DoFUS Élever, apprivoiser et équiper Dragodinde et familier : guide complet et actualisé

Historiquement, l'élevage existe depuis Septembre 2006 (oui ça fait presque 20 ans) avec l'implantation de la montagne des Koalaks en jeu. Il existe des dizaines de montures de couleurs différentes. Chaque monture possède un niveau compris entre 1 et 200. Plus une monture est haut niveau, plus elle donne de statistiques. Les statistiques des montures évoluent beaucoup plus lentement à partir du niveau 100. Exemple : Un Muldo Doré de niveau 100 donne 1PM et 50 de puissance.

Bien que les montures peuvent avoir différents types, il n'y a aucune différence au niveau de leur élevage. Avec la mise à jour 3.5, l'élevage est revu en profondeur et énormément simplifié. Toutes les montures que vous possédiez en 3.4 deviendront séniles en 3.5. Elles ne pourront ni être élevées ni accouplées. Vous pourrez juste leur faire gagner de l'expérience et les équiper. Il sera encore possible de les échanger pour obtenir leur ressource (voir partie sur l'extraction).

Les certificats de monture disparaissent. Les montures sont désormais des objets à part entière. Il est possible de les équiper directement sans passer par un enclos. Quand on capture une monture, elle est directement équipable. Il n'est plus nécessaire de monter la maturité pour la rendre montable. Les montures ne peuvent plus gagner d'expérience en combat. Elles gagnent désormais de l'expérience passivement dans les enclos grâce à la jauge de mangeoire (anciennement utile pour monter l'énergie des montures). Par conséquent, l'énergie des montures n'existe plus. Le niveau maximum des montures est désormais de 200.

Le sort apprivoisement de monture ne se récupère plus à la fin du donjon Koulosse. Il s'obtient directement quand vous équipez un filet de capture. Quand vous capturez une monture, elle n'est plus sauvage mais directement de génération 1. La capture est beaucoup plus simple. L'interface d'élevage est disponible de partout. Cependant pour placer ou retirer des montures dans un enclos, il faut se trouver sur la map de l'enclos.

La sérénité d'une monture n'évolue plus quand elle gagne de l'amour, de l'endurance ou de la maturité. De plus, la barre de sérénité varie désormais entre -5 000 et 5 000. Il n'y a plus de notion de fatigue quand vous élevez une monture. Tous les types de montures s'élèvent et s'accouplent de la même manière. Chaque accouplement ne pourra donner qu'un seul bébé. Les parents deviennent stériles directement après un accouplement. Chaque couple de monture ne pourra donc vous donner qu'un seul bébé. Il est possible d'obtenir 2 bébés uniquement si l'un des deux parents possède la capacité reproducteur (très rare).

Il n'y a plus de collision génétique pour les Muldos et les Volkornes. Les montures n'ont plus de temps de gestation. Les enclos privés disparaissent. Si vous en possédiez, le prix d'achat de base de l'enclos vous sera remboursé. Les enclos sont désormais liés à un nouveau métier : le métier d'éleveur. Le nombre d'enclos auquel vous avez accès dépend de votre niveau dans le métier (6 au maximum). La position des montures dans l'enclos n'aura aucune importance. Les objets d'élevage, les potions d'expérience de monture, les potions d'enclos de guildes et les filets de capture sont supprimés.

Deux nouvelles générations de Muldo font leur apparition, ajoutant par la même occasion deux nouveaux succès. Le métier d'éleveur est introduit en jeu à la 3.5 en même temps que la refonte sur l'élevage. Les filets permettent de capturer les montures. Plus votre métier d'éleveur a un niveau élevé, plus vous débloquez de puissants filets de capture. Il existe 6 carburants d'enclos différents (mangeoire, abreuvoir, baffeur, caresseur, foudroyeur et dragofesse) divisés en 4 types : Extrait, Philtre, Potion, Élixir - chacun offrant des capacités spécifiques pour remplir les jauges d'enclos.

De plus, chaque type de Carburant est divisé en 5 déclinaisons qui vont permettre d'augmenter les jauges d'enclos plus ou moins rapidement : Minuscule, Petit, Normal, Grand, Gigantesque. Une nouvelle déclinaison se débloque tous les 10 niveaux d'éleveur. Chaque makina possède une déclinaison pour chaque type de monture et pour chaque génération. Le métier d'éleveur permet également de débloquer l'accès à de nouveaux enclos au fur et à mesure de l'avancement dans votre métier.

Il existe trois manières d'xp son métier d'éleveur : les crafts, les accouplements, les captures. Les crafts fonctionnent comme les autres métiers. Pour chaque craft est associée une certaine quantité d'expérience. Plus vous montez en niveau, moins les crafts de plus bas niveau vous rapportent d'expérience. Pour la capture, c'est très simple, chaque capture vous rapportera 30 d'XP. Chaque type de monture se trouve dans une zone qui lui est propre : Dragodinde : Territoires des dragodindes sauvages dans la Montagne des Koalaks. Muldo : Bassin des Muldos au nord de Sufokia. Volkornes : Haras de Brâkmar au sud de Brâkmar.

NOTE : La zone des Muldos est accessible de trois manières. Afin de capturer une monture, il faudra prévoir un filet de capture au choix. Il existe 4 types de filets différents qui se fabriquent à l'aide du métier d'éleveur. Tous les autres filets existent en trois exemplaires : un pour chaque type de monture. Pour capturer une monture, c'est désormais un jeu d'enfant. Équipez un filet de capture qui correspond au type de monture que vous souhaitez capturer dans vos consommables de combat. Vous débloquez alors le sort spécial « Apprivoisement de monture ». Une fois que votre filet est équipé, lancez un combat contre un groupe de monture. Lancez le sort « Apprivoisement de monture » sur la ou les montures que vous souhaitez capturer (elles obtiennent un état de capture infini). Terminez le combat en éliminant tous les adversaires. La ou les montures qui auront été ciblées par le sort seront alors capturées. Vous avez le temps que vous voulez pour terminer le combat. NOTE IMPORTANTE : S'il y a plusieurs joueurs dans un combat, ils ne peuvent pas capturer les mêmes montures. Chaque monture ne peut être capturée qu'une seule fois. Quand un joueur applique l'état capturé à une monture, on ne peut pas la lui voler.

Chaque enclos possède 10 places et ces places sont liées au compte. Il n'est pas possible d'avoir plus de places en utilisant un autre personnage du même serveur. De plus, bien que les enclos se débloquent au fur et à mesure de l'évolution de votre métier, ils sont tous identiques, il n'y a pas de malus d'apprentissage des montures sur les enclos obtenus à bas niveau etc… Il existe une potion qui vous permet de vous téléporter directement assez proche de ces enclos (elle téléporte en [-18,1]). Vous pouvez ouvrir et consulter cette interface depuis n'importe où en jeu (et ce même si vous n'êtes pas devant un enclos). Il sera même possible possible de réaliser certaines actions d'élevage sans avoir à être devant un enclos : réapprovisionner vos enclos en carburant, changer les jauges actives de vos enclos, déposer une monture dans l'étable, prendre une monture de votre étable pour la mettre dans votre inventaire, accoupler, extraire ou cloner des montures.

Cependant, vous ne pouvez pas mettre ou retirer des montures d'un enclos si votre personnage n'est pas physiquement présent sur l'une des maps d'enclos. Jauges de Baffeur et de Caresseur : Les deux jauges en violet correspondent aux jauges de baffeur et de caresseur (respectivement - et +). Elles permettent de diminuer ou d'augmenter la sérénité des montures dans l'enclos. Elles sont liées car il n'est possible d'en activer qu'une seule à la fois. Jauge de Foudroyeur : La jauge en jaune correspond à la jauge de foudroyeur. Elle permet d'augmenter l'endurance des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité négative. Jauge d'Abreuvoir : La jauge en bleu correspond à la jauge d'abreuvoir. Elle permet d'augmenter la maturité des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité moyenne (entre -2 000 et 2 000). Jauge de Dragofesse : La jauge en rouge correspond à la jauge de dragofesse. Elle permet d'augmenter l'amour des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité positive. Jauge de Mangeoire : La jauge en beige correspond à la jauge de mangeoire. En dessous, on a une partie primordiale pour l'élevage, les jauges de sérénité, endurance, maturité et amour. Pour qu'une monture devienne féconde, il faut monter au maximum les 3 jauges suivantes : Endurance symbolisé par l'éclair. Maturité symbolisée par la goutte d'eau. Amour symbolisé par le cœur. La barre de sérénité (en violet) quant à elle, permet de monter les différentes jauges car les trois jauges précédentes ne peuvent être augmentées que si on se trouve dans un intervalle de sérénité bien précis !

Quand une jauge (endurance, maturité ou amour) est au maximum, elle s'illumine et se colore (comme la jauge d'amour sur le screen ci-dessous). On peut également voir la jauge d'expérience de la monture, son niveau, sa capacité (si elle en a une) et sa fertilité. Pour la capacité, il y en existe 6 différentes et elles s'obtiennent en ajoutant une makina (animakina pour une capacité aléatoire sauf caméléone et kromakina pour la capacité caméléone) lors de la reproduction d'une monture : Amoureuse, Caméléone, Endurante, Précoce, Reproducteur, Sage. NOTE IMPORTANTE : La capacité reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle.

Il existe 4 types de fertilités différentes : Fertile, Féconde, Stérile, Sénile. Note : La sénilité concerne uniquement les montures qui étaient possédées par les joueurs avant la 3.5. Et enfin dans la dernière partie, la généalogie, on peut voir les parents de notre monture. On rentre dans la partie importante de l'élevage, l'accouplement de montures. Jusqu'à maintenant, on a fait une grosse mise en situation pour en arriver à cette partie. Comme on l'a vu précédemment, il y a 6 jauges d'enclos. Vous pouvez activer jusqu'à 2 jauges de l'enclos en même temps maximum. Quand une jauge est activée, toutes les montures présentes dans l'enclos seront affectées par cette dernière.

Pour activer une jauge, il suffit de cliquer dessus pour qu'elle se mette en surbrillance. Vous pouvez alors activer ou désactiver les jauges d'un enclos depuis n'importe où en jeu. NOTE : Pour remplir une jauge, il suffit de faire glisser/déposer le carburant de votre choix depuis l'inventaire sur l'interface des jauges. La capacité maximale d'une jauge est de 100 000. Chaque jauge est divisée en 4 tiers : Tier 1 0-40 000, Tier 2 40 001-70 000, Tier 3 70 001-90 000, Tier 4 90 001-100 000. Si une ou plusieurs montures sont présentes dans l'enclos, la ou les jauges activées consommeront leur carburant toutes les 10 secondes d'une valeur dépendant de son tier et toutes les montures à l'intérieur de l'enclos gagneront autant que la jauge se vide : Tier 1 10, Tier 2 20, Tier 3 30, Tier 4 40. Exemple : Ma jauge de mangeoire est dans le tier 4 et active, elle perdra 40 toutes les 10 secondes et toutes les montures dans l'enclos gagneront 40 d'expérience toutes les 10 secondes. NOTE IMPORTANTE : La jauge descend à la même vitesse qu'il y ait une seule ou 10 montures dans l'enclos. Il est donc préférable de toujours avoir 10 montures ayant besoin de remplir la jauge active dans un enclos pour maximiser la rentabilité du carburant. Toutes les jauges se vident à la même vitesse. Voici le temps nécessaire pour que chaque tier d'une jauge se vide : Tier 1 11 heures et 6 minutes. Tier 2 4 heures et 9 minutes. Tier 3 1 heure et 51 minutes. Tier 4 42 minutes. Total : 17 heures et 48 minutes. Il faudra donc 17 heures et 48 minutes pour qu'une jauge pleine (à 100 000) se vide complètement.

Les carburants nécessaires pour remplir les jauges se fabriquent avec le métier d'éleveur. Plus votre niveau de métier est élevé, plus vous pourrez craft des carburants puissants mais plus ils vous coûteront cher : Tier 1 à partir du niveau 5, Tier 2 à partir du niveau 55, Tier 3 à partir du niveau 105, Tier 4 à partir du niveau 155. Note : Vous pouvez utiliser les carburants même si vous n'avez pas le métier d'éleveur nécessaires en les achetant en HDV par exemple. Chaque type de carburant ne peut pas dépasser son tier de jauge, mais il est possible d'utiliser un carburant plus puissant pour monter les tiers inférieurs. Extrait, Philtre, Potion, Élixir décrivent les niveaux de remplissage jusqu'aux maxima des tiers correspondants.

Exemple : Je ne peux pas utiliser d'extrait pour monter ma jauge au tier 2 mais je peux utiliser des élixir pour monter ma jauge du tier 1 à 4. De plus, chaque type de carburant est décliné en 5 consommables permettant de remplir plus ou moins rapidement la jauge : Minuscule, Petit, Normal, Grand, Gigantesque. En résumé, si vous voulez élever vos montures plus rapidement, il faudra remplir totalement vos jauges de carburant et les maintenir dans le tier 4. Maintenant que vous savez comment fonctionnent exactement les jauges de l'enclos, il ne vous reste plus qu'à savoir comment rendre féconde une monture. Pour rendre une monture féconde, il faut que ses jauges d'endurance...

  1. Résumer et citer les évolutions majeures de l'élevage introduites par la mise à jour 3.5, notamment la disparition des certificats et l'équipement direct des montures.
  2. Expliquer le rôle du métier d'éleveur et les 6 carburants d'enclos, avec les déclinaisons et les niveaux requis.
  3. Décrire le mécanisme de capture, l'interface et les règles de multijoueur lors de la capture.
  4. Détailler les jauges d'enclos, leurs tarifs, leur remplissage et les effets sur les montures (endur, maturité, amour, sérénité).
  5. Présenter les capacités des montures (Amoureuse, Caméléone, Endurante, Précoce, Reproducteur, Sage) et les fertilités (Fertile, Féconde, Stérile, Sénile).

Élévation et capturation: mécanismes clés

Pour capturer une monture, c'est désormais un jeu d'enfant. Équipez un filet de capture qui correspond au type de monture que vous souhaitez capturer dans vos consommables de combat. Vous débloquez alors le sort spécial « Apprivoisement de monture ». Une fois que votre filet est équipé, lancez un combat contre un groupe de monture. Lancez le sort « Apprivoisement de monture » sur la ou les montures que vous souhaitez capturer (elles obtiennent un état de capture infini). Terminez le combat en éliminant tous les adversaires. La ou les montures qui auront été ciblées par le sort seront alors capturées. Vous avez le temps que vous voulez pour terminer le combat. NOTE IMPORTANTE : S'il y a plusieurs joueurs dans un combat, ils ne peuvent pas capturer les mêmes montures. Chaque monture ne peut être capturée qu'une seule fois. Quand un joueur applique l'état capturé à une monture, on ne peut pas la lui voler.

Chaque enclos possède 10 places et ces places sont liées au compte. Il n'est pas possible d'avoir plus de places en utilisant un autre personnage du même serveur. De plus, bien que les enclos se débloquent au fur et à mesure de l'évolution de votre métier, ils sont tous identiques, il n'y a pas de malus d'apprentissage des montures sur les enclos obtenus à bas niveau etc… Il existe une potion qui vous permet de vous téléporter directement assez proche de ces enclos (elle téléporte en [-18,1]). Vous pouvez ouvrir et consulter cette interface depuis n'importe où en jeu (et ce même si vous n'êtes pas devant un enclos).

Il sera même possible possible de réaliser certaines actions d'élevage sans avoir à être devant un enclos : réapprovisionner vos enclos en carburant, changer les jauges actives de vos enclos, déposer une monture dans l'étable, prendre une monture de votre étable pour la mettre dans votre inventaire, accoupler, extraire ou cloner des montures. Cependant, vous ne pouvez pas mettre ou retirer des montures d'un enclos si votre personnage n'est pas physiquement présent sur l'une des maps d'enclos.

Jauges et progression: comprendre les systèmes

Jauges de Baffeur et de Caresseur: Les deux jauges en violet correspondent aux jauges de baffeur et de caresseur (respectivement - et +). Elles permettent de diminuer ou d'augmenter la sérénité des montures dans l'enclos. Elles sont liées car il n'est possible d'en activer qu'une seule à la fois. Jauge de Foudroyeur: La jauge en jaune correspond à la jauge de foudroyeur. Elle permet d'augmenter l'endurance des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité négative. Jauge d'Abreuvoir: La jauge en bleu correspond à la jauge d'abreuvoir. Elle permet d'augmenter la maturité des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité moyenne (entre -2 000 et 2 000). Jauge de Dragofesse: La jauge en rouge correspond à la jauge de dragofesse. Elle permet d'augmenter l'amour des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité positive. Jauge de Mangeoire: La jauge en beige correspond à la jauge de mangeoire. En dessous, on a une partie primordiale pour l'élevage, les jauges de sérénité, endurance, maturité et amour.

Pour qu'une monture devienne féconde, il faut monter au maximum les 3 jauges suivantes: Endurance (éclair), Maturité (goutte d'eau), Amour (cœur). La barre de sérénité (violet) permet de monter les différentes jauges car les trois jauges précédentes ne peuvent être augmentées que si on se trouve dans un intervalle de sérénité bien précis.

Quand une jauge (endurance, maturité ou amour) est au maximum, elle s'illumine et se colore. On peut également voir la jauge d'expérience de la monture, son niveau, sa capacité (si elle en a une) et sa fertilité. Pour la capacité, il y en existe 6 différentes et elles s'obtiennent en ajoutant une makina lors de la reproduction d'une monture. Amoureuse, Caméléone, Endurante, Précoce, Reproducteur, Sage. Note importante : la capacité reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle.

Il existe 4 types de fertilités différentes: Fertile, Féconde, Stérile, Sénile. Note: Sénile concerne uniquement les montures possédées avant la 3.5. Dans la généalogie, on voit les parents de la monture. L'accouplement est l'étape centrale de l'élevage et peut se faire que lorsque les jauges nécessaires sont suffisantes et que les enclos disposent de places libres.

Généalogie et progression: planification et exploration

La généalogie permet de voir les parents et les générations associées à chaque monture. Les montures en génération 1 peuvent être croisées avec des mécaniques spécifiques pour créer des générations futures, avec des probabilités et des capacités qui évoluent selon les combinaisons et les Makina utilisées.

AspectDétails
Niveau maximum200
Règles d'accouplementChaque couple donne un seul bébé sauf cas spécial
Engrenage d'enclos10 places par enclos, pièces liées au compte
CarburantsExtrait, Philtre, Potion, Élixir (4 types, déclinaisons 5)

Note finale sur les générations de Muldo et les succès associés, ainsi que l’introduction du métier d’éleveur et des enclos reliés à ce métier, qui a transformé le cœur du système d’élevage en jeu.

Schéma de jauges et progression d'enclos

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