Nous vous emmenons aujourd’hui sur les datacrons de Taris. Cela se complique avec cette planète car vous devrez obtenir 3 datacrons sur les deux factions République et Empire ainsi que 2 datacrons à des emplacements différents pour la république et l’Empire. Ceci est obligatoire pour valider les 2 succès datacrons république et empire de Taris. Ce datacron doit être effectué à deux personnes minimum !
Datacrons et mécanismes clés
Un datacron se situe au Sud des marais Tularéen dans la centrale énergétique abandonnée. Un joueur doit activer une console afin d’éjecter le second joueur qui se place juste au dessus de la console. Analysez bien votre position après avoir été éjecté et la position du datacron très bien visible, car plusieurs tuyaux peuvent vous y emmener. Ce datacron se situe dans la cité naufragée de Taris, au Nord de la map.
Tout se déroule sur Belsavis, dans la nouvelle zone, le secteur X. Inutile de dire qu’il y aura de nombreuses révélations dans cet article, si vous n’aimez pas les spoilers, passez votre chemin ! Pour accéder au secteur X, rien de plus simple, il suffit de prendre son vaisseau. En descendant de la navette, le premier donneur de quête est celui qui concerne la quête de HK, le droïde G0-A1 !
Histoire et progression narrative
Il y a des années, quand les Maîtres d'Effroi étaient encore emprisonnés ici, un de leurs apprentis a volé le Fatalisme, un croiseur impérial. On n'a jamais su pourquoi. On pensait le Fatalisme perdu… jusqu'à ce qu’on découvre que les Maîtres d'Effroi étaient en train d'extraire son épave de la glace, ici même. Le Haut Commandement m'a alors chargé de récupérer le vaisseau (...) le Fatalisme transportait une cargaison très importante (...) mais on ne s'attendait pas à trouver une horde de sauvages dans le vaisseau.
Les légions de Maître d'Effroi sont dirigées par un Houk. Il garde les têtes de nos morts tels des trophées de glace. On va tenir cette position. Entrez dans le Fatalisme, éliminez les forces ennemies et leur chef Houk et trouvez ce qu'il y a dans ce vaisseau. Rien de très compliqué sur cette partie, suivez les ordres de mission et tout se passe tranquillement.
Après avoir récupéré le manifeste de cargaison, il faut aller faire son rapport au Général Avrun dehirs. Ce dernier est aussi étonné que nous de voir tous ces HK, ensembles nous comprenons mieux pourquoi l'apprenti avait volait ce vaisseau : avec une armée de droïdes HK, il aurait très bien pu libérer les Maîtres d'Effroi... Mais voilà, lors du crash, les droïdes ont été endommagés et il faut des pièces de rechange...
Contre la promesse de l'un de ces droïdes, on se retrouve avec la mission de retrouver les plans des droïdes et des pièces pour les réparer. Cette partie est absolument géniale et se passe dans un vaisseau en ruine, avec des cadavres de partout dans le noir quasi complet. Heureusement, on nous livre une petite lumière, éclairant autour du personnage. Le principe est simple : il faut trouver des badges pour progresser dans les pièces jusqu'au pont 6 où se situent les plans.
C'est le premier pont, quand on arrive. Récupérez un pass d'accès d'ingénieur sur un cadavre par terre vers le nord. Dans ces moteurs, vous avez 1 batterie et 1 registre de chaque côté. Dès que vous arrivez pont 5, il y a le premier dialogue à l'entrée. Prenez sur la droite et entrez dans une salle avec des sortes d'éclair au milieu. Traversez l'eau et cliquez sur une console. Ça réactive l’électricité. Mais voilà, maintenant, impossible de retraverser pour sortir : l'électricité combinée à l'eau vous tuera. Il va falloir sauter sur les tuyaux pour sortir, casser une grille en explosant un objet et rejoindre la deuxième porte qui s'est ouverte à l'activation de l'électricité. Juste face à la porte, il y a un badge d'officier de sécurité. Il est désormais possible de rentrer dans la pièce fermée, au nord-est. Attention, dans cette salle, la porte va se refermer et vous avez 4 minutes pour trouver une solution pour sortir. Cherchez au sol une caisse, contenant un fusible (coin sud-ouest) permettant de remettre en marche un panneau de contrôle (coin nord-est). Une fois la porte ouverte, vous trouvez le dialogue 6 et un corps donnant un badge médical. Avec le badge, vous pouvez accéder à la dernière porte inaccessible du pont 5 au sud-ouest, juste à gauche de l'entrée, avec le dernier dialogue. Au pont 6, il reste à finir de réactiver le courant. Cela fait, une chambre de stase s'ouvre et une bestiole, nommée spécimen Gamma 19 sort et attaque. C'est un champion, de niveau 50 avec 102 160 points de vie. Utilisez la station de recherche principale pour télécharger les plans de HK !
Achèvements et emplacements des cibles élites
Bravo, vous avez les plans... Commencez par Tatooine car c'est le plus simple. Il faut maintenant utiliser le scanner dans 4 zones pour retrouver des pièces : Hoth, Taris, Dromund Kaas (Empire), Coruscant (République). Il n'y a à priori pas de localisation pour l'élément, il peut se trouver dans une large zone sur chaque planète. Le scanner permet de détecter les pièces qui se trouvent jusqu'à 25m. Soyez patients, invitez quelques amis et avec un peu de minutie, tout se passera bien... Le morceau se situe vers l'accès au Temple Noir. Tous les morceaux ont été trouvé dans la zone entourée, autour des deux chemins. Le morceau se situe dans le Temple Jedi. Ensuite, il faut aller dans deux zones litigieuses que je n'ai pas encore eu l'occasion de faire. Une fois en possession des 7 pièces, il faut retourner sur le vaisseau, sur Belsavis, avec des packs plutôt costauds (il est recommandé d'être 2) et un mini boss. Si vous êtes seuls, vous pouvez également courir jusqu'au boss et mourir à ses pieds et tenter par la suite de le tuer. Une fois le boss mort, une cinématique... et HK est là ! Le droide qu'on obtient possède une équipe d'index 118, il possède environ 16k points de vie. Son arme principale possède un cristal +38, vous pouvez l'extraire si vous voulez améliorer votre équipement à son dépend.
This guide will help you locate all 3 Elite Targets on Imperial Taris that are part of the Tyrant of Taris achievement. The Achievement can be found in your Legacy (Y) > Location > Taris > General. #1 Jedi Master Berr Irichmin The Nautolan Jedi Master Berr Irichmin is a Champion Opponent found guarding the cantina building in Olaris in the Republic Resettlement Zone. #2 Maltok The Nekghoul Maltok is a Champion Opponent found in a secluded alcove close to the Heroic Area in the north of the Republic Resettlement Zone. #3 Reclamation Forerunner The large Reclamation Forerunner droid is a Champion Opponent found hiding among the crumbling walls south of the Toxic Lake Garrison in The Brell Sediment.
Pour compléter le "Loremaster of Taris (Republic)" achievement, vous devez trouver les huit objets de lore listés, cachés ou évidents sur Taris Republic. Cette guide écrite montre où localiser chaque objet de lore. L'Achievement se trouve dans votre Legacy (Y) > Location > Taris > Exploration.
The Environment of Taris lore object (a rock) est located in the north-west Tularan Marsh on the right side of the tunnel leading north to The Sinking City. (Same location as Loremaster of Taris (Imperial)) The Codex Entry can be found in your Log (L) > Codex > Lore > Environment of Taris. Avant le bombardement orbital de Darth Malak, Taris était un monde mourant. La pollution industrielle avait détruit les océans, et les toxines ont contaminé les fondations de l’undercity. Quand la métropole s’est effondrée, des polluants se sont libérés, mais l’écosystème a fini par s’adapter et prospérer. La plus grande tache reste la peste rakghoul et la crainte qu’elle puisse se propager à la faune de Taris.
Objets de lore et objectifs
The Jedi Civil War lore object (a datapad) est located next to a Jedi Statue in the Rakghoul infested area called the Sliding Plate north of Kanner Outpost north-east in The Sinking City. (Same location area as Loremaster of Taris (Imperial))
Malak's Attack lore object (a datapad) est located on an old broken console surrounded by Rakghouls inside the southern tunnels of Transport Station 5. L’entrée to Transport Station 5 est dans le Tularan Marsh, directly north of Waypoint Station Morne. (Same location as Loremaster of Taris (Imperial))
You can pick up The Promised Ones lore object for the Loremaster achievement while you're in Transport Station 5. Note: When hovering your mouse cursor over the lore object, it will state "Revan and Bastila", mais la codex entry sera "Malak's Attack".
Rakghoul Disease lore object est located on a table next to an Elite Rakghoul in Dynamet General Hospital - Research Level. The Codex Entry can be found in your Log (L) > Codex > Lore > Rakghoul Disease.
The Republic Reconstruction lore object est located next next some large containers between the Cantina and the Spaceport in Olaris in the Republic Resettlement Zone. The Codex Entry can be found in your Log (L) > Codex > Lore > Republic Reconstruction.
Les autres objets de lore et textes historiques offrent un contexte riche sur Taris pré-bombardement et l’après-bombardement, jusqu’aux efforts de reconstruction actuelle. Certains objets, comme The Promised Ones et The Promised Ones, complètent des quêtes d’exploration et ouvrent des entrées codex associées.
Récapitulatif des emplacements clés et conseils
- Jedi Master Berr Irichmin, Olaris, République Resettlement Zone (élite Tiris Empire/Taris)**
- Maltok, zone de repeuplement de la République
- Reclamation Forerunner, Débris du Brell Sediment
- Environment of Taris, Marsh nord-ouest
- Jedi Civil War, Sliding Plate, The Sinking City
- Malak's Attack, Transport Station 5
- Rakghoul Disease, Dynamet General Hospital - Research Level
- Republic Reconstruction, Cantina et Spaceport, Olaris
- Taris (Pre-Bombardment), Old Tarisian Estate
- Taris and Nonhumans, Waypoint Aurek
- The Promised Ones, Transport Station 5

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