Ce que révèle celine dehors le donjon de naheulbeuk et l’univers Naheulbeuk

Et voilà, j’ai enfin terminé la 6e saison du Donjon de Naheulbeuk. Je ne vais pas vous mentir, ça fait quelque chose. Revenons en 2001. C’est l’époque où j’écoute « les deux minutes du peuple » de François Perus à la radio en allant au boulot. Cet humoriste créait des sketchs avec beaucoup de jeux de mots en interprétant plusieurs personnages qu’il faisait s’exprimer avec un montage audio pour modifier leurs voix. À cette époque, tout le monde n’a pas internet, loin de là, et les créateurs de contenus en tout genre devaient galérer pour se faire connaître. Penofchaos produit donc l’histoire d’une équipe de bras cassés dans un univers médiéval fantastique sur le même principe des voix modifiées et la diffuse en MP3. Dans le milieu du JDR que je fréquente déjà, ses audios se répandent plus vite que le covid. On se les échange au début sur des disquettes ou lors de soirées LAN sur Counter-Strike. Et oui, avant, pour jouer en réseau sans internet, il fallait déplacer les machines.

À chaque parution, on attend la suivante avec impatience. La production a un rythme aléatoire. J’imagine qu’à cette époque, il a un boulot, et il ne sait pas ce qui l’attend avec Naheulbeuk. Pour cloturer ses aventures, le Donjon de Naheulbeuk s’offre un numéro collector. La couverture ne reprend pas la sérigraphie habituelle et se contente d’une illustration courant sur la première et la quatrième de couverture. À l’intérieur, on trouve d’amusants certificats d’aventuriers. Après 26 tomes pour la trame principale des aventures des Fiers de Haches (le nom de l’équipe), je dois dire qu’il n’y a pas eu de mollesse dans les épisodes. L’humour, bien que constant, est renouvelé. Les idées des scénarios sont toujours savoureuses. Certains tomes sont particulièrement drôles avec énormément de clins d’œil. Bref, pour moi, le Donjon de Naheulbeuk est un must have qui a sa place dans toutes les bibliothèques, pour peu qu’on s’intéresse à ce genre. Les épisodes suivants sont sur le site de penofchaos.

En arrivant au village de Valtordu où leur émissaire doit être présent, nos aventuriers s’étant acquittés de leur quête espèrent bien trouver l’or promis. Cependant, près du lieu de rendez-vous - un arbre à pendaison ! - aucune trace de celui-ci, si ce n’est un parchemin au milieu des feuilles mortes. Sur ce dernier, il est fait mention que nos aventuriers doivent se rendre à l’auberge du poney qui tousse, dans la bourgade de Boulgourville, la cité perdue qui n’est sur aucune carte, afin de retrouver leur ordonnateur. Un délai de dix jours est même mentionné ! Ce qui interpelle notre équipée, puisqu’ils vont devoir prendre un raccourci pour arriver dans les temps, faute de quoi, ils pourraient dire adieu à leur or. Chemin faisant, ils se rendent compte combien la distance est longue. Lors d’une halte près d’une rivière, l’elfe s’y baigne, ce qui rend fou ses partenaires masculins, puisqu’elle s’y baigne totalement nue. Nos aventuriers repartent ensuite, et cherchent la nuit tombée un endroit où s’aliter. Enfin commence une nouvelle quête pour des aventuriers quelque peu loosers, mais qui ont néanmoins su nous faire passer d’agréables moments au gré du premier cycle.

D’emblée, on découvre l’univers de Fangh sous d’autres facettes : seul l’intérieur d’un Donjon constituait le décorum des deux premiers tomes, tandis que nous voyageons à présent à travers forêts, villages et marécages. Les décors sont ainsi beaucoup plus variés et Marion Poinsot s’en sort formidablement bien, nous dévoilant des paysages assez détaillés. A signaler que le changement de coloriste ne modifie quasiment pas la donne, en maintenant une palette assez proche voire identique. L’aventure est agréable et les rebondissements souvent liés à des quiproquos entre les membres de l’équipe. On ne se lasse pas de cette haine raciale entre le nain et l’elfe, doté d’une libido pour le moins… énorme. Le scénariste en avait d’ailleurs rajouté une couche en lui faisant gagner un bonnet de poitrine lorsqu’elle était passée au niveau supérieur ! Ce prologue est aussi sympathique que ses prédécesseurs et touche son but. La seule question qui demeure : pourquoi la série n’a-t-elle pas changée de nom, puisque l’action a maintenant lieue en dehors du Donjon de Naheulbeuk.

Des orques ? Bon, alors, vous en avez marre des jeux de rôle où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Maintenant en version 4 ! Important : si vous cherchez ici les épisodes audio, concerts, BD, romans, ou autre création Donjon de Naheulbeuk, vous les trouverez sur www.penofchaos.com/donjon. Voilà à peu près un an que j'ai mis en ligne la très grosse mise à jour de notre jeu de rôle, et j'espère que vous vous amusez bien avec tout cela. Pour cette année, il n'y aura probablement pas de grosse nouveauté sur le JDR, car je suis très occupé avec deux projets ludiques qui vont seront dévoilés probablement vers la fin du mois d'octobre. Eh bien voilà, on a passé le cap des 25 ans d'existence de cette saga. Je remercie tous les gens qui m'ont envoyé de beaux témoignages sur la chaîne Youtube Mastapoc, et qui continuent de le faire. Pour fêter cela j'ai prévu plusieurs choses à vous distribuer, et tout n'arrivera pas à la date d'anniversaire, qui était autour du 15 janvier. Non, ça va être un processus un peu lent... mais pour commencer vous pouvez vous procurer ce nouveau fichier gratuit, le Dictionnaire de l'Ogre que j'ai sorti le jour de noël sur notre encyclopédie (et qui vient de passer en version 3.0 après quelques corrections). C'était ce dictionnaire le petit "projet surprise" qui se trouvait dans la timeline précédente. Cette semaine a lieu la sortie de mon nouveau roman dans l'univers Naheulbeuk : Le Plan Galzanien (voir infos sur le site officiel). Pour l'occasion, j'ai préparé un pack de plans Deluxe permettant de s'immerger un peu dans certaines scènes du livre. L'autre intérêt, c'est d'avoir de nouveaux plans pour pouvoir imaginer vos propres aventures, aussi je les ai fournis avec plusieurs configurations parfois (jouer ou nuit, par exemple) et avec un certain nombre de vues 3D.

Comme d'habitude, je travaille avec Dungeon Alchemist, et comme d'habitude aussi je n'utilise pas l'IA du logiciel, mais je garnis à la main l'intégralité de ces plans pour plus de logique et de jouabilité. Salut à tous ! Nous avons réussi à rassembler le début de notre proposition pour des personnages pré-tirés avec les règles du JDR telles qu'elles ont été mises à jour durant l'été. Cette fois, les pesonnages sont fournis aux niveaux 1, 3 et 5. Je rappelle au passage que ce nouveau contenu est entièrement compatible avec l'existant, et donc que tous les anciens personnages joués en JDR auparavant sont toujours compatibles avec le jeu actuel. Les nouveaux personnages seront probablement plus puissants en arrivant aux niveaux 3, 5 et surtout au 10, grâce au plan de carrière de cette nouvelle version. Nous avons commencé à faire d'autres personnages pour un deuxième pack, qui viendra ultérieurement, avec des personnages plus standard. Voilà donc à peu près un an que je vous ai annoncé qu'on allait faire une mise à jour de ce jeu de rôle gratuit. Il s'en est passé, des choses, depuis, et nous avions prévu de sortir les premiers documents à la fin septembre 2024... Nous n'avons pas réussi à le faire, mais après un long périple, nous y voilà !

Le chantier s'est révélé bien plus épineux que prévu et j'ai été retenu par mes autres projets, notamment mon nouveau roman. Je remercie au passage le groupe de volontaires de Naheulbeuk Online qui a entrepris ce travail et qui m'accompagne dessus. Enfin bref, je rentre dans le détail maintenant de ce premier lot de documents modifiés/ajoutés, totalisant autour de 230 pages. Le point central de cette mise à jour était un ajout de contenu pour une personnalisation accrue des personnages aux niveaux 5 et 10 ainsi qu'une mise en avant de tous les suppléments sortis pour développer le jeu et qui ne sont pas connus de nos joueurs ou MJ. Il y a également de nombreuses nouveautés et des choses qui ont été demandées de longue date. Certains fichiers ne sont pas encore présents dans cette mise à jour, je vais m'en occuper dès que possible mais il était important que je sorte déjà ces fichiers-là, pour ne pas vous faire attendre plus que de raison. Il s'agit notamment des plans de carrière spécifiques des personnages spéciaux (Sbire, Bourreau, Nain de la Mafia, Amazone Syldérienne) qui n'ont pas encore été rédigés, ainsi que des soldats. Like this section, but we keep going.

schéma organisation progression Naheulbeuk

Le DONJON DE NAHEULBEUK : Que vaut le jeu vidéo ? TEST

Comme toujours quand je sors des documents, ne vous précipitez pas pour les imprimer : il y aura sans doute de petits correctifs dans les semaines à venir, c'est sans doute plus prudent d'attendre le mois de septembre pour les impressions documentaires. Ces news ont été bien calmes cet été, mais les choses ont bien avancé, vu que cette fois je ne suis pas seul à m'occuper du jeu. Nous avons maintenant pas mal de documents à jour et beaucoup de propositions de nouveauté, pour l'arbre de progression du personnage principalement, mais aussi dans d'autres domaines. Plusieurs documents qui étaient par ailleurs proposés à titre de suppléments vont être mis en valeur dans les règles de base, afin que les MJs et les joueurs puissent en prendre connaissance. Pour ma part je suis également en train d'écrire un roman et je travaille, en plus, sur un projet secret depuis le printemps. En attendant, je vous souhaite un bon été !

Bien le bonjour ! Il est plus que temps que je vous tienne informés de ce que nous sommes en train de préparer. Pour une fois je ne travaille plus tout seul sur l'énorme base documentaire de notre jeu de rôle, il y a avec moi une équipe de passionnés et ils ont bossé depuis quelques mois sur une amélioration importante du jeu, celle notamment qui concerne la prise de niveaux et les moyens de rendre la progression des personnages à la fois plus intéressante, plus fine et plus personnalisée (un sujet dont j'avais parlé en janvier). Nous sommes maintenant entrés depuis hier dans la phase de production des documents en question, et nous avons décidé d'une date de parution pour ces derniers - mais nous allons attendre un peu avant de vous la donner, histoire d'être certains que tout se passera bien (mais je pense que vous aurez des nouvelles plus claires à la fin août). En attendant, je vous souhaite un bon été !

Voici donc une véritable nouveauté, pour les combattants les plus acharnés : Le Poing de Crôm ! Nous l'avions mis déjà dans le Grand Bestiaire, au titre des opposants PNJ, sous une forme simplifiée (avec l'illustration de Guillaume Albin présentée ici). C'est un genre de paladin, un élu doté de pouvoirs divins, un peu différent des autres paladins par la gestion simplifiée de son quotidien. Son manuel est plus simple, et il n'utilise pas de Points Astraux, mais un système léger de Faveurs. En outre, c'est une carrière qui peut se déclencher en plus d'un autre métier, à n'importe quel niveau (une notice d'une page, à ce sujet, est jointe à l'archive proposée ici). Le PDF du Poing de Crôm est interactif et vous permet de noter, directement dedans, ce dont vous avez besoin pour jouer (pensez à le sauvegarder en quittant), à compter du moment où vous utilisez Adobe Reader (l'interactivité du document ne fonctionne pas avec tous les liseurs de PDF, il semblerait).

Crôm est le dieu de la Baston, la divinité préférée des Barbares, mais pratiquement n'importe qui peut devenir son Élu à condition de posséder assez de Force, Charisme et Courage, et un comportement qui plaira à Crôm. Bien le bonjour ! Ces trois dernières semaines, j'ai travaillé à la vérification méthodique, et à la modification de tous les manuels de prêtrise et paladinat, basée sur une dizaine d'année de tests et retours variés. J'ai donc modifié pas mal de petites choses, mais sans altérer ni le gameplay, ni l'idée de base de ces propositions, qui avait juste besoin d'un gros coup de polish. Qu'est-ce que j'ai changé ? Globalement, j'ai corrigé beaucoup de fautes de frappe et de petites erreurs - ça ne veut pas dire qu'il n'en reste pas, mais je ne dispose pas d'un temps infini - ainsi que des tournures de phrases qui n'étaient pas toujours bien interprêtées. Également, j'ai constaté qu'à force de travailler sur la réduction du temps de combat, avec les suppléments combat rapide et frappe localisée, on a maintenant des combats trop courts, à haut niveau, pour que les arcanistes puissent lancer les prodiges à 3 assauts ou plus (ceci est également valable pour les mages, évidemment).

En général, donc, ils ne les utilisent pas. J'ai remarqué, par ailleurs, que pratiquement personne ne pense à préparer son sort ou son prodige avant le début du combat, principalement par radinerie, pour éviter de dépenser des Points Astraux. Enfin, pour améliorer l'expérience de ces joueurs et la variété de prodiges utilisables, vous avez donc globalement une réduction du temps de prière sur la plupart des prodiges longs, parfois compensé par un coût en PA légèrement augmenté. Les prodiges puissants demandant un test de RM (malédictions) sont également peu utilisés, alors que ce sont des outils de soutien ou d'attaque souvent très utiles, mais les joueurs ont peur de s'en servir à cause du seuil d'échec, lié à la Résistance Magique de l'opposant.

Ce seuil est toutefois indispensable, et principalement présent pour des raisons d'équilibrage, pour éviter que les combats deviennent trop faciles et que les arcanistes deviennent les seuls à jouer efficacement. De ce côté donc, il y a désormais une différenciation entre les malédictions peu puissantes (sans malus) et celles qualifiées de puissantes, ces dernières bénéficiant maintenant d'un malus de Résistance Magique lié au niveau du héros (qui peut être couplé à des accessoires de puissance diminuant la RM, lesquels sont disponibles dans certaines boutiques fanghiennes). Enfin, chaque manuel est livré avec un document de notes de changement qui vous permettra de voir en un coup d'œil les modifications importantes. De plus, j'ai rédigé entièrement le texte pour le Manuel du Poing de Crôm, mais il me faut encore créer le document final. C'est un guerrier doté de quelques pouvoirs bastonnants, et d'un gameplay simple, sans Énergie Astrale.

J'ai également continué la modernisation du site web et le rangement des fichiers dans des rubriques plus propres, comme la rubrique magie, dont j'ai parlé plus haut, mais ça n'est pas la seule amélioration, d'autres sont plus insidieuses. L'encodage du site, par exemple, était en ISO et je l'ai passé en UTF-8, ce qui aurait dû se produire quand j'ai créé le site en 2009, mais sur le moment je n'y avais pas prêté attention. Salut tout le monde ! J'ai pu reprendre enfin la production documentaire pour ce JDR, grâce à un incroyable concours de circonstances... C'est qu'en ce moment, je n'ai aucun gros projet urgent en cours (mais ça ne va pas durer, il y en a déjà plusieurs dans les tuyaux).

Ceci me permet de souffler un peu, et depuis dix jours j'ai entrepris de faire enfin une nouvelle passe de correction/amélioration sur tous les livres de prêtrise, et ensuite sur les livres de magie. Cette semaine, j'ai réussi à en faire cinq, cela représente près de 200 pages entièrement relues et retravaillées. Je vous partagerai tout cela d'un coup, pour éviter de faire de multiples mises à jour. Depuis que je teste le jeu, j'ai remarqué un certain nombre de problèmes liés à ma conception personnelle du jeu de rôle par rapport à celle de la plupart des joueurs, donc je vais adapter la proposition documentaire en fonction. Par exemple, la plupart des joueurs ne considèrent pas que passer plusieurs assauts à préparer un sort/prodige utile pour tout le groupe est un investissement, mais au contraire une perte de temps... Ils préfèrent donc envoyer des sorts instantanés pour faire des dégâts.

J'ai remarqué aussi qu'en fait, à force de travailler sur le jeu pour réduire la durée des combats (avec les suppléments Combat rapide et Frappe localisée), ceux-ci sont désormais trop courts, à moyen et haut niveau, pour que les héros puissent dépenser autant d'assauts à préparer quelque chose. C'est donc plutôt une bonne nouvelle, car pas mal de gens ont reproché à ce jeu des combats trop longs. La nouvelle proposition va grandement diminuer le temps d'incantation et prière des sorts les plus longs, et également mettre à niveau le gameplay des malédictions avec les derniers documents produits : c'est-à-dire que les plus puissantes malédictions vont bénéficier d'un malus de résistance liée au niveau du jeteur de sort. En contrepartie, évidemment certains sorts vont coûter plus cher ou être plus difficiles, ou plus risqués, à produire.

Mais là, vous allez penser qu'on va déséquilibrer le jeu en faveur des jeteurs de sorts (qui sont déjà bien puissants, hein). Alors notez aussi qu'avec un collectif, nous avons entrepris de revisiter certains documents de base, et notamment tout ce qui concerne les origines et métiers des combattants et autres personnages, pour avoir un jeu plus diversifié à bas niveau, moyen niveau et haut niveau. Cette proposition viendra plus tard, car c'est un gros chantier, mais le boulot est déjà en cours depuis plusieurs mois. Notez que j'ai insisté sur l'idée qu'on ne va pas modifier les aspects du jeu qui ont fait l'objet d'une publication papier, pour éviter que vous ayez des documents obsolètes payants : donc ce que contient l'écran, les règles de base, et bien sûr le Grand Bestiaire, ne bougeront pas. En attendant, nous espérons que vous vous amusez bien avec notre dernier opus, Aventures à Chnafon, et pour ce qui me concerne les retours reçus à propos de notre travail sont très encourageants.

Salut tout le monde ! En ce moment, mes efforts de boulot sont dirigés vers la sortie et le peaufinage de notre jeu vidéo, Maître du Donjon de Naheulbeuk. Ce jeu est encore une fois très ancré dans la documention du JDR Naheulbeuk, à plusieurs niveaux. Je pense que je vais m'en occuper dans une moindre mesure encore jusqu'à la mi-janvier 2024. On commence par le supplément Vilains du Donjon, écrit par Le Ranger du KO et Robin de la Chopine. Ce supplément balaise a été testé sur 70 parties pour offrir de nouvelles occasions de s'amuser en incarnant cette fois des sbires de donjon un peu particuliers, comme la Liche ratée, le Guerrier maudit, les Incubes et Succubes, etc. Contient pas mal d'autres choses, notamment une proposition de magie inédite, celle des Kobolds. N'hésitez pas à récupérer ce pack et à fureter dedans !

Ensuite, nous avons deux documents, des contributions de S. Brasseur, joueuse et MJ qui nous propose un gros document sur la cité de Kalorikke, refuge de semi-hommes gastronomes, document plein d'humour (rubrique Contributions - Background), et aussi un document d'un autre genre avec de nouvelles propositions de maladies pour les héros imprudents qui croiseront souvent des adeptes de Niourgl, Lafoune et Slanoush ! Ce dernier document a été ajouté au pack d'équipement/cadre de vie. Après discussions avec des joueurs très actifs de la communauté, et plusieurs rôlistes croisés sur des événements, il s'avère que beaucoup de gens n'arrivent pas bien à s'y retrouver sur ce site web de distribution ...

image couverture Donjon Naheulbeuk

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