Astuce et aperçu de Dungeon Travelers 2 sur PS Vita : The Royal Library & the Monster Seal

Dungeon Travelers 2 : The Royal Library & the Monster Seal est un dungeon-RPG sur Vita. Ce spin off de la série de visual novel To Heart reprend une dimension fan service prononcée avec des héroïnes et des adversaires féminins largement dénudés. Développé par Aquaplus, il est un dungeon RPG dans la lignée d’un Demon Gaze ou d’autres jeux du genre. Le studio de développement nous avait ébahit avec son RPG tactique Tears To Tiara 2 : Heir of the Overlord. Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal nous emmène au Royaume de Romulea où rien ne va plus.

En effet, les monstres se rebellent et commencent à attaquer les humains sans aucune raison apparente. Pour comprendre ce qu’il se passe, vous incarnerez Fried Einhard et vous êtes un libraire faisant parti de la librairie royale. La classe « libraire » vous donne le pouvoir de capturer les monstres affaiblis afin de les sceller. Vous seul en avez le pouvoir dans votre équipe et vous rencontrerez tout au long de l’aventure de nombreuses combattantes qui se joindront à votre cause.

Avec l’arrivée de Dragon Quest Heroes le même jour, on ne peut s’empêcher de faire la comparaison scénaristique mais il est clair que nous n’avons pas du tout droit au même type de gameplay. Au final, notre chère Fried Einhard se retrouve entouré de nombreuses jeunes demoiselles qui ne manqueront pas de se retrouver dans les situations les plus gênantes rien que pour notre plaisir !

Tout comme Demon Gaze, vous allez parcourir des donjons tortueux avec une vue à la première personne. Entre pièges, dialogues, trésors et marchands spécifiques vendant des objets rares, vos petites ballades seront riches en émotions. Comme nous le disions, Fried ne combattra pas vos adversaires et restera toujours en retrait. Il sera juste là pour finir le travail et capturer les monstres adverses.

A votre quartier général, Fried pourra utiliser son pouvoir de libraire et transformer les ennemis capturés en objets qui vont s’avérer plutôt utiles. Notre héros pourra quand même apporter un peu de soutien avec les livres que l’on peut créer uniquement à partir des boss. Pour exemple, ces derniers permettront à votre équipe de profiter d’effets tels que : augmenter le taux de coups critiques ou encore diminuer le nombre de combats aléatoires.

Pendant vos explorations, vous allez faire le plein d’objets mais également d’équipements qu’il faudra faire évaluer chez le marchand. Certains pourront être particulièrement puissants avec de nombreux effets bénéfiques. Un conseil donc, évaluez-les tous !

Dans ces donjons, des PNJ particuliers vous aborderont pour vous vendre des objets ou vous guérir d’une manière originale. Pourquoi original ? Parce que les objets de guérisons seront vendus par des marchands de ramen et de glace aux allures d’ours blanc et pingouin. Au-delà de ça, désolé pour tous les passionnés de crafting, vous n’en trouverez tout simplement pas dans ce jeu. Néanmoins, la force du titre vient du qu’il possède un véritable scénario et que nous avons droit à des personnages imposés mais dotés d’une richesse scénaristique.

Autrement, vos héroïnes vont donc prendre des niveaux et remporter des points de skill. Il faudra ensuite choisir parmi une liste de techniques afin d’apprendre et améliorer celles vous plaisent le plus. Une fois le niveau quinze atteint, de nouvelles classes vont être disponibles et il faudra déterminer encore plus précisément votre voie. Pour donner un exemple, Melvy pourra passer d’utilisatrice de magie à sorcière, enchanteresse ou prêtresse. A vous de bien réfléchir.

A noter que le changement de classe va également modifier l’apparence de vos combattantes et certaines sont tout simplement magnifiques. Enfin, vous découvrirez peu à peu des skills uniques pour chacun des personnages ainsi que des attaques liées. Les skills manquent parfois de précisions sur leurs spécificités et la description de ceux étant unique semble introuvable. Ensuite, il en va de même pour certains objets dont l’on ne connaît pas précisément leurs effets. On hésite donc à les garder, à s’en débarrasser ou à tenter des utilisations sur les personnages simplement pour connaître leurs effets…

On nous parle aussi souvent d’une jauge de motivation pour les membres de notre équipe mais pour être honnête et après moult recherches, impossible de la trouver. Si jamais vous faites des erreurs dans l’apprentissage de skill ou dans le choix de votre nouvelle classe, pas d’inquiétude ! En effet, une option « level reset » est disponible afin de réinitialiser votre personnage. Les classes proposées ont en tout cas le mérite de changer complètement la manière de jouer de vos héroïnes et cela s’avère extrêmement intéressant. Pour être honnête, on aurait vraiment envie de découvrir toutes les subtilités qu’apportent chacune d’entre-elles.

Parmi les points noirs des phases d’exploration, vous êtes limités au transport de trente objets sur vous et cela fait vraiment peu. De plus, il existe des techniques passives pour les personnages dont l’une permet de trouver des objets pendant vos déplacements. En comparaison, encore une fois à Demon Gaze, on ne peut pas automatiser les déplacements d’un point à l’autre. On s’explique : les donjons étant assez complexes dans leurs architectures, Demon Gaze nous permettait de sélectionner la case du donjon sur la mini-map où nous voulions nous rendre.

Là où Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal frappe fort contrairement au jeu dont nous parlions, c’est dans les possibilités de sauvegardes ! En effet, où que vous vous trouviez dans le donjon, la sauvegarde est possible. Du côté des commandes pendant les combats, l’ensemble est oldschool et vous aurez le choix entre les attaques normales, les techniques propres aux classes et consommant des TP, utiliser un objet ou fuir le combat. De plus, il y a l’incontournable système de formation pour déterminer les personnages sur le front et ceux placés en arrière. Enfin, certains boss ou monstres vous donneront parfois du fil à retordre et il vous faudra certainement faire un peu de level up. Néanmoins, le jeu vous informera toujours si un ennemi plus puissant que la normale se trouve à la prochaine case devant vous. Plutôt pratique car de cette manière, vous sauvegarderez juste avant et tenterez votre chance face à l’entité. Si vous vous faites décimer, vous avez juste à recharger votre partie et faire du level up.

Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal est graphiquement dans la lignée des autres jeux du même genre. Parsemé d’artworks de toute beauté et qui sont généralement très fortement orienté fan service. Il en va de même pour les créatures que vous affronterez. Certaines seront plutôt rigolotes tandis que d’autres auront l’apparence de jeunes filles très sexy et vous éprouverez très certainement des remords lorsque vous les attaquerez sauvagement. Quant aux phases d’explorations, les décors des donjons sont variés et plutôt plaisants. Après, qu’on se le dise, ce n’est pas non plus incroyable techniquement. Cela est, comme on le disait, à la hauteur des jeux de type similaire. Point fort et l’on revient dessus : nos héroïnes. Elles ont donc toutes leurs caractères et l’on s’attache facilement à ces dernières. De plus, la possibilité de changer leurs classes et de découvrir de nouveaux skins est un vrai point positif. On souligne en tout cas que les voix japonaises sont bien présentes. De plus, les musiques d’exploration et celles des combats sont réussies et changent entre chaque donjon du titre. Un point vraiment appréciable !

Après une douzaine d’heures de jeu, il manque encore des personnages au rendez-vous et nous avons à peine eu le temps de découvrir la première évolution de classe. Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal laisse donc entrevoir encore de très nombreuses heures de jeu et si vous adhérez à cet univers, vous n’êtes pas près de lâcher le soft. Enfin, plus tard dans l’aventure, vous débloquerez également le magasin des quêtes secondaires avec des missions où il vous faudra ramener des objets ou tuer un certain nombre de monstres.

Infographie: progression et classes Dungeon Travelers 2

Systèmes de progression : comment les bons jeux évitent les boîtes de Skinner - Extra Credits

Aspects techniques et conseils de jeu

Le système de capture et d’utilisation des monstres capturés est l’un des éléments clés du gameplay, avec une courbe de progression axée sur les classes et les skills. Le casting et le choix des transformations de classe influencent fortement le style de jeu et l’apparence des personnage. Le recours au level reset offre une flexibilité bienvenue pour tester différentes voies sans pénalité importante.

En exploration, la gestion de l’inventaire demeure un défi: trente emplacements constituent une contrainte notable et il faut optimiser régulièrement le dépouillement et l’évaluation des objets chez le marchand. Les donjons offrent des sauvegardes fréquentes et le système de formation ajoute une couche stratégique sur les fronts et les arrières, ce qui peut changer l’issue des combats contre des boss ou des monstres plus coriaces.

Sur le plan visuel et sonore, le titre propose des graphismes typiques du genre, avec des artworks soignés et des personnages au design séduisant. Les voix japonaises et les musiques adaptent l’ambiance des donjons et des combats, bien que la technique ne soit pas révolutionnaire et se place dans la moyenne des titres similaires sur Vita.

Pour les joueurs souhaitant une expérience narrative étoffée, ce titre propose un véritable scénario et des personnages bien écrits malgré une certaine clarté permissive dans les descriptions d’objets et de skills. Les évolutions de classe et les skins apportent une motivation accrue pour poursuivre l’aventure et découvrir toutes les subtilités des combinaisons possibles.

Éléments clésDescription
Perspective First-person dungeon crawling
Capture / Scelement Libraire capture monsters affaiblis
Progression Nouvelles classes à partir du niveau 15
Inventaire Limité à 30 objets

En somme, Dungeon Travelers 2 offre une expérience hybride entre dungeon-crawling et RPG tactique avec un fort accent sur le fan service et un système de classes qui renouvelle le gameplay à mesure que l’on progresse.

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