L’arbre de compétence est un arbre (c’est original) divisé en 4 branches, accessibles uniquement aux cartes de rareté et supérieure (incluant les et ). On peut divisé l’arbre en 4 selon chaque branches qui sont orientées dans un type spécifique de bonus même si toutes attribueront des points dans chacune des statistiques. Leurs compétences sont variables mais certaines règles valent pour toutes les cartes. Toutes les compétences augmentent le niveau de 1. Chaque case doive être ouverte dans l’ordre.
Structure et branches de l’arbre
Les 4 branches fonctionnent de la même manière sauf que celle en haut à droite et celle en bas à gauche n’ont qu’une seule étoile, celle en haut à gauche en a 3. Chaque case donne un nombre différents de points dans une catégories allant de +10 à +700. Elles nous permettent de choisir entre 2 ou 3 choix de compétences et augmentent celle-ci de X points (3 ou 5).
Sur l’arbre, la moitié de chaque branche est « gratuite », l’autre n’étant accessible que par utilisation d’un doublon. Déjà la définition de doublon est simple, il s’agit exactement de la même carte (regardez la photo de la carte vous comprendrez). Les et pourront utiliser pour rétrograder son rang et utiliser alors un doublon. Dans cette situation, toutes les stats, compétences ainsi que l’ resteront inchangés.
Les 3 tailles sont nécessaires selon la puissance de la stat souhaitée, allant de 5 petites pour les plus faibles à 30 petites, 20 moyennes et 3 grandes pour les plus puissantes. Ils sont faisables 3 fois par jour sur la JAP (1 fois sur la GLB) en semaine avec le roulement habituel des couleurs. à gauche petites sphères, au milieu les moyennes et à droite les grandes sur la JAP. à gauche petites et moyennes sphères, au milieu les moyennes et grandes et à droite les grandes et petites sur la GLB.
Règles de progression et adversaires
Une équipe de 2 ennemis 1 million de PV pour le Boss et 200 000 PV pour son compère. Attention uniquement sur la JAP: Il peut y avoir aussi un combat bonus sur la carte les récompenses étant à la hauteur. Ils se présentent de la même façon, 3 routes, 3 adversaires selon la route qui dropperont chaque une taille de sphère (2 sur la GLB). Tous les Boss ont les mêmes caractéristiques (1 million de PV, 1 à 3 attaque par tour).
A noter aussi que les drops même si un peu variables sont identique sur tous les events. Attention: les version JAP et GLB étant légèrement différente, je parle en général, donc cela s’applique à la JAP.
Cette fonction s’active aussi après le rang 50 et est accessible dans le menu équipe.
Fonctions spécifiques: Rebirth et annulations
-Rebirth : permet d’annuler un . Cette option ne concerne que les et . Elle nécessite . Après avoir annulé le le perso reprends sa forme classique en gardant tout le développement de l’arbre, ses compétences et son niveau. Sous cette forme il peut être utilisé comme s’il n’avait jamais été . Les doublons de son arbre étant alors des classique (cela évite de les nouveaux doublons et donc de récupérer de nouvelles médailles sur les events).
-Annulation du Rebirth dokkan : annule le rebirth pour retrouve sa forme . L’annulation ne consomme ni objet ni médaille. Déjà accessible mais peut être aussi fait en . Elles ont accès comme toutes les autres dès qu’elles sont . : ils se droppent en , il leur faudra un pour les avoir en . Ensuite en et pour finir faire un 2ème ce qui nous donnera en .
Puissance et multiplicateurs
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % sur le type S. AGI ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % sur le type E. Multiplicateur de dégâts : 280% au Niv. 505% au Niv. | 630% au Niv. Multiplicateur de dégâts : 250% au Niv. 475% au Niv. | 600% au Niv.
Ces chiffres déterminent l’impact des choix dans l’arbre sur les statistiques et les dégâts, et varient selon les chemins pris et les conditions d’activation propres à chaque carte.
- Les branches offrent des bonus orientés vers des domaines spécifiques, tout en restant applicables globalement.
- Le système de doublon permet de débloquer des options supplémentaires en sacrifiant une réplique exacte de la carte.
- Le coût et le timing des interactions diffèrent entre les versions JAP et GLB, nécessitant une attention particulière lors de la planification.
- Le rebirth conserve les avancées de l’arbre et les niveaux, tout en rétablissant la forme originale du personnage.

Pour optimiser l’arbre, il est utile de combiner les choix de compétences qui maximisent les gains en Ki, PV, ATT et DÉF, tout en summonant les bonus de dégâts lorsque les conditions de type S ou E s’alignent.
Comment BIEN JOUER le Duo Divin & SSJ4 des 11 ans de Dokkan Battle ! (Switch, Mécaniques..)
Les 4 branches peuvent être exploitées simultanément pour obtenir une synergie maximale entre les statistiques et les multiplicateurs de dégâts, même si les bonus spécifiques définissent la meilleure voie selon la carte engagée.
Tableau récapitulatif des mécaniques de progression
| Aspect | Description | Impact |
|---|---|---|
| Branches | 4 branches distinctes, orientées par type de bonus | Augmente Ki, PV, ATT et DÉF selon chemin |
| Doublon | Carte identique nécessaire pour déverrouiller la moitié « payante » | Accès à plus de points et possibilités |
| Rebirth | Annule l’évolution d’une carte tout en conservant l’arbre et le niveau | Restaure forme originale |
| Rangs et rafraîchissements | 3 fois par jour sur JAP, 1 fois sur GLB | Gestion des ressources et des couleurs |
| Types S et E | Bonus spécifiques selon le type | Multiplicateurs de dégâts différenciés |
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