L’orientation de la table des OBJETS MAGIQUES est destinée à préserver l’équilibre du jeu. Potions, parchemins, armures et armes abondent. Les anneaux, les baguettes et divers objets magiques ne représentent qu’une probabilité de 25 % sur la table. La raison en est simple : empêcher les magiciens de dominer complètement le jeu. Ces personnages sont suffisamment puissants sans qu’il soit nécessaire de les avantager encore plus. Quand vous avez besoin de déterminer un objet magique, lancez un d100 et consultez la table III. Le montant conseillé de points d’expérience ne s’applique qu’aux personnages qui conservent les objets. Les prix représentent les sommes habituelles qu’ils peuvent obtenir en les vendant. Dans ce cas, la valeur en points d’expérience doit se baser sur le prix de vente et non sur les xp. Note : bon nombre d’objets magiques ne sont pas permanents, alors que leur puissance s’amenuise à chaque utilisation.
Amulette et bagues: protecteurs et multiplicateurs de capacités
Amulette d'antidétection - Amulet of Proof against Detection and Location - Objet merveilleux peu commun. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Amulette de bonne santé - Amulet of Health - Objet merveilleux rare. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Amulette de cicatrisation - Periapt of Wound Closure - Objet merveilleux peu commun. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Amulette de protection contre le poison - Periapt of Proof against Poison - Objet merveilleux rare. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Amulette de santé - Periapt of Health - Objet merveilleux peu commun. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Amulette de sombre éclat - Dark Shard Amulet - Objet merveilleux commun. Lien: Lancement d’un sort mineur d’occultiste, sous condition de jet d’Intelligence (Arcanes). Xanathar’s Guide to Everything.
Anneau d’action libre - Ring of Free Action - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau d’esquive totale - Ring of Evasion - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau d’influence sur les animaux - Ring of Animal Influence - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau d’invisibilité - Ring of Invisibility - Anneau légendaire. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de barrière mentale - Ring of Mind Shielding - Anneau peu commun. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de chaleur constante - Ring of Warmth - Anneau peu commun. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD).
Anneau de contrôle des élémentaires - Ring of Elemental Command - Anneau légendaire. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de convocation de djinn - Ring of Djinni Summoning - Anneau légendaire. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de feu d’étoiles - Ring of Shooting Stars - Anneau très rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de feuille morte - Ring of Feather Falling - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de marche sur l’eau - Ring of Water Walking - Anneau peu commun. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de nage - Ring of Swimming - Anneau peu commun. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de protection - Ring of Protection - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de rayons X - Ring of X-ray Vision - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de régénération - Ring of Regeneration - Anneau très rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de renvoi des sorts - Ring of Spell Turning - Anneau légendaire. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD).
Autres objets manifestement utiles
Anneau de résistance - Ring of Resistance - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de résistance au poison - Ring of Poison Resistance - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (BR). Anneau de saut - Ring of Jumping - Anneau peu commun. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de stockage de sort - Ring of Spell Storing - Anneau rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de télékinésie - Ring of Telekinesis - Anneau très rare. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD). Anneau de triple souhait - Ring of Three Wishes - Anneau légendaire. Lieu: Dungeon Master’s Guide (SRD).
Arc du serment - Oathbow - Arme très rare. La cible devient un ennemi juré (avantage à l’attaque, +3d6) durant 7 jours. Objet maudit. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD).
Armures, boucliers et robes: protection et utilité
Armure démoniaque - Demon Armor - Armure très rare. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Armure fumante - Smoldering Armor - Armure commun. Lien: Xanathar’s Guide to Everything. Armure rapide - Cast-off Armor - Armure commun. Armure rutilante - Armor of Gleaming - Armure commun. Baguette et sceptres restent pages d’objets: Baguette d’éclairs (Wand of Lightning Bolts), Baguette d’Orcus (Wand of Orcus), Baguette de boules de feu (Wand of Fireballs), Baguette de chef d’orchestre (Wand of Conducting) et d’autres. Bouclier et protections variées - Shield variants: Bouclier +1, +2 ou +3; Bouclier animé; Bouclier antiprojectiles; Bouclier d’attraction des projectiles; Bouclier expressif; Bouclier gardesort; Bouclier sentinelle.
Mobilité et mobilité augmentée
Bottes ailées - Winged Boots - Objet merveilleux peu commun. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Bottes de lévitation - Boots of Levitation - Objet merveilleux rare. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Bottes de rapidité - Boots of Speed - Objet merveilleux rare. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Bottes de sept lieues - Boots of Striding and Springing - Objet merveilleux peu commun. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD).
Cape de vol - Cloak of Flying - Objet merveilleux rare. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Cape d’invisibilité - Cloak of Invisibility - Objet merveilleux légendaire. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Cape du prestidigitateur - Cape of the Mountebank - Objet merveilleux rare. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD). Cape elfique - Cloak of Elvenkind - Objet merveilleux peu commun. Lien: Dungeon Master’s Guide (SRD).
Baguettes, bâtons et parchemins: armes magiques et outils
Baguette d’éclairs - Wand of Lightning Bolts; Baguette d’Orcus - Wand of Orcus; Baguette de détection de l’ennemi - Wand of Enemy Detection; Baguette de détection de la magie - Wand of Magic Detection; Baguette de métamorphose - Wand of Polymorph; Baguette de paralysie - Wand of Paralysis; Baguette de peur - Wand of Fear; Baguette de projectiles magiques - Wand of Magic Missiles; Baguette de pyrotechnicien - Wand of Pyrotechnics; Baguette des toiles - Wand of Web; Baguette des entraves - Wand of Binding; Baguette des merveilles - Wand of Wonder; Baguette des secrets - Wand of Secrets; Baguette du grincheux - Wand of Scowls; Baguette du jovial - Wand of Smiles; Baguette du mage de guerre - Wand of the War Mage; Balai volant - Broom of Flying.
Bottes et gants magiques: Bandes d’intelligence - Headband of Intellect; Bottes elfiques - Boots of Elvenkind; Bracelets d’archer - Bracers of Archery; Bracelets de défense - Bracers of Defense; Cape du châtiment…
Catégories et rareté
Rareté: courant, peu courant, rare, très rare, légendaire. Cette classification détermine leur fréquence et le niveau requis pour les utiliser. Tableau récapitulatif: Courant (po 2d6 × 10), Peu courant (po 2d6 × 50), Rare (2d10 × 250), Très rare (2d10 × 2 500), Légendaire (2d6 × 10 000). Identifier un objet magique passe par le sort Identification, mais l’obtention d’informations peut aussi venir de l’observation, de l’expérimentation et des recherches dans les potions et parchemins.
Harmonisation et objets maudits
Harmonisation: une créature peut s’harmoniser avec jusqu’à trois objets magiques simultanément; un objet nécessite un repos court ciblé pour s’harmoniser; certaines conditions donnent accès à des propriétés magiques. Une créature non-harmonisée bénéficie uniquement des avantages non magiques, sauf indication contraire. Objets maudits: malédictions persistantes non levables par les sorts standard, découvertes par observation ou expérimentation.
Objets appariés et activation: certains objets n’octroient leurs avantages que lorsqu’ils sont portés en paire; activation peut nécessiter un mot de commande, l’utilisation de charges ou des incantations. Charges: les objets possèdent des charges visibles via identifications ou harmonisation. Des objets utilisent le même système d’incantation que les sorts, parfois modifiant le niveau, la portée ou la durée.
Tableau rapide et notes d’utilisation
Nombreuses sections détaillent des règles et des exemples (armes, armures, baguettes, bâtons, objets merveilleux, parchemins, potions et sceptres) et expliquent les manières de porter, activer et détruire les objets magiques, leurs propriétés additionnelles (lumineux, passe-partout, alarme, vision dans le noir, etc.) et les particularités comme les objets appariés, les effets indésirables et les interdits.

Identifier un objet magique peut être facilité par les inscriptions, les indices gravés, ou l’observation et l’expérimentation des potions et parchemins, tout en restant conscient des pièges et coûts potentiels.