Bienvenue sur le guide complet sur les armures dans TESO. Attention bon nombre de pièces nommées ne respectent pas ce tableau ! Les pièces nommées sont souvent des armures en récompenses de quêtes qui ont un nom unique qui ne fait pas référence au vrai poids de l’armure ! Dans TESO, votre classe ne vous limite pas dans le choix d’armure ou d’arme ! Cela signifie que vous pouvez porter ce que vous voulez ! Les armures peuvent être choisies en fonction des passifs qu’elles apportent mais aussi de leurs caractéristiques ! Les pièces tête, torse, jambes et pieds auront toujours de meilleures statistiques par rapport aux autres pièces (si on prend en compte le même type d’armure). Si on prend en compte les statistiques de résistances et d’enchantement seules les pièces tête, torse et jambes sont importantes ! On dit donc que ce sont les grosses pièces d’armure.
Comparatif des valeurs d’armure. On peut constater que pour l’armure légère, la valeur d’armure de la robe est plus importante que celle des gants. Chaque pièce de votre build aura des traits en fonction de votre rôle ! Il est possible de changer ces enchantements ! Pour cela, cliquez-droit sur la pièce à enchanter puis choisissez le glyphe (qui doit être présent dans votre inventaire) ! Comme pour les pièces armures, les enchantements sont plus forts sur les pièces : tête, torse et jambes. Pour repérer vos résistances, cliquez sur (i) pour ouvrir l’inventaire et avoir également la récap de votre build sur la gauche (Interface PC clavier souris).
Lorsque vous ouvrez votre fenêtre d’inventaire, vous pouvez voir les statistiques de votre personnage sur la gauche de votre écran. Les statistiques de santé - magie ne changent dans l’exemple que parce que la tête moyenne est en infusée et la tête en lourd est enchantée en santé. Attention, porter 2 types d’armures (lourd + léger par exemple) au lieu des 3 vous fait perdre une partie du bonus indomptables. Choisir de porter un poids d’armure plutôt qu’un autre va également changer le nombre de bonus (et malus) que vous aurez dans ce poids d’armure !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! La copie, même partielle, est interdite !
Sets et mécaniques des armures lourdes axées magie
La page présente des listes d’ensembles et leurs effets, notamment les bonus de 5 pièces et les effets annexes qui renforcent les capacités de soin, de défense, de dégâts, et les résistances. Les enchantements et glyphes jouent un rôle clé dans la personnalisation des sets, tout comme la transmutation pour ajuster traits et statistiques.
Les pièces d’armure lourde offrent généralement des bonus qui améliorent la résistance physique et magique, la récupération de ressources et les effets de bouclier. De plus, certaines interactions comme les boucliers, les soins, les dégâts et les réductions de coûts sont largement renforcées par les ensembles lourds dédiés à la magie.
Caractéristiques des pièces et optimisation du build
- Les pièces tête, torse et jambes déterminent les principaux passifs et les volumes de résistance.
- Les enchantements des pièces lourdes influent fortement sur la survie et la régénération (magie et vigueur).
- Les glyphes et les traits d’ensembles peuvent augmenter les dégâts, les soins et la réduction des coûts des compétences.
- Les enchanterments peuvent être modifiés via la transmutation, ce qui permet d’optimiser les statistiques pour le style « magie ».
En combat, les sets lourds peuvent conférer des boucliers, des augmentations de résistance et des bonus d’attaque qui se traduisent par des synergies avec les compétences de sort et les attaques directes. Les objets mythiques et les pièces parfaites/imparfaites apportent des variations de statistiques, mais le bonus unique à 5 pièces reste constant entre les versions.

Pour repérer vos résistances et vos valeurs globales, ouvrez l’inventaire et consultez la fenêtre de gauche qui affiche les statistiques du personnage et les valeurs totales après application des bonus d’ensemble et des glyphes.
Armure lourde orques teso
Exemple d’effets mentionnés dans les sets (à titre illustratif des résultats possibles lorsque les pièces et traits adéquats sont combinés): dégâts d’éléments variés, récupération de magie après blocage, soins dissipant les effets négatifs, augmentation des chances de critique, et boucliers absorbant des dégâts suite à des attaques directes.
Il est possible d’avoir des tableaux comparatifs, par exemple entre armure légère et lourde pour magicka, ou entre poids moyen et lourd pour les rôles tank-magie, afin de guider le choix des pièces en fonction des statistiques clés: santé, magicka, vigueur, armure et résistance.
| Aspect | Effet typique | Impact sur le build |
|---|---|---|
| Poids d’armure | Léger, moyen, lourd | Influence les passifs et la régénération |
| Piece clé | Tête, Torse, Jambes | Bonnes statistiques et enchantements plus forts |
| Enchantements | Glyphes | Augmentent dégâts, régénération, soins, etc. |
| Transmutation | Modification des traits | Personnalisation avancée du set |
En somme, le choix des armures lourdes orientées magie repose sur l’équilibre entre les résistances, les enchanterments et les bonus d’ensemble. L’objectif est d’optimiser les passifs pour soutenir le rôle de bataille et les capacités magiques, tout en maintenant une durabilité suffisante pour tenir en combat prolongé.