Les Aelves possèdent des oreilles plus longues et plus effilées que les humains et sont renommés pour leur grâce physique et leur beauté ainsi que pour une sensibilité innée aux forces des royaumes. Cette affinité naturelle alimente une affinité pour les arts arcaniques et une capacité d’atonement qui les rend particulièrement sensibles aux énergies qui parcourent les Realms mortels.
Les Aelves peuvent vivre des vies extraordinairement longues, bien que cette longévité varie selon les lignées, où les Idoneth peuvent n’avoir que quelques siècles et les Khainite Witch Aelves semblent presque immortels. Par nature, les Aelves sont des créatures passionnées, obsédées et focalisées, avec des émotions finement accordées.
Noms et coutumes
Les prénoms elfiques leur sont généralement donnés à la naissance, tandis que les noms de famille reflètent souvent un acte, une description ou une origine. Les Aelves nomades adoptent parfois un nom d’acte, comme Drakestalker, alors que les Aelves citadins choisissent un nom issu de leur origine, tel Tor-Liminis.
Origines et survie après le Monde-Qui-Vint
Les Aelves furent d’abord considérés comme perdus après la fin du Monde-Qui-Vint. Lorsque Tyrion et Teclis se réveillèrent dans le Realm of Hysh, ils cherchèrent leurs semblables mais ne trouvèrent aucun signe d’eux. Ce n’est que lorsqu’ils rencontrèrent Sigmar qu’ils trouvèrent la trace du peuple elfique, et seulement à Azyr. Ces survivants déterminés étaient les descendants de ceux qui avaient échappé au Monde-Qui-Vint, se cachant dans un Haven sûr formé par les manigances de leur ancien panthéon.
À travers enchantements, miracles et artifices sorciers, ces Aelves avaient gagné leur chemin dans les Royaumes Mortels sans être changés ou diminués dans leur esprit. Morathi et Malerion s’éveillèrent aussi, explorant les domaines d’Ulgu et d’Ulgu, et trouvèrent des traces troubles de leurs semblables. Teclis entendit les cris des âmes elfines piégées dans le Chaos de Slaanesh et appela les autres dieux elfes pour sauver leurs anciens semblables des Dieux, qui les avaient tentés puis enfermés.
Émergence et population des Kindreds
Les âmes elfines furent libérées et remodelées par les dieux: celles recréées dans Ulgu furent somptueuses et redoutables, celles créées dans Hysh furent lumineuses et angéliques. Morathi reçut elle aussi sa part, et sa renaissance était conçue pour devenir des guerrières du Khaine. Des problèmes apparurent rapidement avec ces nouvelles créations: les Idoneth Deepkin s’enfuirent de leur dieu créateur Teclis et disparurent, tandis que Malerion ne parlait pas des monstres qui émergèrent de Druchiroth. Les Déesses elfes et leurs dieux veillèrent sur les âmes retrouvées et permit aux Aelves de se multiplier dramatiquement, notamment les Daughters of Khaine qui établirent de nombreuses colonies-temples à travers les Royaumes.
Rôles et organisations elfes
Parmi les factions majeures, on compte l’Eldritch Council des sorciers aelfs les plus puissants et les Scourge Privateers, des corsaires et pillards elfes qui sillonnent les mers pour le butin et la chasse. L’Idoneth reste une race mystérieuse vivant dans les profondeurs océaniques, isolée et secrète. Les Seraphon, les Slanns et leurs serviteurs, bien qu’appartenant à des contextes différents, illustrent une dynamique ancienne des Elfes et leur relation aux Anciens et au Grand Dessein.
Récits, légendes et confrontations
Des récits évoquent des combats contre Slaanesh, l’emprisonnement de dieux, et des révoltes des âmes elfes dans les Royaumes Mortels. Les elfes n’ont pas tous été épargnés par les guerres et les intrigues du Chaos: certains récits mentionnent que Slaanesh pourrait se libérer, tandis que les liens avec les dieux du Chaos et les Skavens restent fluctuants et sujets à interprétation selon les sources.
Les elfes font face à des évolutions du lore avec les Reforge et les chambres sacro-saintes. Certaines factions comme les éternels et les chambres de la Perdition illustrent les tensions entre la nécessité de reforger les âmes et les dommages qui en découlent pour les armées et les champions du Sigmar. L’évolution du fluff est débattue, certains théorisant sur des retours d’anciens personnages tandis que d’autres s’interrogent sur l’avenir des royaumes face aux menaces du Chaos et des Dieux mineurs et majeurs.
Vie des Héros elfes et luttes inter-factions
Plusieurs héros elfiques du passé sont évoqués dans les mythes et les romans, comme Alith Anar et Kouran, des figures emblématiques dont les exploits reflètent la bravoure et les conflits internes des factions elfes. Des légendes récentes relèvent aussi les intrigues des Daughters of Khaine, Morathi et les autres figures majeures qui façonnent les alliances et les rivalités au sein des Royaumes Mortels.
Les relations entre les factions humains, nains et elfes restent complexes et évolutives. Certaines cités humaines et naines interagissent avec les sylvaneth et les autres peuples elfiques, parfois en harmonie, parfois en conflit, notamment lorsque les pratiques industrielles humaines heurtent la sensibilité écologique des sylvaneth ou lorsque des factions cherchent à étendre leur influence dans les zones protégées par les dieux elfes.
- Idoneth Deepkin: peuple elfique vivant dans l’océan, secret et isolé.
- Eldritch Council: sorciers elfes de haut rang.
- Scourge Privateers: corsaires elfes cherchant pillage et pouvoir.
- Khainite Witch Aelves: Aelves guerrières associées au culte de Khaine.
- Seraphon: habitants reptiliens liés aux anciens récits des dieux et des étoiles.
En résumé, l’histoire des Aelves mêle survivance, réinvention et tensions entre ancienneté et renouveau, entre les puissances cosmiques et les royaumes mortels. Leur mythologie continue d’évoluer au fil des écrits et des batailles qui façonnent les Royaumes Mortels et les réalités qui les entourent.
