Les articles « Débuter » apportent un résumé sur ce que l’on peut faire au départ d’un jeu de rôle. « Background » est l’aide côté univers. Le générateur de personnage est vraiment très complet, même si il manque encore des traductions. De plus, il contient des outils pour le Maître de Jeu et son contenu est éditable.
Cette gamme tourne autour des contrebandiers, chasseurs de prime et autres trafiquants (comme Han Solo), ceux-ci sont soumis au système d’Obligation (comme Han Solo). Comme son nom l’indique, c’est le genre de personnage à avoir quelque chose comme des dettes (comme Han Solo). Ce score monte régulièrement, plus il est haut, plus les ennuis vont rattraper le joueur.
Vous fait jouer des rebelles après la destruction de la première Étoile noire. Le système de Devoir est pour eux et représente leur notoriété au sein de la Rébellion. Un groupe de la Rébellion qui cumule assez de Devoir (100 pts) peut augmenter son rang de Contribution à la Rébellion et obtenir des récompenses en tant que groupe (Han Solo est un bon exemple de double affiliation, malgré ses obligations envers Jabba, il a aussi participé à l’alliance rebelle et a gagné du galon au sein de celle-ci). Accomplir son Devoir et gagner des points est donc bénéfique.
Se concentre sur les utilisateurs de la Force dispersés dans l’univers et leur quête de savoir sur la Force. Ils sont soumis au système de Moralité, qui déterminent de quel côté de la Force ils penchent. Ce système est basé sur une force et une faiblesse émotionnelles. La liste des forces comprend : Bravoure, Amour, Prudence, Enthousiasme, Compassion, Pitié, Curiosité, Orgueil, Indépendance, Ambition, Justice, Discipline.
Pour utiliser les 3 systèmes, il faut obligatoirement décider d’une règle maison. Personnellement, j’applique toujours Obligation et Moralité, le Devoir n’est appliqué que si la campagne se situe au sein de la Rébellion, et s’appliquent à tout le groupe. J’exclus donc le Devoir dans une campagne hors Rébellion mais pas les carrières ou spécialités.
Le système de carrière est assez simple, chaque carrière possède 3 spécialisations (parfois 5 selon les suppléments, qui donnent les compétences de carrière) et chaque spécialisation est un arbre de talents. Augmenter une caractéristique : niveau suivant x 10. Augmenter une compétence : niveau suivant x 5. 500 crédits au départ pour l’équipement (+ selon l’étape 2).
Pour résumer, j’ai trouvé les feuilles de personnage du jeu de rôle Star Wars, Aux Confins de l’Empire, assez moches et pas très ergonomiques. Puis j’ai réalisé qu’avec Star Wars, Force and Destiny, il y avait en plus des choses à rajouter sur une feuille de personnage et qu’on devait pouvoir arriver à tout coller sur une seule feuille générique. Donc, acte : voici deux feuilles de personnage en PDF, en libre téléchargement, bien entendu, avec une version Republique/Alliance, et une version Empire Galactique, pour faire bonne mesure !
Fabriquer son sabre laser : le B.A. AVERTISSEMENT Comme indiqué dans le titre ci-dessus, cette section regroupe des aides de jeu dédiées AUX MAITRE DU JEU, notamment des aventures « maison ». Liste des scénarios publiés : le point sur tous les scénarios parus dans la gamme officielle. Ne laissez pas vos joueurs désœuvrés entre deux aventures ! Résolution des symboles : une table de suggestions pour interpréter les symboles obtenus, lors des tests de résolution des missions en coulisse. Vous pouvez consulter la page dédiée aux magazines récents qui proposent du contenu pour le JDR Star Wars.
Éléments clés du système et organisation utile
Le cadre « Débuter », « Background » et le générateur de personnage se combinent pour offrir une approche pratique du JDR Star Wars. Les mécanismes d’Obligation, Devoir et Moralité guident les choix des joueurs et l’évolution du récit. Le système de carrière et les spécialisations structurent les profils de personnage et les talents disponibles. Le coût d’équipement et les ressources financières initiales influent sur les options de départ des joueurs. L’univers permet des alliances contrastées, avec des personnages qui peuvent jongler entre loyautés à la Rébellion, à Jabba ou à d’autres factions selon les campagnes.
- Obligation et Moralité pilotent les dilemmes émotionnels et les liens avec le passé des personnages.
- Le Devoir peut être pris en compte dans les campagnes centrées sur la Rébellion et enrichit le récit collectif.
- Les carrières et spécialisations fournissent une progression claire des compétences et talents.
- Les feuilles de personnage génériques permettent d’unifier différentes éditions et suppléments.
- Les aides du Maître du Jeu incluent des aventures « maison » et des scénarios officiels pour varier les défis.
En complément, des ressources visuelles comme des infographies et des schémas peuvent aider à suivre les relations d’obligation, de devoir et de moralité, ainsi que les arbres de talents par carrière. Des liens vers des feuilles de personnage téléchargeables en PDF et des guides de préparation de scénarios peuvent faciliter l’implémentation lors des sessions.

Assister à d'énormes batailles Star Wars à 100 joueurs dans UE5 | Caméra d'administration de Gala...
Pour ceux qui souhaitent approfondir, la variété des suppléments permet d’ajouter des détails sur les coûts d’équipement, les règles maison et les particularités des factions, tout en restant compatible avec l’esprit Star Wars et l’exploration de la Force.