Les Brèches Dimensionnelles de Wakfu : mécanismes, vagues infinies et butins

Une Brèche dimensionnelle est une instance particulière qui permet à un groupe de 1 à 4 personnages d’affronter des vagues infinies de monstres ou de boss pendant 40 tours. Des artefacts aléatoires et un bonus stasis qui augmente avec chaque vague viennent modifier progressivement la difficulté et les récompenses du combat.

1 - Accéder aux brèches dimensionnelles

Il existe pour l’instant 7 brèches dimensionnelles classiques et 3 brèches dimensionnelles ultimes. Les premières permettent d’affronter des vagues de quatre monstres de différentes familles tandis que les secondes demandent d’affronter des vagues de deux Boss de différents donjons.

Vous pouvez les retrouver aux endroits suivants :

  • Brèche de Tainela - Niv. 21 : Près du Zaap de Tainela, à Astrub.
  • Brèche de Sufokia - Niv. 66 : Près de la mine de la Dune Kane.
  • Brèche d’Amakna - Niv. 111 : Dans la Plaine des Riktus.
  • Brèche de Bonta - Niv. 141 : Près de la mine du Fourré de Tonkult.
  • Brèche de Moon - Niv. 171 : Dans la Jungle de Moon.
  • Brèche d’Osamosa - Niv. 201 : Dans la Forêt Dorsale.
  • Brèche de la Shukrute - Niv. 216 : Dans la Croisée des âmes déchues.
  • Brèche ultime de Frigost - Niv. 111 : À l’ouest de la Tour Gelée, au Château d’Harebourg.
  • Brèche ultime du Mont Zinit - Niv. 201 : Près de l’Antre d’Ogrest, au Sommet du Mont Zinit.
  • Brèche ultime de la Shukrute - Niv. 216 : Dans la Croisée des âmes déchues.

L’accès aux brèches classiques n’est limité que par le niveau de vos personnages. Une interaction avec l’autel à l’intérieur du portail vous permettra de lancer le combat ou de lire des informations sur celui-ci, telles que les familles de monstres présentes et les sublimations disponibles dans cette brèche. Les brèches ultimes possèdent la même condition d’accès concernant le niveau et le même autel, mais une clef est nécessaire pour lancer le combat. Cette clef déverrouille le combat pour toute l’équipe, pour une seule tentative, et peut être fabriquée par un ébéniste à partir des ressources spéciales obtenues dans les brèches classiques. Pierre d’Astrub ou Bille de Sufokia pour fabriquer la clef de la brèche ultime de Frigost. Basalte du Mont Zinit ou Bois démoniaque commun pour fabriquer la clef de la brèche ultime de la Shukrute.

2 - Vagues infinies

2.1 - Réapparition des monstres

La particularité majeure des combats de brèches dimensionnelles réside dans le système de « vagues infinies » qu’ils proposent. En effet, dès que votre équipe achèvera le dernier ennemi d’une vague, une nouvelle vague commencera immédiatement et de nouveaux ennemis (quatre monstres pour une brèche normale, deux boss pour une brèche ultime) apparaîtront dans le combat sans avoir besoin d’attendre le début du tour suivant. Tant que votre tour n’est pas fini, vous pouvez donc enchaîner le plus de monstres possible pour améliorer votre butin final.

La nouvelle vague d’ennemis s’intègrera naturellement dans l’ordre de jeu des personnages, en alternant monstres et joueurs. Si vous avez décidé d’entrer dans la brèche avec moins de quatre personnages, il faudra vous attendre à ce que plusieurs monstres jouent leur tour à la suite et vous préparer en conséquence ! Les monstres des nouvelles vagues apparaîtront en priorité sur l’une des cases de placement que vous pouvez voir au lancement du combat. Il est possible d’obstruer ces cases, mais ils apparaîtront simplement ailleurs si vous n’en laissez pas assez pour la prochaine vague.

2.2 - Vagues & Niveaux

Chaque vague est un peu plus forte que la précédente et offre un bonus au butin/à l’expérience de 8% supplémentaires en brèche classique et 18% en brèche ultime. De plus, la difficulté initiale est calculée en fonction de l’écart entre la tranche de niveau de la brèche et le niveau effectif de vos personnages. Cela veut dire qu’un personnage niveau 215 dans la brèche de Tainéla (Niv. 21) affrontera une première vague bien plus forte qu’un personnage de niveau 21. Le bonus de butin et d’expérience est rétroactif. Chaque vague vaincue dans le combat bénéficiera donc du bonus offert par la plus haute « vague courante » atteinte à la fin de ce combat. Cependant, le butin reste conditionné aux tables de butin des monstres réellement vaincus. Il est donc important de tuer le plus d’adversaires possible si vous souhaitez un butin important. Bug (ou feature ?) : Lorsque la brèche arrive à son terme, les monstres encore en vie donnent accès à leurs butins comme s’ils avaient été vaincus.

Le tableau ci-dessous récapitule l’évolution des bonus offerts aux joueurs et aux monstres en fonction de la vague courante atteinte dans une brèche classique. [Les valeurs indiquées illustrent l’exemple de la brèche de Tainéla et peuvent varier selon les brèches et les monstres rencontrés.]

Attention, les valeurs citées ont été observées sur la brèche de Tainéla et peuvent varier dans les autres brèches, voire être simplement ignorées selon les mécaniques des monstres/Boss.

2.3 - Bonus démoniaque

Les brèches dimensionnelles sont un contenu faisable par équipe de 1 à 4 personnages. Les Héros et Compagnons y sont d’ailleurs autorisés. Puisque le nombre d’ennemis par vague ne change pas, les personnages reçoivent un petit coup de pouce démoniaque pour chaque personnage manquant dans le groupe. Cela veut dire qu’une équipe complète de 4 joueurs en brèche classique ne recevra pas de bonus et qu’un joueur seul le cumulera 3 fois. En brèche ultime, les joueurs recevront en plus un bonus comme s’il manquait un 5e personnage. Le bonus démoniaque donne 3 PA, 600% du niveau en PdV, 90 résistances élémentaires, 30% Dommages infligés et 30% Soins réalisés. Il donne également 2/3/5/6 PM selon le nombre de personnages manquants. Un personnage seul dans une brèche ultime aura donc un bonus démoniaque de 12 PA, 6 PM, 2400% du niveau en PdV, 360 résistances élémentaires, 120% DI et 120% Soins réalisés.

Type de Brèche - Nombre de personnages - PAP - PM - % du niveau en PdV - Résistances élémentaires - % DI / % Soin

Classique 1 95 18 90 Classique 2 63 12 60 Classique 3 32 6 90 Classique 4 - - - Ultime 1 12 62 40 Ultime 2 95 18 90 Ultime 3 63 12 60 Ultime 4 32 6 90

3 - Mécaniques de combat

3.1 - Artefacts

Les artefacts sont des bonus que vous pourrez choisir de prendre pour améliorer la puissance de toute votre équipe pour le reste du combat, à la manière d’un Rogue-like. Chaque vague fait apparaître deux nouveaux artefacts dans une brèche classique et quatre dans une brèche ultime. Ces bonus sont définitifs mais vous ne pouvez pas prendre tous les artefacts d’une vague. Dès que vous marchez sur l’un des artefacts pour bénéficier de son effet, l’équipe adverse récupère aléatoirement l’un des artefacts restants ! Si vous terminez une vague sans avoir choisi d’artefact, ils seront attribués aléatoirement entre les deux équipes. Il est donc possible de récupérer deux artefacts par vague dans une brèche ultime. Les invocations ne peuvent pas activer d’artefacts et ne profitent pas de leurs effets. Attention à bien choisir les bonus qui vous avantagent le plus ou ceux qui vous pénalisent le moins. Chaque artefact influe sur une statistique précise et peut apparaître à différents niveaux de puissance (Wakfu, Stasis, Shushu). Les artefacts Stasis et Shushu vous demanderont de payer une contrepartie en échange du puissant bonus qu’ils vous donneront.

Artefact | Wakfu | Stasis | Shushu

Amulette | 6 | Volonté 12 | Volonté 18 | Volonté

Anneau | 100% du niveau en Tacle | 100% du niveau en Tacle | 200% du niveau en Tacle

Arc | 6% Dommages distances | 12% Dommages distance | 18% Dommages distance

Autres artefacts et effets détaillés expliquent les bonus et les contreparties. Les artefacts légendaires toutes les 5 vagues apportent des effets encore plus déterminants sur la suite du combat, distribués comme dans le cas des artefacts classiques et ultimes.

3.2 - Artefacts légendaires

Toutes les 5 vagues, les artefacts qui apparaissent en début de vague sont des artefacts légendaires, bien plus impactants sur la suite du combat que les artefacts normaux car ils influent directement sur votre façon de jouer plus que sur les statistiques de combat. Les artefacts légendaires fonctionnent de la même manière que les artefacts basiques : il vous en sera proposé deux à la fois dans une brèche classique et quatre dans une brèche ultime. Prendre un artefact légendaire attribuera l’un des restants à l’équipe adverse et si aucun artefact légendaire n’est pris avant le début de la vague suivante, ils seront aléatoirement distribués entre les deux camps.

Exemples d’artefacts légendaires et de leurs effets incluent l’Amulette de Draconiros, l’Amulette de Martegel, l’Amulette de Sufokia, l’Anneau d’Epsilon, l’Arc de Bonta, et bien d’autres qui modifient les dégâts, les soins, les armures et d’autres paramètres selon le porteur de l’état.

3.3 - Globes

Un globe est posé au sol à la mort de chaque monstre. Pour les brèches ultimes, ce sont 3 globes ultimes qui apparaissent à la mort de chaque boss. Ces globes peuvent être ramassés par n’importe quel allié (y compris une invocation) et disparaissent au début du prochain tour du personnage qui a achevé l’ennemi. Quatre types de globes existent dans les brèches dimensionnelles classiques :

  • Globe de puissance : inflige des dégâts lumière en zone (cercle de 2 cases) autour du personnage.
  • Globe de vie : soigne le personnage de 20% de ses PdV max.
  • Globe d’armure : donne de l’armure au personnage.
  • Globe de santé : retire 10% Résistance Soin au personnage.

Et dans les brèches ultimes :

  • Globe de vie ultime : soigne 75% des PdV max du personnage.
  • Globe d’armure ultime : donne 15% des PdV max en armure.
  • Globe de santé ultime : retire 30% Résistance soin.

La puissance de ces globes dépend du niveau du personnage qui les a faits apparaître en achevant un monstre. Les globes d’armure classiques et ultimes sont affectés par les % Armures données/reçues ainsi que par les passifs comme l’Armure Unique du Zobal.

4 - Butins

Chaque brèche permet d’obtenir des sublimations spécifiques ainsi que sa propre ressource spéciale, utilisable pour fabriquer des clefs ou des décorations. Il est aussi possible d’obtenir une grande partie des familiers du jeu sur n’importe quelle brèche. COMBINAISON DE CHÂSSES NOMBRE DE MOYENS DISPONIBLES ET EFFETS VARIANT selon la vague et le niveau.

4.1 - Modificateur de butin/xp

Niveau de modulation des persos | Vague courante à l’entrée en combat | Butin/xp offert aux ennemis

351 | 100% | 50%

522 | 0% | 120% | 2PA 2PM 2PO et +

603 | 40% | 120% Résistances | 2PA 2PM 2PO

704 | 76% | 150% Résistances | 3PA 2PM 2PO

... et ainsi de suite selon les valeurs détaillées dans le matériel d’origine. Attention, les valeurs citées peuvent varier selon les brèches et les mécaniques des monstres/Boss.

Images et médias

Carte des brèches dimensionnelles Wakfu

🌌Brèches Dimensionnelles : Mes astuces pour bien débuter!! - Wakfu (Astuce/Guide)

Pour mieux comprendre la répartition des brèches et leurs positions, une carte ou infographie des lieux peut renforcer l’information et aider à planifier les entrées et la progression des vagues.

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