L’Ouginak Air privilégiera toujours son Agilité, c’est pourquoi il est important de monter d’abord au moins 200 points dans cet élément. Avec la mise à jour 2.45 sur les variantes de sorts, il n’est plus nécessaire de up les sorts. Toutefois, si vous souhaitez vous inspirer, voici un arbre de choix des sorts et variantes qui pourra vous aider. La Panoplie du Jeune Aventurier est un excellent choix à bas niveau. La Panoplie Blop Coco fait son apparition ! Pour le niveau 80, rien de plus simple : vous n’avez qu’à évoluer votre stuff en Panoplie Blop Coco Royale. Il vous est également possible de changer vos trophées et de les améliorer ! Le niveau de la Panoplie Cérémoniale est atteint ! l’acquérir et de l’équiper. Vous avez cette fois-ci la possibilité d’équiper une panoplie très, très forte : la Panoplignon. Si vous êtes arrivés jusque là, c’est que vous n’avez plus réellement besoin de ce guide ! Cependant, on vous propose ici un stuff sur une base Klime. Enfin ! Vous l’avez fait ! Où XP ? Finalement, la voie Air ne vous convient pas ?
Les détails techniques et les choix de progression concernent principalement l’Ouginak, une classe de dégâts et de tank sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Sorti en 2014 sur Dofus, l’Ouginak est une classe de mêlée plutôt facile à prendre en main pour les débutants, possédant une bonne résistance naturelle. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Chance.
Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Ouginak Eau évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement sur la panoplie du Kwak de Glace. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Glace et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat.
Il est l’heure pour la panoplie du Blop Indigo Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Eau. Grâce à cela, on profite d’énormément de Chance. Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Ceinture Fulgurante, on vient chercher la panoplie Kwapa pour maximiser nos dégâts.
L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Jav, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la panoplie des Sous-bois renforce drastiquement la voie Eau. Selon votre budget, le choix de votre stuff Eau peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Chance et tout de même pas mal de Dommage Eau.
« IL FAUT SAVOIR MONTRER LES CROCS POUR SE FAIRE RESPECTER. » Dernière classe en date dans l’univers de Dofus, les Ouginak sont des disciple du dieu Ecaflip dont le gameplay repose sur deux nouvelles mécaniques : la rage et la proie. Découvrez les spécificités de la classe ci-dessous.
Ouginaks - Rôles, Dieux, et Voies
Rôles : Dégâts / Tank / Entrave.
Dieu affilié : Ecaflip. Difficulté : Facile à moyenne selon les builds. Voies élémentaires : Terre / Air / Feu / Eau. Capable de maîtriser les 4 voies élémentaires que sont l'eau, le feu, l'air et la terre, les Ouginaks sont capables d'infliger de lourds dégâts à courte portée, de tanker efficacement en volant la vie de leur cible et d'entraver leurs adversaires avec des retraits de PM.
Voies et leurs spécificités
- Voie Terre - Tank / Dégâts mêlée. vol de vie, réduction de dommages, malus de fuite. Force(s) : résistant, vol de vie. Faiblesse(s) : aucune portée.
- Voie Air - Dégâts à distance, applique de l’érosion, boost de dommages et de puissance. Force(s) : dégâts très corrects, bonne portée, bonus de fuite et de tacle. Faiblesse(s) : peu de résistances.
- Voie Eau - Dégâts à distance / zone. boost de PM, de dommages, sort de repousse en zone. Force(s) : dégâts à distance, dégâts de zone, contrôle de terrain. Faiblesse(s) : peu de résistances, aucun bonus de fuite en cas de corps à corps.
- Voie Feu - Dégâts à distance et en zone. Vos sorts les plus puissants de chaque voie augmentent votre niveau de rage. Vous disposez d’un sort Proie pouvant viser un ennemi jusqu’à 6 cases.
La voie Terre est recommandée pour les joueurs les plus débutants: plutôt orientée tank, elle dispose d’un sort vol de vie et d’un sort de réduction de dommages subis. De par son affiliation à la force, vous disposerez de meilleurs dégâts terre et neutre. Force(s) : résistant, vol de vie. Faiblesse(s) : aucune portée.
La voie Air repose sur les dégâts à distance et le boost de vos dommages en spamant vos sorts. De par son affiliation à l’agilité, vous disposerez de bonus au tacle et à la fuite. Force(s) : dégâts très corrects, bonne portée, bonus de fuite et de tacle. Faiblesse(s) : peu de résistances.
La voie Eau repose sur les dégâts à distance et en zone. Vous pourrez aussi contrôler le terrain avec votre boost de PM et votre sort de repousse en zone. Force(s) : dégâts à distance, dégâts de zone, contrôle de terrain. Faiblesse(s) : peu de résistances, aucun bonus de fuite en cas de corps à corps.
La voie Feu repose sur les dégâts à distance et en zone. Vos sorts les plus puissants de chaque voie augmentent votre niveau de rage. Vous disposez d'un sort Proie pouvant viser un ennemi jusqu’à 6 cases.
