Sanctuaire des Dragoeufs dans Dofus Touch : stratégie, monstres et progression du donjon

Le sanctuaire est situé en [-3,24] dans Le Sanctuaire des Dragoeufs. Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Description : Mère des DragOeufs, protectrice du DOFUS Vulbis, Crocabulia est redoutable. Venez à bout de Crocabulia et des Dragoeufs qui l'accompagnent, et repartez, peut-être, avec un précieux Dofus Vulbis. Une connaissance des monstres et de leurs sorts est conseillée.

Ce succès n'est pas très compliqué mais peut le devenir sur le Dragoeuf Volant décide d'échanger sa place avec l'un de vos personnages. Venez à bout de chaque adversaire avant leur prochain tour de jeu. Ce succès vous demandera une assez bonne force de frappe et une bonne coordination pour vous focaliser sur le bon monstre à chaque fois. Nous vous proposons une composition relative simple composée des idoles Pého Majeure, Pého Magistrale et Proxima. Pour ce succès, nous faisons évoluer la composition précédente en y ajoutant les idoles Pého, Ougah et Dagob Mineure.

Venez à bout de Crocabulia et des Dragoeufs qui l'accompagnent en moins de 20 tours et avec un maximum de 2 personnages. Une bonne connaissance des monstres et de leurs sorts est vivement conseillée. La quête se lance à l’avant-poste du Xélorium en [1,6] auprès du Doc Emiette Borgne qui sans que vous n’ayez à lui dire a découvert que le Dofus provenait d’une anomalie gardée par des Dragoeufs. Une fois le combat terminé, parlez à Zeurg afin de « Poser des questions sur les Dragoeufs et sur le Dofus Vulbis ». Il vous apprend que les Amaknées avaient à une époque réduit les Dragoeufs en esclavage dans le but de créer un Dofus. Mais au lieu de créer un Dofus ils ont trouvé le Dofus Vulbis en possession d’une Dragueuse qui l’avait volé à sa mère, malheureusement Zeurg n’est pas capable de vous donner l’identité de la mère des Dragoeufs mais ce qui est sûre c’est que ce n’est pas Crocabulia qui n’en ai que la gardienne.

Une fois que vous avez eu la chance de drop, retournez au temple Osamodas en [8,2], allez tout droit deux fois et cliquez sur la statue de classe pour faire l’offrande au dieu Osamodas. Allez en [-4,29] pour parler à Dicton Karly (il faut peut-être avoir déjà fait le donjon une fois s’il ne propose rien) et « Dire que c’est la voix d’Osamodas qui vous a envoyé ici ». Il faudra alors lui montrer la corne dorée afin d’essayer de le convaincre que le dieu Osamodas vous a envoyé ici. Une fois le combat terminé, reparlez à Dicton Karly pour « Montrer la corne pour entrer avant de subir une nouvelle attaque des Dragoeufs ». Parlez alors à Draegnerys pour « S’incliner en signe de respect et faire entendre la voix d’Osomodas » et lui demander des informations sur le Dofus Vulbis. Enfin parlez de nouveau à Draegnerys pour lui « Annoncer que vous avez violemment expulsé plusieurs groupes d’aventuriers hors du sanctuaire ». Elle vous apprend alors que la mère des Dragoeufs a quitté le coin pour une île lointaine, l’île de Crocuzko avec le Dofus Vulbis. Cependant la puissance du Dofus reste ancrée dans les environs pour permettre la naissance de nouveaux Dragoeufs. Puis allez-en [-84,-15] pour utiliser la barque. Une fois le combat terminé, entrez dans l’antre du dragon et parlez à La Mort Rouge pour « S’incliner devant le dragon et dire que vous n’êtes pas ici pour vous battre ». Le dragon ne semble guère vous porter dans son cœur et imagine déjà vous broyer les os. La raison de sa colère est due au fait que vous vous êtes emparé du Dofus Vulbis ce qui a contribué à fragiliser le lien qui uni La Mort Rouge avec le Dofus Vulbis. Lorsque vous lui apprenez que ce n’était pas votre intention et que vous ne faisiez qu’enquêter sur les anomalies temporelles le dragon s’approche de vous « Rester immobile ». Pour prouver vos dires, le dragon vous demande de lui remettre le dofus pour le détruire « Accepter et lui donner le Dofus Vulbis ». Tylezia prend alors une apparence humaine, parlez-lui pour vous présenter. Elle vous apprend alors qu’elle a récemment récupéré son Dofus Vulbis alors gardé par Crocabulia jusqu’à maintenant. Vous apprenez aussi les origines de Tylezia ainsi elle vous apprend que son père n’est autre que Terrakourial (le dragon du Dofus Ocre) et qu’à sa disparition elle a été adoptée par le dieu Osamodas. Vous y découvrez aussi que Tylezia est déjà morte une fois ou elle a fini par passer quelques siècles dans son Dofus jusqu’à renaitre récemment dans le sanctuaire des Dragoeufs. Malheureusement depuis cette résurrection, elle a perdu certains souvenirs.

Astuce : Le Sanctuaire des Dragoeufs se trouve dans le Zinit - Sommet (Dragoeufs). Afin d’accéder à cette zone, il faut y être entré grâce à la troisième partie de la quête du Mont Zinit ou avoir atteint le niveau 194. Le Sanctuaire des Dragoeufs est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 3 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.

1 - LES MONSTRES

1.1 - Dragoeuf à la coque: Il possède 4 sorts et 4 passifs et ses plus basses résistances sont dans les éléments Eau et Air. Balayage, Renforcement, Intervention, Vengeance, Coquille écailleuse, Encoquillé, Motivation.

1.2 - Dragoeu’r: Il possède 2 passifs, 5 sorts et est faible face à l’eau. Tout beau tout n’Oeuf, Gravité, Rateau, Silence, Explosion aquatique, Motivation, Lourd.

1.3 - Dragoeuf Guerrier: Il possède 2 passifs, 3 sorts et est faible face à la terre. Coup de queue, Souffle de feu, Griffure, Compteur de dégâts élémentaires, Motivation guerrière.

1.4 - Oeuf Antique / Minibulia, Dragon Poché: 1 passif et 6 sorts: Coup de griffes, Coup d’aile, Souffle de F’oeu, Coup d’oeuf, Remise en forme, Grondement (passif). Taper en ligne avec Minibulia peut annuler une réduction.

2 - DONJON

2.1 - Première salle: Composition : 2x Dragoeuf Guerrier, 2x Dragoeu’r, 2x Dragoeuf à la coque

2.2 - Deuxième salle: Composition : 2x Dragoeuf Guerrier, 3x Dragoeu’r, 2x Dragoeuf à la coque

2.3 - Troisième salle: Composition : 2x Dragoeuf Guerrier, 3x Dragoeu’r, 3x Dragoeuf à la coque

2.4 - Salle du Boss: Composition : 1x Oeuf Antique, 3x Dragoeuf Guerrier, 2x Dragoeu’r, 2x Dragoeuf à la coque

3 - STRATÉGIE

Profitez du fait que Minibulia soit dans son oeuf pour éliminer tous les monstres avant de faire éclore l’Oeuf Antique. Étant donné que c’est vous qui choisissez quand Minibulia sort de son oeuf, cela vous laisse tout le temps nécessaire pour mettre en place votre jeu comme vous l’entendez. Néanmoins, ne prenez pas trop de temps pour cela car les bonus de dommages infligés gagnés grâce à l’Archétype invocateur se conservent après l’éclosion. Minibulia inflige de lourds dégâts à la première phase (surtout au tank) et beaucoup moins ensuite. Essayez de passer en phase 2 avec le maximum de points de vie notamment sur votre tank, ainsi, vous pourrez vous passer de vous soigner plus tard et ainsi éviter de subir Remise en forme. Surtout, n’oubliez pas de contrer Grondement !

3.0 - Phase 0: La phase 0 dure jusqu’à ce que vous fassiez éclore l’oeuf qui renferme Minibulia. Minibulia apparaîtra sur la case centrale de l’Oeuf Antique et jouera juste après le joueur qui a atteint le seuil des 50 PA utilisés sur lui. Atteignez le seuil des 50 PA avec le personnage qui servira à tanker Minibulia pour pouvoir aller en zone mêlée à sa sortie de l’oeuf. Si vous ne le faites pas, vous subirez le sort Grondement. Trivia : Lorsque le seuil des 40 PA est atteint, tous les ennemis gagnent l’état Apeuré ce qui leur retire 200 résistances pendant 1 tour.

3.1 - Phase 1: Minibulia après l’éclosion de l’Oeuf Antique. Phase 1 dure jusqu’à ce que Minibulia ait 50% de ses points de vie. A partir de cette phase il débloque Grondement. Ce sort est utilisé s’il n’y a aucun joueur à 5 cases ou moins de lui à son début de tour et si aucune coquille n’a été activée pendant le dernier tour. Durant cette phase, il n’a accès ni à Coup d’oeuf ni à Remise en forme. Il perd 200 résistances mais en gagne en contrepartie 80% de coup critique et 100% de dommages infligés. A partir de cette phase, Minibulia est invulnérable. Un joueur pourra lui retirer son invulnérabilité pour son tour de jeu en marchant sur une coquille au sol. Disposition des coquilles et mécanique d’explosion complètent le système. Si un joueur active des coquilles pendant 3 tours de suite, il gagne l’état Motivé.

3.2 - Phase 2: La phase finale de Minibulia. Il gagne l’accès à Coup d’oeuf et Remise en forme et perd l’accès à Souffle de F’oeu et Coup de griffes. Il n’utilise Remise en forme que sur un joueur qui s’est fait soigner au tour précédant. A noter que le vol de vie n’est pas considéré comme du soin par Minibulia. A partir de cette phase, il gagne 40% de dommages infligés et 4 PA. A chaque début de tour d’un joueur, 4 coquilles apparaissent à 3 cases de lui, une par diagonale. Attention: lorsque le seuil des 50% de points de vie est atteint, Minibulia change de phase à la fin de son tour.

4 - STÈLES

Plus d’infos sur les stèles et leur fonctionnement ici. Stèle 1: Immobilité (Les joueurs ont -3 PM). Stèle 2: Rancoeur (Augmente les dégâts des Coquilles d’Oeufs sur les joueurs). Stèle 3: Energie (Dragoeufs se motivent et gagnent 5 PA max pour toute la durée du combat).

5 - DROPS

5.1 - Drops du Donjon: Lien direct. 5.2 - Drops sur le Boss: Lien direct.

6 - CROUPIER

Sanctuaire des Dragoeufs I : Terminer le donjon. Sanctuaire des Dragoeufs II : Faire éclore l’Oeuf Antique en premier. Sanctuaire des Dragoeufs III : Faire éclore l’Oeuf Antique en dernier. Sanctuaire des Dragoeufs - Stèle I : Tuer le Boss avec au moins une stèle active - Récompense : 1 Fragment de Bouclier Ventaille. Sanctuaire des Dragoeufs - Stèle II : Tuer le Boss avec au moins deux stèles actives - Récompense : 2 Fragments de Bouclier Ventaille. Sanctuaire des Dragoeufs - Stèle III : Tuer le Boss avec au moins trois stèles actives - Récompense : 3 Fragments de Bouclier Ventaille.

carte et positions dofus touch sanctuaire dragoeufs

Donjon dragoeuf [dreggon dongeon]. Par Ss-team.

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