Le grand Bélial règne sur le quatrième plan infernal, appartenant résolument au camp de Baalzebul et nourrissant une haine à l’égard de Géryon équivalente à celle que Moloch éprouve. De son palais de basalte, il gère l’affectation des diables spinagon, osseux, barbus, barbelés et aux abishaï qui peuplent les marais puants et les plaines fumantes de son royaume. Il est armé d’une énorme fourche de guerre +4 et peut user de pouvoirs variés comme un magicien de niveau 20, à volonté et sans cumul, un par round.
Pouvoirs et capacités magiques
Parmi ses dons, Bélial peut utiliser des sorts tels que charme-personnes, détection de la magie, détection de l’invisibilité, dissipation de la magie, dissipation des illusions, flamme, hétéromorphisme, illusion, invisibilité, lecture de la magie, lecture des langues, lumière, mur de feu, nécro-animation, perception des alignements, pyrotechnie, quête magique, rappel ultime à la vie, séduction, suggestion, téléportation et exaucer le souhait majeur d’autrui. Trois fois par jour, il peut employer un symbole de souffrance et une parole maudite peut être prononcée une fois par jour. Bélial engendre l’effroi chez tout individu qu’il regarde, autorisant un jet de protection contre les sorts.
Ses traits physiques renforcent son statut: Bélial est le plus beau et a l’apparence la plus diabolique de tous les diables, avec des grands yeux fendus qui brillent d’une lueur rougeoyante. Ses capacités défensives et offensives incluent une résistance à la magie et une restauration diabolique: si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, puis il réapparaît aussitôt dans les Neufs Enfers avec tous ses PV quelque part là-bas.
Statistiques et actions
FP 5 (PX 1800 ; BM +3). Traits: peau barbelée. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qu’il agrippe ou qui l’agrippe. Il bénéficie d’une résistance à la magie et d’un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Ses valeurs de caractéristiques et ses jets de sauvegarde reflètent une puissance impressionnante: For 16, Dex 17, Con 18, Int 12, Sag 14, Cha 14, avec des jets de sauvegarde For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5 et une perception active élevée.
Dans le domaine des attaques, Bélial peut effectuer des attaques multiples: une attaque de griffes et une de queue, ou deux attaques de jet de flammes. Griffes: corps à corps +6, reach 1,50 m, 10 (2d6 + 3) dégâts perforants; Queue: +6, reach 1,50 m, 14 (2d10 + 3) dégâts perforants; Jet de flammes: à distance +5, portée 45 m, 17 (5d6) dégâts de feu. Le barbelé diable, de taille M et loyal mauvais, possède 110 points de vie et une vitesse de 9 m. Sa peau barbelée inflige 5 (1d10) dégâts perforants à chaque tour s’il agrippe ou est agrippé, et il bénéficie des protections magiques et d’indices de perception accrus, y compris une vision dans le noir jusqu’à 36 m et une télépathie.
Nature et rôle des diabales barbelés
Les diables barbelés peuplent les troisième et quatrième plans infernaux et servent de gardes excellents, toujours sur le qui-vive et impossibles à surprendre. Toute créature non autorisée est immédiatement jetée dans l’un de leurs cachots innombrables pour y être « tourmentée ». Leur corps est une horrible masse de cornes et de barbelés, et leurs coups de queue et de griffes sont redoutables. Ils peuvent générer l’effroi lorsqu’ils frappent un adversaire, via un jet de protection contre les bâtonnets. Ils disposent de pouvoirs propres à volonté mais ne peuvent en utiliser qu’un seul par round: pyrotechnie, flamme, paralysie, ou appel d’un autre diable barbelé (avec 30 % de chances de succès).
En outre, ils possèdent des capacités telles que Convocation de diables (Mag) - diables barbus ou un autre diable barbelé avec 35 % de chances de succès - et d’autres capacités de combat comme Empalement, Étreinte et Terreur (équivalent du sort Terreure au niveau 9 pour les lanceurs de sorts). La Défense de pointes couvre le corps du diable barbelé, renforçant sa résilience contre les attaques et les dangers extérieurs.
Tableau résumé des caractéristiques clés
| Etat | Détails |
|---|---|
| Nom | Bélial, diable barbelé |
| Plan | Quatrième plan infernal |
| Allégeance | Camp de Baalzebul |
| Équipements | Fourche de guerre +4 |
| PV | 110 |
| CA | 15 (armure naturelle) |
| Vitesse | 9 m |
| Capacités | Magie polyvalente; charme, détection, illusion, invisibilité, téléportation, exaucer le souhait, etc. |
| Attaques | Griffes + Queue + Jet de flammes |
| Réalités spéciales | Vision dans le noir, Résistance à la magie, Restauration diabolique |
Les diables barbelés, quant à eux, forment une unité redoutable à l’avant-garde des huants et des marais, utilisant leur puissance brute et leurs pouvoirs à volonté pour maintenir l’ordre infernal et empêcher les intrusions. Leur présence symbolise la brutalité et la torture psychologique qui règnent sur ces territoires. Leurs interactions avec Bélial et les autres démons reflètent une hiérarchie complexe, où les intrigues et les rivalités déterminent les mouvements sur les plans. Ils représentent une menace redoutable pour toute force extérieur cherchant à franchir les frontières des Neuf Enfers, et leur intimité avec les maléfices et les rituels démoniaques alimente l’atmosphère sinistre des lieux qu’ils gouvernent.
- Repères géographiques et politiques des plans infernaux.
- Pouvoirs magiques et risques pour les adversaires.
- Rôles des diables barbelés comme gardes et exécutants.
- Relations de Bélial avec Baalzebul, Géryon et Moloch.

Le diable et ses manifestations, quel discernement ? Père THIBAUT
Les descriptions montrent une créature polyvalente: Bélial est non seulement un chef suprême, mais aussi un puissant utilisateur de magie et un seigneur de combat, capable de manipuler les sorts et de dominer des ennemis à distance ou au corps à corps. Les diables barbelés, quant à eux, incarnent la permanence et l’ordre répressif des plans, utilisant l’effroi et la force brutale pour maintenir l’emprise sur les lieux, tout en restant prêts à convier d’autres êtres maléfiques si le besoin s’en fait sentir.