurs reprises, histoire de bien saisir certains fonctionnements et subtilités, mais tout est merveilleusement bien expliqué et ne nécessite aucun effort de compréhension. Finalement, l’esprit s’adapte très facilement au système de jeu et tout devient avec le temps d’une parfaite logique. J’ai donc pris quelques notes sur un bout de papier, sans trop savoir pourquoi ni si ça me servirait plus tard, et j’ai commencé la lecture du scénario.
Le scénario
Bon, boite d’initiation oblige, j’imagine, tout est un peu « gentillet » et « cliché », afin de plaire au plus grand nombre et à tous les âges, ou presque. Attention, ce n’est ni une critique, ni un défaut, j’ai adoré l’histoire et elle permet une belle introduction et en douceur dans l’univers médiéval-fantastique. Mais comme il vaut mieux prévenir que guérir, autant être clair dès le début sur ce point. Les adversaires proviennent d’un bestiaire que l'on pourrait qualifier de classique, à base de gobelins, squelettes, et autres ogres… Même constat pour les lieux visités, vous parcourrez forêts, cimetières et autres châteaux de pierres (c'est le cas de le dire). Bref, du vu et revu dans ce style d'univers. Il en est de même pour l’histoire, pas de gros choix moraux ou de scènes insoutenables, tout est fait pour plaire au plus grand nombre de joueurs. De toute façon, les joueurs en quêtes de gros retournements de situation ou d’adversaires innommables sont probablement tout sauf novice, et ne sont donc pas le public cible de ce produit.
Le scénario est avant tout extrêmement simple dans son apprentissage et sa compréhension. Une première lecture des quatre chapitres suffit à comprendre l’histoire dans sa globalité et les quelques subtilités qui vont avec. On s’imagine d’ailleurs très vite en meneur de jeu, à essayer de faire vivre au mieux l’aventure à ses joueurs, tout en imaginant ce qu'ils pourraient décider de tenter de faire (pour nous pourrir le bon déroulement de la partie, haha). Malgré la simplicité du scénar', j’ai eu à quelques occasions la chance de mener les joueurs en bateau, une vraie passion que je me suis d’ailleurs découvert. Concernant la lecture et la découverte, j’ai eu le même plaisir à parcourir les quatre aventures. Par contre, lors des parties, j’ai nettement préféré le scénario 1 et 4. Alors, c’est purement personnel, je vous rassure. Je me suis aperçu que j’adorais incarner les PNJ et dialoguer avec les joueurs, et que j’étais un peu moins branché « combat » (bien que ça m’amuse énormément, surtout dans le scénar 4 avec les ogres et le nécro), du moins lorsqu'ils sont trop nombreux.
Bref, le scénar est génial à mes yeux, car il ravit tout type de joueur. Si vous aimez le dialogue, les enquêtes, la bagarre (la vraie), l’exploration, ou sais-je d’autre, vous serez servis ! C’est simple, efficace, et ça ne vous permet pas en tant que maître du jeu de trop vous éparpiller ou d’offrir à vos joueurs trop d'occasion de vous éloigner complètement du fil conducteur.
L’animation
L’animation, le tout nouveau MJ que je suis n’en menez pas large en début de soirée, mais j’ai rapidement pris goût à la tâche et je me suis même complètement décomplexé dans ce rôle. Il faut dire que le livre nous prend par la main, et nous la lâche pas. Vous aurez de nombreux conseils sur ce qu’il est possible de faire ou ne pas faire, et la façon dont il faut aborder certains points. Il est même carrément possible de se santonner au rôle de lecteur, tout étant écrit, de la description d’une scène au dialogue. Il suffit donc de lire avec la meilleure intonation possible, pour expliquer au mieux aux joueurs la situations qu'ils vivent. J’ai pour ma part opté pour un mixte des deux, me référant aux encadrés lorsque je n’étais pas sur de mon coup, et laissant libre cours à mes talents d’acteurs lorsque j’avais bu un petit coup. Bref, chaque apprenti maître du jeu vivra une expérience différente, et se détachera plus ou moins du livre de règles et d’aventures. C’est, en tout cas, totalement sécurisant d’avoir cette base solide pour raconter notre histoire ou aller se rassurer sur l'une ou l'autre règle du jeu.
Conclusion
Aucun regret ! Après cette première boite et ces deux soirées, nous sommes tous tombés amoureux de ce jeu et sommes enthousiaste face à toutes les possibilités d’expérience qui s’offrent à nous. Je conseille fortement cet achat à qui veut découvrir le jeu de rôle, en tant que joueurs, mais surtout en tant que maître du jeu. Le livre a su me donner goût à ce rôle, que je ne voudrais pour le moment changer pour rien au monde. Il a su me donner des réponses simples et claires à mes questions, tout en me rappelant un point important, les règles peuvent être adaptées à chaque situation. J’ai d’ailleurs par moments un peu « triché » afin de ne pas ralentir l’action ou juste pour que le scénario se déroule au mieux, pour le bien de mes joueurs. Bref, si vous hésitez, arrêtez, et foncez !
Le pinaillage : Il y a un seul minuscule petit point anecdotique que je souhaite souligner, et qui n'engage que moi et mes joueurs : Il s'agit de la typographie des chiffres utilisées dans le livre, notamment sur les cartes, qui ne me semble pas assez lisible. J'ai eu un mal fou, par exemple, à différencier le chiffre 3 du chiffre 5. Une toute petite bricole de rien du tout quoi !
Vous recherchez le meilleur Jeu de Rôle pour commencer ? Vous êtes en quête d’une boîte d’initiation au JDR ? Cela n’est pas un hasard si vous tombez sur les Jeux de Rôles Chroniques Oubliées : il s’agit d’une gamme complète de JDR accessibles à tous. De Chroniques Oubliées Fantasy à Chroniques Oubliées Contemporain (en passant par Chroniques Oubliées Cthulhu), il y en a pour tous les goûts ! Dans cet article, nous allons voir ce qui caractérise les JDR Chroniques Oubliées et pourquoi ils sont devenus la référence de l’initiation au Jeu de Rôle en France. Nous verrons également que la gamme est loin de s’arrêter à la découverte du JDR : avec ses contenus réguliers et clés en main, Chroniques Oubliées propose en fait bien plus que de l’initiation à ses joueurs. En bref, je vous propose un tour d’horizon de la gamme Chroniques Oubliées, avec mon avis concernant le matériel que j’ai moi-même testé & approuvé. On y va ?
Avec Chroniques Oubliées, l’éditeur Black Book Éditions a voulu concevoir des jeux permettant de découvrir facilement le Jeu de Rôle. L’idée est de reprendre les fondamentaux du tout premier JDR (Donjons et Dragons), tout en le modernisant pour le rendre accessible au grand public. À l’origine, en 2009, Chroniques Oubliées se base sur Donjons et Dragons 3.5 et prend la forme d’une boîte d’initiation au JDR. Le jeu connaît un fort succès. L’éditeur a clairement trouvé un format qui fonctionne. Si bien que Chroniques Oubliées Fantasy est devenu le JDR de création française le plus vendu depuis 2016 ! Depuis, Chroniques Oubliées a renouvelé sa formule gagnante. Une fois que vous avez saisi le système de règles, vous pouvez l’utiliser à l’infini dans tous les jeux et univers de la gamme.
Aujourd’hui, avec Chroniques Oubliées Fantasy et Chroniques Oubliées Contemporain (qui inclut Chroniques Oubliées Cthulhu), vous n’avez que l’embarras du choix. Pour résumer, avec cette gamme de JDR, vous avez clairement de quoi faire ! Vous vous demandez si vous êtes réellement prêt à vous lancer dans le Jeu de Rôle ? Comme je vous le disais, Chroniques Oubliées a voulu simplifier les règles de jeu afin de faciliter au maximum l’initiation. Ce qui est top, c’est que le système de règles est valable quel que soit l’univers dans lequel vous jouez (avec quelques petits ajustements). Les règles sont basées sur le fameux D20 System.

Lorsque vous faites face à une situation à l’issue incertaine, vous lancez un d20. Au résultat de ce d20, vous ajoutez le modificateur de la caractéristique utilisée. Ainsi, si vous voulez enfoncer une porte (dont le seuil de difficulté est fixé à 10), vous lancez votre d20 et vous ajoutez votre modificateur de Force (+2 par exemple). Si vous faites 1 ou 20 sur le dé, vous obtenez respectivement un échec ou une réussite critique. À cela s’ajoute éventuellement des bonus/malus situationnels. Enfin, si vous êtes dans un combat, votre jet de dé se fait en opposition avec les caractéristiques de votre adversaire. Si vous parvenez à le toucher, vous lui infligez des dégâts en fonction de votre arme (1d4 pour un couteau, 1d10 pour un fusil, etc.) qui lui retireront des Points de Santé. Et c’est à peu près tout ce qu’il y a savoir pour débuter. Croyez-moi, ce système est bien plus difficile à expliquer qu’à comprendre en cours de partie. Le tester, c’est l’adopter !
Tout part d’une boîte d’initiation clé en main permettant de découvrir le Jeu de Rôle fantasy. Dès 2009, la boîte d’initiation au Jeu de Rôle proposée par Black Book Éditions rappelle tout ce qui avait fait le charme (et le succès !) de la célèbre boîte rouge de Donjons & Dragons. À savoir tout le matériel permettant de se lancer dans l’aventure. La dernière version de la boîte, Chroniques Oubliées Initiation au jeu d’aventures, contient donc tout ce qu’il faut pour jouer : un livret explicatif des règles, un livret de scénarios (en mode « pas à pas » et pouvant former une campagne), un écran de Meneur de Jeu, un set de dés, des pions cartonnés, une surface de jeu, des aides de jeu, les feuilles des personnages prétirés (pour les premières parties), ainsi que des feuilles vierges de personnages (pour créer vos propres héros !).
Dans Chroniques Oubliées, tout est fait pour accompagner le Meneur de Jeu et ses joueurs dans la découverte du JDR. Les classes (on parlera ici de « voies »), ainsi que les races classiques du médiéval-fantastique, sont bien là : nains, elfes, gnomes, halfelins, orques, etc. La plupart étant jouables. Le matériel est d’excellente facture. Clairement, avec Chroniques Oubliées, nous sommes dans du « haut de gamme » !
Pour être honnête avec vous, je n’ai à ce jour pas acheté la boîte d’initiation Chroniques Oubliées Fantasy (je suis plutôt parti sur la gamme Contemporain, comme nous le verrons plus bas). Mais le peu que j’ai pu en voir, ainsi que les retours très positifs de la communauté, m’en font dire que du bien ! D’ailleurs, fort de son succès, l’éditeur a sorti une version Ségur de Chroniques Oubliées - boîte d’initiation. Les JDR Chroniques Oubliées se distinguent également par un suivi de gamme très régulier. Il s’agit bien souvent de bestiaires, de scénarios et de campagnes complètes (tout en respectant le caractère très didactique de la gamme). Même la boîte d’initiation a fait l’objet d’une suite, c’est dire ! Eh oui, la boîte Chroniques Oubliées - Vengeance est la suite directe du premier kit d’initiation. Cette boîte contient de quoi jouer des aventures dans la continuité des premières. L’idée est de créer une grande campagne, à l’image des meilleures séries aux épisodes qui se suivent, et de grandir (en termes d’expérience rôliste ! En bref, la demande est bien là.
Et si vous voulez aller encore plus loin, libre à vous de vous procurer le recueil de scénarios d’initiation, et même le recueil de mini-aventures. Quand je vous disais que vous avez de quoi faire avec le Jeu de Rôle Chroniques Oubliées ! Vous voulez aller plus loin encore ? Pas de soucis. Chroniques Oubliées a de quoi vous contenter avec des livres de campagnes complètes. Je vous mets les livres en question ci-dessous. Libre à vous de cliquer dessus pour aller en savoir davantage. D’ailleurs, si vous avez joué ou fait joué l’un de ces ouvrages, n’hésitez pas à partager votre expérience dans les Commentaires !
Enfin, vous avez même de quoi initier les plus jeunes aux joies du Jeu de Rôle, avec Chroniques Oubliées Mini. Dans ce JDR, mêmes les monstres sont en mode « mini » et trop mignons. Chroniques Oubliées Contemporain reprend exactement les mêmes bases que son homologue Fantasy. Après tout, on ne change pas une équipe qui gagne ! Tout ce qui fait la force de la gamme fantasy est ici repris. Le socle de cette gamme est le livre de règles Chroniques Oubliées Contemporain. Grosso modo, vous pourrez y vivre des aventures palpitantes allant des années 1900 à 2100 environ (à titre de repère indicatif). Concrètement, vous pourrez y jouer, parmi tant d’autres, des espions à la James Bond, des survivants à la Walking Dead ou encore des explorateurs à la Indiana Jones.

N’ayant pas eu l’occasion de tester tous les contenus de Chroniques Oubliées Contemporain, je vous poste ici un échantillon des ouvrages de la gamme. Black Book Éditions a aussi souhaité se lancer dans l’emblématique mythologie de Lovecraft. Après L’Appel de Cthulhu, grande référence dans le milieu du Jeu de Rôle, voici donc Chroniques Oubliées Cthulhu ! « CO Cthulhu » fait partie de la gamme Contemporain et prend actuellement la forme d’une boîte d’initiation. Elle reprend le même contenu facile d’accès que pour la boîte d’initiation version Fantasy : dés, livrets explicatifs, pions, aides de jeu, fiches de personnages prêts à jouer, etc. Tout y est !
La surface de jeu cartonnée est vraiment sympa. L’un de ses côtés est dédié au scénario d’initiation, tandis que l’autre est effaçable à sec. Bien pratique ! Les personnages prétirés sont top ! J’ai un coup de coeur pour l’énigmatique Professeur Kerenski, ainsi que pour la badass Maryse Boucher (dont le nom trahit ses origines françaises ! Le plus : vous pouvez retrouver tous les personnages jouables de Chroniques Oubliées Cthulhu en PDF téléchargeable gratuitement (juste ici).
Ah, et ne vous faites pas avoir par le bestiaire du Mythe (très bien fourni au demeurant !). En effet, Chroniques Oubliées Cthulhu n’est pas vraiment un JDR proposant de la chasse aux monstres ! Alors c’est vrai, la boîte d’initiation Chroniques Oubliées Contemporain - Cthulhu propose une version bien plus « pulp » et orientée action que d’autres jeux dans cet univers. Mais Cthulhu reste un Jeu de Rôle où l’ambiance prime sur les combats. Il y avait deux joueuses à la table n’ayant jamais fait de JDR auparavant. Eh bien, je peux dire que cette initiation a été un franc succès au vu des retours unanimement positifs ! En bref, tout le monde en redemande !
Chroniques Oubliées Cthulhu est donc une boîte testée, approuvée et chaudement recommandée par JDR-Mania. Il va sans dire que cet épisode (que je trouve génial !) est simplement là pour vous montrer à quoi peut ressembler une partie de JDR Cthulhu, mais qu’il ne s’agit pas de la seule et unique façon de jouer dans cet univers. Pour résumer, les Jeux de Rôles Chroniques Oubliées sont l’idéal pour transmettre la flamme du JDR aux non-initiés. Faciles d’accès, ils contiennent tout ce dont vous avez besoin pour débuter le JDR sur les chapeaux de roues !
Avec Chroniques Oubliées Galactiques transporte les joueurs dans l’immensité de l’espace, où des civilisations interstellaires et des mystères cosmiques offrent un terrain de jeu riche pour les aventures de science-fiction. La boîte d’initiation spécifique à Galactiques contient tout le nécessaire pour commencer l’exploration spatiale. À l’intérieur, les joueurs trouveront des livrets de règles adaptés aux aventures interstellaires, un ensemble de dés, des pions représentant divers personnages humains et extraterrestres, ainsi qu’une surface de jeu effaçable. L’aspect le plus remarquable de Chroniques Oubliées Galactiques est sa capacité à offrir une immersion profonde dans l’univers de la science-fiction. Les joueurs peuvent choisir parmi trois époques distinctes, chacune proposant un style de jeu et des défis uniques, de la technologie avancée et omniprésente du space opera aux défis plus rudimentaires et réalistes de la hard science. Personnellement, je trouve que Chroniques Oubliées Galactiques est une extension fascinante de la franchise Chroniques Oubliées, particulièrement pour ceux qui, comme moi, sont captivés par les récits de science-fiction. Le jeu réussit à équilibrer la simplicité du système de jeu avec la profondeur et la variété des scénarios proposés, rendant l’univers de la science-fiction accessible même pour les débutants du JDR.

Après avoir exploré les trois variantes de Chroniques Oubliées - Fantasy, Contemporain, et Cthulhu - il est clair que chaque version a été méticuleusement conçue pour offrir des expériences distinctes tout en maintenant une cohérence dans le système de jeu. Accessibilité : Toutes les versions partagent un système de règles basé sur le D20, ce qui les rend facilement accessibles, particulièrement pour les débutants. Cependant, Chroniques Oubliées Fantasy est peut-être le plus simple à aborder en raison de sa familiarité avec les thèmes classiques de la fantasy. Matériel fourni : Chaque boîte d’initiation contient tout le nécessaire pour commencer à jouer : dés, pions, cartes, et livrets de règles et de scénarios. Expérience de jeu : Là, tout va dépendre de vos préférences personnelles sur le thème à choisir et le style de jeu que vous recherchez. CO Fantasy offre une expérience classique de jeu de rôle avec des aventures épiques et des quêtes héroïques. CO Contemporain plonge les joueurs dans des scénarios plus modernes et parfois réalistes, ce qui peut être plus attrayant pour ceux qui cherchent une connexion avec le monde actuel ou futuriste.
Pour ceux qui sont indécis, pourquoi ne pas envisager d’intégrer les trois versions dans une rotation de jeu ? Cela pourrait non seulement varier les plaisirs et maintenir un intérêt constant, mais aussi développer une certaine polyvalence chez vos joueurs. Avec Chroniques Oubliées Fantasy - Mini, découvrez ou faites découvrir le jeu de rôle autour de vous ! Cette version épurée de Chroniques Oubliées Fantasy, best-seller du jeu de rôle français, conviendra à toutes celles et ceux qui veulent jouer rapidement et lancer une partie de jeu de rôle avec des règles de jeu à la fois simples et agréables. Ce livret de 24 pages couleur contient une explication du jeu de rôle en BD, les règles de création et de progression des personnages, les règles du jeu, une mini-aventure prête-à-jouer, un bestiaire de 8 créatures et 5 fiches de personnage.

Mini CO balise 1
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