Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de diplomatie pour jouer en groupe de 8 joueurs minimum. Chacun y incarne un villageois d'une petite communauté menacée par les visites nocturnes de Loups-Garous sanguinaires. Ses débats étant simultanés, ses règles très simples à appréhender et son format réduit, Les Loups-Garous de Thiercelieux à rapidement été un grand succès international qui ne se dément pas. Cela est certainement dû aussi à sa proximité avec le jeu de rôle et sa possibilité de jouer en groupes étendus. Voici la règle officielle des Loups-garous de Thiercelieux. La règle est extraite du livret (édition : « Lui-même », distribution : Asmodée).
Cadre et intrigue du jeu
Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous. (tous ceux qui ne sont pas Loups-Garous) :Chaque nuit, l’un d’entre eux est dévoré par les Loups-Garous. En décochant ses célèbres flèches magiques, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais. La première nuit (tour préliminaire), il désigne les 2 joueurs (ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse) amoureux. Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. La Petite Fille peut, en entrouvrant les yeux, espionner les Loups-Garous pendant leur réveil. Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage.
Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l’honneur d’être Capitaine. Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. IV.1. A) Les joueurs désignent ou tirent au sort un meneur de jeu qui ne joue pas, mais dirige la partie. B) Le meneur de jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée. C) Le meneur endort le village.
Tour par tour et rôles clés
IV.2. A) Le meneur appelle le Voleur. Le meneur dit “le Voleur se réveille !” Le joueur qui possède la carte Voleur ouvre les yeux et regarde discrètement les deux cartes cachées au milieu, puis change éventuellement de personnage. Le meneur dit “Le Voleur se rendort”. B) Le meneur appelle Cupidon. Le meneur dit “Cupidon se réveille !” Cupidon ouvre les yeux et désigne deux joueurs (dont éventuellement lui-même). Le meneur fait le tour de la table et touche discrètement le dos des deux Amoureux. Le meneur dit : “ Cupidon se rendort ”. C) Le meneur appelle les Amoureux. Le meneur dit : “les Amoureux se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment !” Ils ne se montrent pas leur carte de sorte que chacun ignore la véritable personnalité de l’être aimé. IV.3. Le meneur dit : “la Voyante se réveille, et désigne un joueur dont elle veut sonder la véritable personnalité !”. Le meneur montre à la Voyante la face cachée de la carte du joueur que la Voyante a désigné. Le meneur dit :“La Voyante se rendort”. Le meneur dit : “les Loups-Garous se réveillent, se reconnaissent et désignent une nouvelle victime !!!”. Les Loups-Garous (et eux seulement) lèvent la tête, ouvrent les yeux, se concertent silencieusement et désignent une victime. Durant ce tour, la Petite Fille peut espionner les Loups-Garous en entrouvrant les yeux discrètement. Elle n’y est pas obligée. Le meneur dit : “la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?” Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur dit : “c’est le matin, le village se réveille, tout le monde se réveille et ouvre les yeux…” Le meneur désigne alors le ou les joueurs qui ont été victimes des Loups- Garous ou de la Sorcière durant la nuit. Ce ou ces joueurs révèlent leur carte car ils sont éliminés du jeu. Le meneur anime et relance les débats.
Un bruit suspect pendant la nuit, un comportement bizarre par rapport à un autre joueur, ou une façon de voter toujours identique de certains Villageois : voici des exemples d’indices qui peuvent laisser suspecter certains joueurs d’être Loups-Garous. Au cours de cette phase il ne faut pas perdre de vue que les objectifs de chacun sont différents : • Chaque Villageois tente de démasquer un Loup-Garou et de faire voter contre lui. • Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. • La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. • Les Amoureux doivent se protéger l’un l’autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Cette phase est le cœur du jeu. Faites briller vos talents de tribun, bluffez ou dites la vérité, mais soyez toujours crédibles. Croyez-nous, on finit toujours par se dévoiler d’une façon ou d’une autre, et les soupçons finissent toujours par tomber juste. Les joueurs doivent éliminer un joueur suspecté d’être un Loup-Garou. Au signal du meneur, chaque joueur pointe son doigt dans la direction du joueur qu’il souhaite éliminer. Le joueur qui a la majorité des voix est éliminé. La voix du Capitaine compte double. Le meneur dit : “c’est la nuit, les survivants se rendorment !”, les joueurs referment les yeux.
Rôles et variantes
IV.4. Votre rôle est fondamental : de votre talent dépend l’ambiance du jeu. Grâce à vous les joueurs vont passer un bon moment. N’hésitez pas à créer une atmosphère d’angoisse. N’hésitez pas à relancer les débats s’ils s’épuisent. La Sorcière possède une potion de guérison et une potion « poison », qu’elle ne peut utiliser qu’une seule fois chacune au cours de la partie. Avant que le jour ne se lève, le meneur de jeu indique à la sorcière la personne ciblée par les Loups-Garous. 3 options s’ouvrent alors pour la sorcière, qui communique à la façon d’un empereur romain. Pouce levée, elle ressuscite la victime. Pouce baissé, elle élimine une autre personne au choix en plus de la victime avec son poison. Pouce au milieu : elle ne fait rien. Elle peut choisir d’utiliser ses 2 potions la même nuit ! C’est un rôle avec un impact certain et de vrais dilemmes. Quand vous jouez la sorcière, vous pouvez aussi prendre le risque d’attendre un moment stratégique. Vous pouvez aussi garder la potion de guérison pour vous-même. Quant à la potion de poison, mieux vaut attendre d’avoir quelques certitudes ou d’être en fin de partie pour réduire le risque d’empoisonner un innocent. Chaque nuit, la voyante peut découvrir la carte d’un joueur (c’est un peu la commère du village, au courant des petits secrets des uns et des autres). « Knowledge is power » : elle est l’une des seules à savoir sur qui elle peut vraiment compter et qui sont les méchants. Le rôle du Chasseur peut être crucial puisqu’il peut neutraliser un autre joueur s’il est lui-même éliminé, grâce à un dernier tir. La personne qu’il désigne l’accompagne immédiatement dans son destin funeste. Il faut être vraiment à l’affût et faire preuve de discernement car ce rôle de chasseur est une vraie responsabilité pour celui qui l’endosse. La première nuit où le village s’endort, Cupidon désigne deux joueurs, qui se retrouvent connectés par les liens de l’amour éternel (ce n’est pas un mariage forcé : les deux amoureux sont au courant et savent que leurs destins sont liés. Ils peuvent d’ailleurs vivre leur amour au grand jour. Ce qui peut donner lieu à des dilemmes déchirants quand un Loup veut protéger son bien-aimé villageois. Une seule solution pour gagner ensemble : ils devront éliminer tous les autres joueurs !
Les Loups-Garous de Thiercelieux proposent au total plus d’une trentaine de cartes rôles différentes, réparties dans 3 extensions : Nouvelle Lune, Personnages et le Village. Bien que poilu, le Renard fait partie des villageois, et son super pouvoir, c’est un flair hors-pair ! La première nuit, il choisit 3 personnes à renfiler et il peut savoir si un Loup-Garou se trouve dans le trio. S’il échoue, il perd son pouvoir mais il a innocenté 3 joueurs. S’il détecte un Loup, il peut flairer à nouveau la nuit suivante. Un pouvoir bien utile pour mener l’enquête et confirmer ses soupçons en tant que villageois. Les 2 sœurs et les 3 frères suivent le même principe, ce sont plutôt des cartes à utiliser dans les grands villages. Le meneur rapproche 2 sœurs ou 3 frères, des villageois qui connaitront leur identité et sauront dès le départ qu’ils peuvent se faire mutuellement confiance. Dans un jeu où les trahisons sont légion, c’est un pouvoir bien pratique !
Au début de la partie, L’enfant Sauvage choisit à l’aveugle un mentor parmi les Villageois. Il le suit partout, c’est un peu sa figure d’attachement. Mais si la personne qu’il idolâtre vient à disparaître, l’Enfant Sauvage est tellement triste et dévasté qu’il vrille complètement et devient un Loup-Garou. C’est donc un rôle instable, un personnage qui peut basculer d’un camp à l’autre à tout moment. Terminons avec 2 rôles solitaires, à utiliser quand vous jouez entre joueurs déjà familiers des Loups-Garous de Thiercelieux car ils sont plutôt compliqués à incarner. Ses chances de succès sont limitées car les autres Loups se mettront rapidement à sa poursuite pour l’éliminer (pas de brebis galeuse chez les Loups). D’ailleurs le Loup-Garou Blanc a souvent intérêt à servir subtilement les intérêts du Village dans les premiers tours. Parmi ses pouvoirs : l’élimination de la seconde nuit est incontournable. Ni potion, ni garde, ni immunité particulière ne pourra empêcher cette élimination. Le joueur de flûte est aussi un rôle indépendant, qui va ravir les joueurs solos puisque vous jouez à 100% pour votre pomme. Il s’inspire de la légende (glaçante) du joueur de flûte de Hamelin. Chaque nuit, le joueur de flûte est le dernier à se réveiller, pour enchanter un à deux joueurs. Le charme est puissant : rien ne peut le guérir. S’il réussit à enchanter tous les joueurs en vie, tout le monde perd (Loups comme Villageois). C’est un rôle fascinant à condition d’être très méthodique, en essayant de charmer d’abord les personnes dont le rôle est connu, ceux qui ont le plus de chances de survie, et ceux qui ont le plus de risque de vous nuire en fin de partie (comme le Chasseur).
Réflexions et ambiance
Joueurs de Loups-Garous et/ou fans de l’émission, quels sont vos rôles préférés ? Avez-vous déjà gagné en incarnant un personnage solitaire ? On attend vos réponses et anecdotes sur les réseaux sociaux d’asmodee France ! Qui, autour de cette table, est un loup-garou ? Qui sera la prochaine victime ? Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux? Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance particulier. Fédérateur, amusant, ce petit jeu qui est à la croisée entre le jeu de rôle et de déduction pousse à l'interactivité entre les joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits.

Galerie photo: Quelques cartes du super-célèbre jeu. L'avis de NIM: Les loups-garous est le jeu d'ambiance idéal pour les larges groupes de joueurs. Dès que vous passez la dizaine de joueurs, c'est la référence idéale pour passer un excellent moment dans un climat de rôles secrets, et donc de doutes, de bluff, de tchatche.
- La cadence des jours et des nuits, la pression qui monte après chaque victime des loups-garous.
- Le jeu est un véritable révélateur de personnalité, et beaucoup de surprises peuvent vous attendre sur la capacité de certains joueurs ou joueuses à mener le groupe par le bout du nez.
La règle du jeu, le matériel et les variantes sont décrits dans le livret officiel et les extensions Nouvelle Lune, Personnages et Village. Le Renard, les sœurs et les frères apportent des dynamiques intéressantes dans les villages plus vastes, et l’Enfant Sauvage offre une trajectoire narrative importante selon les choix des autres villageois. Les rôles solitaires comme le Loup-Garou Blanc et le joueur de flûte apportent des dimensions supplémentaires pour des parties entre amis familiers du jeu.
En 2024, l’adaptation du jeu de société en émission TV par Canal+ a réuni des joueurs dans un Thiercelieux grandeur nature pour « la meilleure partie de tous les temps ». La seconde saison, présentée par Fary et Payanotis Pascot, sera diffusée à partir du 5 décembre 2025 : une petite griffure de rappel sur les rôles emblématiques des Loups-Garous de Thiercelieux ne vous fera pas de mal !
On vous avait caché ça… 🐺 Loups Garous, Nouvelle partie - CANAL+.
La force des Loups-Garous de Thiercelieux, c’est qu’avec un matériel plutôt minimaliste vous pouvez mettre en place des parties épiques et jouer pendant des heures ! Une atmosphère unique, des discussions hilarantes, des stratégies machiavéliques, des trahisons dantesques… C’est le parfait mélange entre stratégie, bluff et jeu d’ambiance, qui vous promet des soirées mémorables avec votre famille ou vos amis. Oui, oui, on sait, vous êtes Villageois. Croyez-moi, dans la vie ou dans Les Loups-Garous de Thiercelieux, être une sorcière se révèle être super utile.
La sorcière possède une potion de guérison et une potion « poison », qu’elle ne peut utiliser qu’une seule fois chacune au cours de la partie. Avant que le jour ne se lève, le meneur de jeu indique à la sorcière la personne ciblée par les Loups-Garous. 3 options s’ouvrent alors pour la sorcière, qui communique à la façon d’un empereur romain. Pouce levée, elle ressuscite la victime. Pouce baissé, elle élimine une autre personne au choix en plus de la victime avec son poison. Pouce au milieu : elle ne fait rien. Elle peut choisir d’utiliser ses 2 potions la même nuit ! C’est un rôle avec un impact certain et de vrais dilemmes. Quand vous jouez la sorcière, vous pouvez aussi prendre le risque d’attendre un moment stratégique. Vous pouvez aussi garder la potion de guérison pour vous-même. Quant à la potion de poison, mieux vaut attendre d’avoir quelques certitudes ou d’être en fin de partie pour réduire le risque d’empoisonner un innocent.
Chaque nuit, la voyante peut découvrir la carte d’un joueur (c’est un peu la commère du village, au courant des petits secrets des uns et des autres). « Knowledge is power » : elle est l’une des seules à savoir sur qui elle peut vraiment compter et qui sont les méchants. Le rôle du Chasseur peut être crucial puisqu’il peut neutraliser un autre joueur s’il est lui-même éliminé, grâce à un dernier tir. La personne qu’il désigne l’accompagne immédiatement dans son destin funeste. Il faut être vraiment à l’affût et faire preuve de discernement car ce rôle de chasseur est une vraie responsabilité pour celui qui l’endosse. La première nuit où le village s’endort, Cupidon désigne deux joueurs, qui se retrouvent connectés par les liens de l’amour éternel (ce n’est pas un mariage forcé : les deux amoureux sont au courant et savent que leurs destins sont liés. Ils peuvent d’ailleurs vivre leur amour au grand jour. Ce qui peut donner lieu à des dilemmes déchirants quand un Loup veut protéger son bien-aimé villageois. Une seule solution pour gagner ensemble : ils devront éliminer tous les autres joueurs !)