Accéder au donjon Calice de Loran et explorer les Calices FRC dans Bloodborne

Les Donjons Calice seront certainement la dernière chose que vous ferez sur Bloodborne si vous tentez d’obtenir le platine. Vous n’obtiendrez probablement pas ce trophée à moins que vous soyez en NG+. Les donjons Calice se créent sur les pierres tombales disponibles dans le rêve du Chasseur, à l’opposé des pierres tombales que vous utilisez normalement dans le jeu, néanmoins vous aurez besoin d’objets spécifiques pour les créer. Détail très important : les récompenses obtenues dans les donjons sont aléatoires, toutefois vous pouvez créer des glyphes pour aller dans l’un des donjons partagé par un autre joueur. Vous devrez d’abord battre le Monstre affamé, c’est lui qui détient le Calice de Pthuméru, se trouvant dans les bas-fonds de Yharnam.

Il faut ensuite avoir 2 « Sang Rituel (1) » et 1000 échos de sang pour créer le donjon sur une pierre tombale. Le Calice vous transporte dans le Labyrinthe Pthumérien contenant trois niveaux et qui vous permettra d’obtenir le Calice de Pthumeru centrale. À la fin du niveau, vous devrez vous battre contre le Géant mort-vivant. Ce combat n’est pas très difficile car le monstre vous attaque uniquement lorsque vous êtes assez près de lui. La fin de ce niveau vous confronte à deux Veilleurs impitoyables et au chef des Veilleurs. En battant le Chien de garde des seigneurs anciens, vous obtiendrez le Calice de Pthumeru centrale, ce qui vous permettra de créer le prochain donjon.

Le calice s’obtient en battant le boss du niveau 3 du Labyrinthe Pthumérien. Le premier combat qui vous attend à la fin de ce niveau vous oppose à une Âme possédée par le monstre. Attention à ses attaques qui peuvent faire assez mal; attendez qu’il saute vers vous pour l’attaquer. Le boss « Gardien des dieux anciens » n’est pas très difficile à battre. Ce calice s’obtient en battant le boss du niveau 3 du Labyrinthe Pthumérien Central. À noter que dans ce donjon se trouve un Extracteur de brouillard que vous pourrez utiliser dans le rêve du chasseur et qui vous permet de transformer certains objets (nécessaires à la création de Donjon Calice) en brouillard ésotérique. Ce brouillard est nécessaire pour la création du Donjon Calice final, celui qui vous permettra de tuer Yharnam, la reine. Vous rencontrez une nouvelle fois deux Veilleurs impitoyables et au chef des Veilleurs sauf qu’ils sont plus coriaces. Ce combat vous oppose à un Géant mort-vivant.

Vous avez certainement remarqué que je n’ai pas ouvert une porte avant d’aller battre le boss. C’est volontaire de ma part. Le boss du niveau 3 vous sera familier puisqu’il s’agit de Rom, l’araignée stupide. Ici elle est plus puissante que lors de votre première rencontre, de plus la salle est beaucoup plus petite et ses sbires plus féroces. Lorsque Rom lance ses stalactites d’eau, cachez-vous derrière un pilier pour ne pas être touché. La technique est assez simple mais peut vite tourner à votre désavantage. Tuez d’abord les sbires avant d’aller attaquer Rom. Je n’ai pas non plus ouvert la porte avant d’aller battre le boss.

Étant donné que j’ai pas mal de Sang rituel pour les prochains donjons, je n’ai pas jugé utile de tout fouiller. Au terme de ce dernier niveau vous devez vous coltiner le Monstre de Saignée. Essayez le plus possible de rester derrière lui. Quand il perd beaucoup de santé, ses attaques sont encore plus puissantes, et il peut même vous attaquer avec ses pieds quand vous êtes en dessous. N’hésitez pas à utiliser vos cocktails si vous en avez pour lui faire quelques dégâts à distance. Tout d’abord commencez par sélectionner « Jouer en ligne » depuis l’écran titre. Le fait d’être en ligne vous permettra de créer un donjon avec un glyphe qui vous assurera de trouver l’arme nécessaire pour le trophée. Néanmoins vous aurez besoin de 9 « Sang rituel (4) » et de 4 « Plant de fleurs de nécrosang » et de 5500 échos de sang. Le premier objet se trouve dans le précédent donjon tandis que le second se trouve dans la Frontière des Cauchemars. Vous pouvez également acheter des Plants de fleur auprès du messager de la vasque qui se trouve sur le balcon de la maison du rêve des chasseurs.

La mauvaise nouvelle est que pour créer un donjon via un glyphe, vous devrez tout d’abord créer ce donjon de manière normale. La solution est donc la suivante : créer le donjon de l’infortunée Loran une première fois. Fouillez bien tous les endroits pour trouver les « Bâtard de Loran » (niveau 3) et l’arme « Griffes de monstres » (niveau 2). Vous pouvez suivre la vidéo pour cette dernière. Le chemin vers le boss n’est pas spécialement difficile, il faut prendre garde uniquement à la créature qui garde la manivelle. Vous devrez battre de nouveau une Âme possédée par le monstre. Ce boss n’est pas bien difficile une fois ses patterns analysés. A notez que vous cachez derrière les piliers ne changera rien puisque la créature les casse. À la fin du combat j’ai obtenu une gemme sanglante extrêmement précieuse et le trophée correspondant. Par chance j’ai obtenu les Griffes de monstre dans le niveau 2. En obtenant cette dernière arme et si vous avez la Lame Sépulcrale obtenue en battant Gherman et en étant en NG+ alors vous obtiendrez le trophée « Essence du chasseur ». Dans la même pièce j’ai obtenu dans les deux autres coffres 5 « Bulbe de fleur de nécrosang » en tout. Ce combat m’a posé quelques problèmes. Faites attention une fois que le monstre perd 50% de sa vie. S’il vous attrape il vous infligera de lourds dégâts et pourra enchaîner avec une attaque du même type. A noter que je n’ai pas fait de vidéo pour le niveau 3 et 4 mais vous devrez certainement les faire pour récupérer 9 « Sang rituel (4) ». Pour information à ce stade j’en avais uniquement 3. Une technique consiste donc à retourner dans la salle du sceau du calice de l’infortunée Loran. De là entrez dans le couloir et prenez la première porte à droite. Montez l’échelle et tuez la première araignée. Continuez, traversez la passerelle et passez la porte à droite (attention de ne pas marcher sur la plaque pour ne pas déclencher un piège). Continuez et tuez la seconde araignée. De là entrez dans la pièce et tuez l’homme au sac. Vous pourrez obtenir un « Sang Rituel (4) ».

Pour créer ce niveau vous aurez besoin de 9 « Sang rituel (4) », de 2 « Bâtard de Loran », de 22 « Brouillard ésotérique » et de 5500 échos de sang. Le premier objet se trouve dans les donjons Pthumérien Inférieur, si vous n’en avez pas assez il faudra farmer un peu. Quand au « Brouillard ésotérique », je vous conseille donc d’utiliser l’extracteur de brouillard trouvé au labyrinthe central en utilisant par exemple votre fil vivant qui donne 24 exemplaires de cet objet. La manivelle permettant de déverrouiller la porte n’est pas très loin d’où vous débutez. Faites attention aux mobs qui frappent plus fort. Le gardien des sceaux vous est familier. Prenez garde à ses attaques au corps à corps qui peuvent vous tuer en un coup. Pour vaincre le Chien de garde des Seigneurs anciens, vous devrez connaître chacune de ses attaques. L’esquive est l’une des clés dans ce combat. Le fait d’avoir une arme avec une grande allonge aide bien également. C’est le dernier niveau de ce calice. La technique reste la même que pour le boss précédent. Il faut se placer constamment derrière elle en faisant attention lorsqu’elle tape avec ses pieds et ses enchaînements de coups de poings. Lorsqu’elle saute durant la première phase ne bougez pas, elle ne vous touchera pas. Quand elle atterrit mettez lui un coup sur la tête et repassez derrière sa queue. Il faut faire ce donjon pour obtenir deux exemplaires supplémentaires de « Gelée rouge » qui se trouvent au niveau 3. Vous aurez besoin de 9 « Sang rituel (5) », 3 exemplaires de « Limace ornée » et 11500 échos de sang. Vous pouvez également en trouver dans le Calice de l’infortunée Loran inférieur mais celui d’Isz est plus simple. Vous devez battre un Suceur de cerveau. La technique consiste à rester derrière un pilier et à attaquer le monstre après qu’il vous fonce dessus. Ce boss vous sera une nouvelle fois familier puisqu’il s’agit de l’Emissaire Céleste.

C’est le calice qui vous permettra de rencontrer la reine Pthumérienne au troisième et dernier niveau. Le Fil Vivant ne s’obtient qu’en tuant le Cerveau que vous faites tomber dans le Loft de Mergo (celui qui vous donne également la dernière Rune Lune). Pour farmer les « Sang rituel (5) », rendez-vous dans la Fange Pthumérien maudit à la lanterne « Niveau 1 ». Sortez de la pièce et allez à droite jusqu’au fond pour prendre la sortie de gauche. De là prenez la première à droite et tuez la créature gardant la manivelle qui vous ouvrait l’accès au boss. « Le descendant Pthumérien » est l’un des plus rapides du jeu. Vous avez deux possibilités : la première, utilisez votre pistolet lorsqu’il fonce sur vous pour ensuite lui faire une attaque viscérale. La seconde, restez derrière un pilier comme moi et le touchez avec une arme ayant une grande allonge. Le chemin jusqu’à la manivelle est un peu plus compliqué que pour le précédent. Le « Monstre assoiffé de sang » est celui qui m’a donné le plus de fil à retordre. Il m’avait déjà saoulé dans le Calice de l’infortunée Loran. La technique consiste à bien éviter ses coups de poings et à l’attaquer lorsqu’il a terminé. Attention à son coup de pied droit qui fait assez mal. Et voila le dernier niveau de ce donjon qui vous permettra d’affronter la Reine Pthumérienne. Le chemin pour atteindre la manivelle est assez facile. Franchement maintenant que vous avez terminé le Calice Vicié, ce combat est de la rigolade. La reine est sensible aux attaques chargées qui la projettent au sol, abusez en donc. Quand elle invoquent deux clones, allez les détruire (un coup suffit). À la fin du combat vous obtiendrez une « Pierre de Yharnam » et le tant attendu trophée « Yharnam, reine pthumérienne ».

Il existe d’autres calices que vous trouverez notamment dans les donjons, même si vous pouvez les créer pour obtenir des objets intéressants, ils ne seront pas utiles pour obtenir les trophées mentionnés. De plus il n’y a pas assez de pierres tombales pour tous les créer. J’espère que ce guide vous a apporté un peu de clarté concernant les Donjons Calice. Les donjons calices sont une mécanique exclusive à Bloodborne, pas forcément évidente pour le joueur débutant. Nous allons voir dans ce sujet ce qu’ils sont, leur fonctionnement, et nous nous attarderons sur les donjons FRC qui sont la principale raison de ma présence encore à ce jour sur Bloodborne au bout de deux ans.

Que sont les donjons calices et leurs architectures

Les donjons calices sont des donjons optionnels accessibles via les pierres tombales se trouvant à côté de la jarre d’échos dans le rêve du chasseur. Pour y accéder, vous devrez créer un donjon en effectuant un rituel à l’aide d’un calice et de composants rituels. Le premier calice, calice de Pthuméru (calice de niveau 1) s’obtient en tuant le monstre affamé, boss du vieux Yharnan. Vous obtiendrez également le calice de Loran (calice de niveau 4) en terrassant Amygadala à la frontière du cauchemar, ainsi que celui d’Isz (calice de niveau 5) en triomphant face à Ebrietas, boss de la cathédrale supérieure. Il existe 5 niveaux différents de calices, allant de 1 à 5 indiquant la difficulté et la qualité des composants.

Le calice de niveau 1 sera simplissime, en revanche, les calices de niveau 5 seront largement plus difficiles qu’un NG+. Si les donjons calices sont totalement optionnels, même s’il faut en faire une grande partie pour obtenir le platine, ils sont totalement intégrés au lore de Bloodborne. Il existe 4 archétypes de calices : le calice Pthumérien (1 à 5), le calice Sépulextre (2 à 3), le calice de Loran (4 à 5) et le calice de Isz (5). Le cas particulier du calice court permet d’utiliser la tombe se trouvant en bas à droite des autres consacrées aux donjons et de rejoindre un autre joueur en coop ou PvP sans créer de donjon, ou d’explorer un donjon racine partagé.

image infographic calices architecture

Fonctionnement et types de donjons

Deux types de donjons existent: les donjons « fixes » et les donjons « racines » qui sont aléatoires. Un calice fixe offre un agencement stable des salles et des boss, tandis que les donjons racines varient à chaque création. Chaque donjon fixe possède des étages et des salles décrites avec des coffres, des zones annexe et des boss qui lootent des gemmes spécifiques selon leur archetype.

Les gemmes diffèrent par archetype: Pthuméru radiales, Sépulextre triangulaires, Loran croissants, Isz triangulaires. Les donjons créés peuvent être partagés sur les serveurs, permettant à d’autres joueurs d’explorer vos constructions et de rencontrer les mêmes pièges et trésors.

image diagrama donjon Calice

Offrandes et Donjons FRC

Les offrandes ajoutent des effets spéciaux lors de créations via calice racine: Fetid, Rotted, Cursed et l’offrande sinistre. Les donjons FRC (FRC = Full Rite Calice) sont des donjons racines de niveau 5 créés en cochant les trois offrandes. Ils permettent d’obtenir des gemmes maudites très puissantes et des ennemis plus forts évoluant avec seulement la moitié des PV.

Pour déverrouiller les glyphes partagés, la création d’un donjon FRC peut nécessiter soit un calice racine de niveau 5, soit un donjon vicié et maudit racine, avec les calices racines correspondants ou calices sinistres. Une fois débloqué, vous aurez accès à tous les glyphes, y compris ceux d’autres archétypes.

Bloodborne FR - donjons calices et tout pour avoir le trophée "reine Pthumérienne" (français)

Stratégies de farming et approche ludique

Beaucoup de joueurs rejettent les FRC comme « difficulté artificielle » ou « rallongement artificiel de la durée de vie ». La critique principale est le farming répétitif du même boss. Pourtant, l’approche idéale consiste à alterner farming et exploration de nouveaux donjons pour profiter pleinement du contenu.

Les glyphes partagés et les listings en ligne permettent de trouver des gemmes variées, mais une stratégie saine consiste à ne pas se limiter au farm des mêmes boss. Il faut varier les donjons et alterner exploration et farming pour éviter la lassitude et tirer profit de la variété des gemmes et des objets.

image liste glyphes et gemmes

Enfin, les Donjons Calice restent une mécanique narrative majeure intégrée au lore de Bloodborne. Explorer ces donjons, comprendre leur architecture et maîtriser les boss est essentiel pour ceux qui cherchent le platine et souhaitent comprendre les origines du fléau et les fondements de l’Église du Remède.

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